Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Повышение популярности ТНВ |
Подборка прозвучавших предложений по улучшению ТНВ.
1. Большие затраты времени:
- увеличить сложность волн
- подрезать сферы
- ввести весовые коэффициенты для разных фракций(более мясистые волны для имбующих в ТНВ фракций, типа РС, СВ и Некров)
2. Отсутствие награды за попадание в 10% на высоких БУ:
- система "1, 2, 3 места гарантированно в 10%"
3. Попытки на результат приносят достаточно много опыта:
- подрезать опыт на низких БУ
- подрезать опыт на всех БУ
- сделать экспоумку постоянной, а не растущей с ростом результата
4. Соотношение опыта и умелки(экспоумка):
- улучшить соотношение для ранних волн(плюшка для антикачателей)
- улучшить соотношение для всех волн(плюшка всем)
5. Рандомные факторы:
5.1. Проблема БД мобов
- убрать БД у всех мобов
- убрать БД у всех мобов, кроме "Храбрых"(Минотавры, Палачи и т.д.)
- убрать срабатывание БД на первом ходу мобов(БД=0), на последующих ходах мобов мораль работает(БД=1). Для "Храбрых" мобов такая же механика
- убрать срабатывание БД на первом ходу мобов(БД=0), на последующих ходах мобов мораль работает(БД=1). У "Храбрых" мобов мораль работает всегда
5.2. Существа с "Бестелесностью"(Приведения, Призраки, Духи)
- убрать из репертуара ТНВ
5.3. Рандом выпадения сфер
- запретить выпадение сфер в 2-х клетках от борта по всему периметру(т.е. квадрат 8х8 в центре = 64 клетки)
- запретить выпадение сфер в 3-х клетках от борта по всему периметру(т.е. квадрат 6х6 в центре = 36 клеток)
- запретить выпадение сфер в 4-х клетках от борта по всему периметру(т.е. квадрат 4х4 в центре(область начальной расстановки) = 16 клеток)
5.4. Разные предложения
- возможность "включать/выключать" удачу на своих стеках
- возможность "включать/выключать" БД на своих стеках
6. Изменение регулярности/длительности ТНВ:
- увеличить длительность ТНВ до 2-х недель, следующий ТНВ начинается сразу по окончании предыдущего
- ТНВ раз в неделю
- ТНВ раз в месяц
- ТНВ раз в 3 месяца
7. Другие форматы ТНВ:
- турнир "Лучший ..." на постоянной основе(например, раз в 2 месяца)
- турниры по типу "Лучшего ...", объединяющие все БУ(идея нуждается в проработке)
- ТНВ с пофракционным объединением разных БУ(идея нуждается в проработке)
8. Плюшки:
- награда Артефактами существ для победителей
Описание в посте: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=0#36506050
- урезать вступительный взнос без увеличения призового фонда(плюшка антикачателям, но у хардкорщиков могут уменьшиться призовые)
- урезать вступительный взнос, но увеличить призовой фонд(плюшка всем)
- лотерея за вступление в турнир/проведение N попыток(шанс получить элементы, копии артефактов, артефакты существ...)
- увеличение границы поощрительных призов до 20% или больше.
- бонус в 0.05 или 0.1 ГО за каждую пройденную волну в попытке
- добавить поощрение очками ГН(идея нуждается в проработке)
- увеличить количество попыток
9. Дополнительные возможности:
- возможность платных тренировочных попыток после окончания турнира(идея нуждается в проработке)
- таблица промежуточных результатов по ходу турнира
Пост: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=1#36507651
- тотализатор со ставками на игроков(идея нуждается в проработке) | Поправка:
- награда Артефактами существ для победителей
Описание в посте: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=0#36506059 | Мое личное мнение.
1. Большие затраты времени:
Идеально было бы ввести "весовые коэффициенты для разных фракций". Если не получится, то можно немного увеличить сложность волн.
Сферы резать не нужно.
2. Отсутствие награды за попадание в 10% на высоких БУ:
- система "1, 2, 3 места гарантированно в 10%"
Нужно ввести, однозначно. Справедливое решение острой проблемы.
3. Попытки на результат приносят достаточно много опыта:
- подрезать опыт на низких БУ
Со старшими БУ все в порядке в плане опыта.
4. Соотношение опыта и умелки(экспоумка):
- улучшить соотношение для всех волн(плюшка всем)
5.1. Проблема БД мобов
- убрать срабатывание БД на первом ходу мобов(БД=0), на последующих ходах мобов мораль работает(БД=1). У "Храбрых" мобов мораль работает всегда.
5.2. Существа с "Бестелесностью"(Приведения, Призраки, Духи)
Убрать "Бестелесных" необходимо. Бывают такие ситуации, когда никак не получается "гарантированное попадание". Например, такая последовательность "промах-попадание-промах-попадание-...". В такой ситуации невозможно гарантированно ударить, что сводит попытку к банальной лотерее. А если для того, чтобы поучаствовать в этой лотерее нужно пройти 16 волн, потратив 2 часа? Кому оно надо?
5.3. Рандом выпадения сфер
- запретить выпадение сфер в 3-х клетках от борта по всему периметру(т.е. квадрат 6х6 в центре = 36 клеток)
Этот вариант оптимален тем, что исключает порчу сдвигов неудачным выпадением сфер. Практически для всех используемых сдвигов нужны до 3-х клеток от борта.
5.4. Разные предложения
- возможность "включать/выключать" удачу на своих стеках
- возможность "включать/выключать" БД на своих стеках
Если счетчик можно будет включать/выключать в любой момент, то я против. Это слишком большое усложнение игровой механики.
6. Изменение регулярности/длительности ТНВ:
Ничего не нужно делать, текущая длительность и регулярность полностью устраивают.
7. Другие форматы ТНВ:
- турнир "Лучший ..." на постоянной основе(например, раз в 2 месяца)
Я за то, чтобы проводить подобные турниры регулярно. По мне - раз в 3 месяца оптимально, чтобы турниры не приелись.
- турниры по типу "Лучшего ...", объединяющие все БУ(идея нуждается в проработке)
Супер идея. Например, "Наилучший РС": могут принять участие все персы с 3-го БУ, кроме допов(вот это проблемка, конечно). Всем дается РС 17-го уровня с АПом. С нормальным билдом под ТНВ(смотреть или спрашивать у победителей фракций на этом БУ), с одинаковыми статами от героя и артефактов. Золото, серебро и бронза по 10 мест. Проводить такое чудо раз в 6 месяцев.
8. Плюшки:
- награда Артефактами существ для победителей
За, ибо значительно увеличит конкуренцию за призовые места.
По вступительному взносу меня ситуация устраивает. Увеличение призового фонда буду раз :)
- лотерея за вступление в турнир/проведение N попыток(шанс получить элементы, копии артефактов, артефакты существ...)
Если проработать идею, чтобы не было слишком халявно, то я за.
- увеличение границы поощрительных призов до 20% или больше.
Против. 10% достаточно.
- бонус в 0.05 или 0.1 ГО за каждую пройденную волну в попытке
- добавить поощрение очками ГН(идея нуждается в проработке)
Если проработать идею, чтобы не было слишком халявно, то я за.
- увеличить количество попыток
Тут у меня есть конкретное предложение.
Увеличить количество попыток до 9-ти, но сделать ограничение - не больше 5 попыток за одну фракцию. Это позволит теоретически побороться за призы в каждой фракции. Это крутой челлендж для многих ТНВшников-полифраков.
9. Дополнительные возможности:
По всему предложенному не за и не против. | для CreatorOfWidows:
спасибо! Согласен с твоим мнением. Я бы еще промежуточные итоги ввел, но это совсем необязательно.
Теперь надо как-то Одмену это показать:) Может запилить тему в ОиФе?:) | Замечательное подведение итогов. Профессионально и по делу. Теперь у администрации игры большой выбор по улучшению ТНВ и мы надеемся, что наши мнения услышат. | С того что я прочел с первой странице, то согласен
1.Действительно на 3-7БУ слишком много опыта дают, это убивает персонажей...на портале можна сыграть 56 боев и остаться на 3БУ. Однозначно займитесь этим.
2.Ход БД однозначно убрать...он можешь решить победу двоим равным соперникам на поздних волнах
3.Также убрать на поздних волнах призраков, привидений и т.д., которые за счет рандома тоже решают...турнир по сути тактический.
4.Лично мое пожелание, башню б убрать или сделать ее как в ТТ(магия тьмы) что-то новое.
а с чем не согласен.
1. Не вижу смысла уменьшать действие сфер...зачем рубить некра и св...они между собой соревнуются.
а так теме + | Респект CreatorOfWidows
со многим согласен, теме +
Я вот подумал, а можно ли сделать так, чтобы при сфере призыва на параметры у выходящих существ влияли параметры героя. было бы веселее )))
и можно с башней поэкспериментировать, не только чтобы молнией лупила и другими заклинаниями, разружить защиту, слабость или магией хаоса разнообразить....
сферки резать не надо, это прикольная фишка, а вот добавить сферы удачи и морали было бы интересно...
ну а так, если изменят хотя бы 5% того что изложили, ТНВ поменяется в лучшую сторону... | для Covex:
Теперь надо как-то Одмену это показать:)
показать надо, но как и что?
проблема в том что если кинуть список идей адмэ как есть, реакция может быть очень непредсказуемой, реформа гт тому пример)
адмэ в тнв не играл и вникать во все тонкости он вряд ли будет)
+надо учитывать, что чем легче это можно будет вписать в текущую игровую механику тем лучше | для Plagueis:
Как вариант - можно попросить изменения вводить с помощью консультанта. Креатор подойдет)
Брат собирается возвращаться в игру? | для Covex:
Брат собирается возвращаться в игру?
неа
Как вариант - можно попросить изменения вводить с помощью консультанта. Креатор подойдет)
я ток за, но пойдет ли адмэ на такое?) не уверен
вот мне проблемы типа "бд мобов" или "места выпадения сфер" кажутся не существенными, т.к. почти всегда сглаживаются кол-вом попыток/умелой игрой
и на популярность тнв почти не влияют, потому не вижу смысла напрягать адмэ на этот счет | вообще если все сильно упростить то есть 2 проблемы
1. мало народу в классическом тнв
тут тнв стал проседать другим типам боев/турниров по кол-ву плюшек, т.е.
по мне внимание стоит обратить на серьезную мотивацию низов и легкую мотивацию верхов
этого было бы достаточно
2. редко проходят турниры по типу "лучшего"
тут есть механизм, есть готовые фраки/классы(необязательно зацикливаться на альтах),
например классические рыц, некр, сэ... вопрос почему не проводятся для меня загадка
-имхо разумеется | 5.3. Рандом выпадения сфер
- запретить выпадение сфер в 3-х клетках от борта по всему периметру(т.е. квадрат 6х6 в центре = 36 клеток)
Этот вариант оптимален тем, что исключает порчу сдвигов неудачным выпадением сфер. Практически для всех используемых сдвигов нужны до 3-х клеток от борта.
все-таки оптимально 4 клетки (ну да, ною за ТЭ). Не очень приятно делать сдвиг и гримом брать сферу реса... | 2. редко проходят турниры по типу "лучшего"
тут есть механизм, есть готовые фраки/классы(необязательно зацикливаться на альтах),
например классические рыц, некр, сэ... вопрос почему не проводятся для меня загадка
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2243096 | Спасибо Креатору за подробный анализ причин снижения интереса к ТНВ и возможным путям их решения.Со многим согласен,но хотелось бы стремясь к лучшему,не потерять хорошее и вводить изменения постепенно.
Поддерживаю мнение Плагиуса о том,чтобы администрация игры в первую очередь обратила внимание на увеличение мотивации у игроков(призеры турнира гарантированно в 10% и улучшение соотношения опыта и умелки) и повышение интереса за счет его разнообразия.Как вариант,можно добавить проведение на каждом уровне открытых турниров по фракциям по типу "лучшего".
Считаю интересным мнение Ковекса о введение промежуточных итогов. | Большое спасибо за неброшенную инициативу и краткое подведение итогов. Хотел бы добавить, что предложений по сути много, и практически все они пойдут на пользу ТНВ, но среди этих предложений нужно выделить ключевые, введение которых не позволит ТНВ совсем загнуться.
По моему скромному мнению это:
- увеличить сложность волн (начиная с 4-5)
я против введения весовых коэффициентов или своих волн за каждую фракцию: сейчас все общение по поводу ТНВ в разделе "турниры" идет о волнах, пусть хоть оно останется )
- система "1, 2, 3 места гарантированно в 10%"
- награда Артефактами существ для победителей
Ввести это не сложно, вся механика есть, кроме распределения призов. Там решение простое - призерам давать награду не двумя переводами, а одним, распределяя положенные призовые в соответствии с коэффициентами (которые есть сейчас). 10% давать тем, кто не попал в призовые, если они попали в 10%. Например при 40-49 игроках один приз за 10% 4-му месту. | еще улучшить соотношение надо. просто ограничить максимальное количество опыта. | может и игрокам мораль убрать? и удачу? и фантом убрать.
сам тнвшник олдскульный, с первых турниров.
насчет рандома плохая идея, как по мне.
убрать бы башню и сферы) | Идея вроде норм, но соотношение ужасное 7к опыта за 2 умки. 5 попыток и все, 1/3 лвл пройдена) | всё тут не читал может повторю за кем то
как вариант вижу для антикачателей сделать необязательную отстройку замка для игры в тнв и на время боя в тнв сделать умелку той фраки за которую он играет средней на этом уровне
на мой взгляд в этом случае будет приток игроков в этот турнир
допускаю как вариант ввести быстрый тнв с таймером на ход юнита в 30 секунд | из другой темы скопирую
Frakyr
тнв с делением на фракции и уровни давно пора отменить. как отменили гт. в игре не хватает онлайна для этой системы.
нужен общий тнв для всех.
да, поддерживаю
сделать раз в две недели турниры по типу лучшего, только на существующих фракциях / альтах.
Раздать всем на уровне одинаковые арты, армию, статы, навыки и ура вперед. И призовые будут нормальные и 10% солидные и все в равных условиях, а народ хоть с фракциями поближе познакомится.
А те кто гильдии перекачал, да сундуков переел - пусть пусть в пвп имбуют. |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|