Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:49
2414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Обсуждение] Почему одним на ..., а другим в ...?
в какую сторону все-таки надо менять "боевку"
Резать. Ну а магов уровнять с другими, они вне баланса. На 10, к примеру, можно накинуть пару магов и джинна, взамен забрав пяток гарг.
потому что кастер одинаково бьет одинаково что с полной армией что с 1 существом, а у рашера чем меньше войск становится тем меньше урона может нанести
для H_S-proMAFIA:
и пофиг на мою умку... я бью так-же как и любой скажем с 5-й...

и кастера стрелки и прочая нечисть разорвет, как бобик тряпку...
спасает только полет гагры и уповаю на на ее дальность
проблема в завышенных статах, что атаки, что см.
в 5х героях маг-хаосит наносит войсками 70-80% урона, а у нас 0-5% :)
атакер не может с удара снести стек - есть время развернуться и пробафаться(проклясть).

единственная проблема - баланс надо заново будет начинать делать.
однако, ходят упорные слухи(к которым я присоединяюсь), что баланса нет - и ломать нечего :)
для Ghost_vl-k:
одним на ..., а другим в ...
наиболее ярко это выражено при сопоставлении урона армии и каста героя. В первом случае за 1 стат атаки мы получаем условные +5% урона всей армии, а во втором всего лишь фиксированный прирост в десяток-два единиц урона.
Зря ты эту тему поднял.
Но давай возмём да посчитаем во сколько раз вырастает урон?
Пример 1: было 19 атаки, стало 20 атаки.
(1+0.05*20)/(1+0.05*19)=1,0256. То есть чуть более чем на два с половиной процента
Пример 2: было 19 см, стало 20 см. Во сколько раз вырос урон, к примеру, молнии на экспертном хаосе?
(20*17+17)/(19*17+17)=1.05. То есть на пять процентов ровно.
А теперь возмём и посчитаем на сколько вырос урон
Пример 1: было 19 атаки, стало 20. Считаем родной урон армии эльфа на 15
3*40*(1+27*0.05)+6*13*(1+19*0.05)+18*15*(1+17*0.05)+30*11.5*(1+12*0.05)+45*12*(1+5*0.05)=2160.6
Урон вырос, как было посчитано выше на 2.56%, то есть на 55.3 единицы. На самом деле несколько меньше (считался урон луков и друлей с прямой стрелы) + учитывая родные статы прибавка менее 2.5%.
Эта прибавка тает в ходе боя
Пример 2: было 19 см, стало 20. Урон от цепной молнии по 4 целям вырос на (19+19/2+19/4+19/8)=35.625. В х
Эта прибавка не тает в ходе боя.
Что имеем в итоге? После убийства 35% армии противника, каждый стат см даёт прибавку к урону большую как если считать "в", так и "на". Статы см менее ценны?
З.Ы. армия эльфа на 15м была взята из твоей последней дуэли с оным
Извиняюсь, расчёт на сколько вырос урон со стата атаки неверный
Верным будет следующий
(3*40+6*13+18*15+30*11.5+45*12)*0.05=67.65 (луки и друли на прямой стреле)
(3*40+6*13+18*15+30*5.75+45*6)*0.05=45.525 (на излёте)
То есть выводы получаются следующими:
1. Каждый стат см даёт большую прибавку к урону, если считать во сколько раз урон растёт.
2. При убийстве 48% армии противника каждый стат см даёт прибавку большую, если считать на сколько в хп вырос урон (луки и друли на прямой стреле)
3. При убийстве 14% армии противника каждый стат см даёт прибавку большую, если считать на сколько в хп вырос урон (на излёте)
Вопрос тот же: статы см всё ещё кажутся менее ценными, чем статы атаки?
не стоит трогать наш и без того хрупкий баланс
афтар ! не забывай о балансе...
для ---warlock---:
Да но чтоб эту цепку кинуть разок надо 2 стата если 2 раза то 4 и суди на ману в таких вариантах 10 статов уходит
для oleglekas:
Эта модель вообще упрощённо-идеальная, все бьют по среднему урону, без овердамагов. Цепная пролетает без овердамагов и т.д.
надо 2 стата если 2 раза то 4
Магический ГФБК на 15 даёт 11 статов знания + 1 родной.
и суди на ману в таких вариантах 10 статов уходит
Глядя на последний бой ТСа вижу, что ни одного стата дополнительно в знания он не положил, 120 ему вполне хватало и так
для ---warlock---:
а как насчет разницы посох и мечь а атакер берет все в атаку вот и есть та разница то на то и выходит
для oleglekas:
на ману в таких вариантах 10 статов уходит
как насчет разницы посох и мечь а атакер берет все в атаку вот и есть та разница то на то и выходит
На 15 бу гфбк для мага даёт 13 см, гфбк для воина 17 атаки.
4 стата разницы, да, но не 10.
Другое дело что го даёт атаку, а аналога для см нет, но к обсуждению вроде не го предлагается
для ---warlock---:
я больше имел ввиду перки, а не статы. Ибо перк атаки дает фиксированные 10% урона, а перк хаоса теже фиксированные 3 единицы.
для Ghost_vl-k:
С перками ещё веселее.
Берём искусный хаос и сильный. Сравниваем, для 4 шм: 19/16=1.18. То есть 18% урона от сильного.
Берём искусное нападение и развитое. Сравниваем: 1.3/1.2=1.08(3). То есть 8% урона с копейками от развитого.
Если считать в единицах - думаю так же выйдет, что при уменьшении армии противника на 30 и более % эти перки будут давать меньше прироста урона
для Ghost_vl-k:
К чему клоню...просить 10% вместо пресловутых 3 единиц только срежет урон от магии хаоса =)
для Ghost_vl-k:
Ну или как другой пример, что проценты хаосу не выгодны:
Искусный хаос накидывает молнии 54%, огнешару - 37.5% от базового урона (без перков хаоса).
Искусное нападение накидывает 30% от базового урона (без перков нападения).
Другое дело что стрела, глыба, шипы и кольцо холода не имеют динамической формулы, но это вопрос этих заклинаний, а не перков.
в какую сторону все-таки надо менять "боевку"
Резать. Ну а магов уровнять с другими, они вне баланса. На 10, к примеру, можно накинуть пару магов и джинна, взамен забрав пяток гарг.

+1
Начиная с 9 и по 15 маги совершенно вне баланса,а на 16 еще есть какой-то просвет
для 1nsee:
13-14.5 ини , окда. резать!
На 16-17 лвл когда у всех ГВ овер 8 мобы начинают массово перегонять героя магов. И вырезают до каста.(До 2 каста мага уже 3 тычки сделают)
И да. Стартовая иня у мага нифига не 13. Даже с тапками 11.

для dwango:
На моем уровне в 3х3 из шестерых военов в среднем четверо - хаоситы.
И из них трое 100пудово ТЭ. Резать ТЭхаотов? Кстати на 17 лвл рыц от морали выносит мага без единого шанса.
Ну такие очевидные вещи - у атакера несколько стеков, каждый из которых наносит урон сравнимый, а зачастую в разы превыщающий урон, наносимый магом-героем - чем выше иня у стеков атакера тем разгромнее поражение мага - такие вещи вообще балансу не поддаются - эта ситуация, похоже, тупиковая, как, впрочем, и многое в гвд
чем выше иня у стеков атакера тем разгромнее поражение мага - такие вещи вообще балансу не поддаются - ну при 10 умелке всё вроде ещё было в норм. режиме по балансу
при 11+ по ини уже перебор у воинов - но решение простое , сапожки просто надо пошустрее магу выдать дак и вся ситуация с магами в "подплинтусности" может и поменяеться на "поднятие до балансового уровня"

НО
тут уже тогда ТЕ хаосы просто будут всех разрывать неумолимо (они и так разрывают)
им ещё и дефа накинули +10, совсем стенки непробиваемые стали а дамаг как был полуторный так и остался при кастах

вот и тупик по балансу ))) а персональных фракционных артов видать очень трудно нарисовать и ними преспокойно балансить отдельно фракции а не с вытекающими для остальных фракций
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM