Автор | Работорговля |
во первых зачем ьогда конь во вторых зачем тогда здания по увелечению инвентаря а по третьих есть гр качай и они будут типа рабов 1 ур +17з и так дальше |
Мне нравится , рабство при этом соответствует всем жанрам игры серии "Герои" , сами заметьте начиная с легендарной 3-ий части в игре была работорговля и рынки рабов , а так же Квесты (Компании) связанные с этой тематикой , я лично думаю это улучшит атмосферу героев в игре , теме огромный плюс , поддержим наш любимый жанр игры!
Теме + =) |
Предлагаю ввести в игру работорговлю.Уже много кто предлагал подобные темы или около них, но сейчас предлагаю объяснить, как это будет выглядит и какие пользы от этого будет самой игре и игрокам.
Предлагаю ввести работорговлю по примерно такой же концепции, как в игре Fallout 2( кто играл, тот лучше поймет). Игрок отправляется, к примеру, на север - где варварские племена( при этом у него должен быть достаточно высокий уровень, как с темой ГВ) и там выходит панель о возможности напасть на варварское поселение. Происходит сражение, которое для игрока будет очень непростым. Если игрок выигрывает, то он получает определенное количество рабов, которые будут у него в наличии в разделе элементов - подобно той же стали,коже или элементам.Игрок их сможет продавать либо на рынке, либо другим игрокам.
Для чего рабы собственно нужны и нафиг это казалось-бы надо?
Я думаю, что наличие рабов может:
1) Увеличивать скорость передвижения по карте. А почему нет? В древности и средневековье рабы несли воинов,царей и королей на помостах - всяко быстрей, чем пешком. Поэтому это не лишено смысла.
2) Увеличивать вместимость инвентаря ( до своего определенного лимита, разумеется). Например, если есть 50 рабов - это увеличивает вместимость на 1 предмет - вроде как оруженосцы или мулы. Ведь рабы в древности и средневековье были еще и просто носильщиками.
3) Как дешевая рабочая сила.Ну как дешевая? В смысле такая сила, которая не требует зарплаты а только похлебки, например. Но это только в том случае, если разработчики реализуют давнюю идею возможность вести свое дело в игре. В смысле таверны, фермы и т.п. Ведь рабский труд - был популярен во всем мире вплоть до конца 19 века.
4) Для владельцев домов. Наличие таких работников позволит увеличивать скорость восстановления у игроков, снявших комнату у владельца дома.
Естественно, рабы как товар будут недешевыми и идею нужно думаю освежить поправками.
Что думаете об этом?
выглядит халявой, но очень интересной халявой
что на счёт самих боёв?
сложность там... какая балансировка?
и оптимизировать под баланс затрат и прибыли =)
ну я конечно за Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-02-11 14:30:12 // П 2.8.1 ОПФ |
[Сообщение удалено смотрителем Coza_nostra // ] Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-02-23 17:46:01 // п.8 локальных правил ИиП |
[Сообщение удалено смотрителем Coza_nostra // ] Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-02-24 08:54:19 // п.8 локальных правил ИиП |
Позовите Линкольна , пусть прикроет тему... |
во первый зачем тогда конь во вторых здания для увелечения инвентаря во третих зачем тогда гр качать во четвертых и так нормальная скорость востановления здоровя
идее - потому что рабы все перечеркнут придется много вещей выкинуть ради них |
[Сообщение удалено смотрителем Coza_nostra // ] Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-02-27 05:49:14 // п.8 локальных правил ИиП |
Выставляю лот : 666-Абигор-666 (Раб) стоимость 1к голд
Уникальные способности : бессмысленный флуд в теме Игрок забанен смотрителем Coza_nostra до 2015-02-26 05:52:30 // п 4.1 ОПФ |
Империя - демократичное государство. |
для макс 00700:
забыл сказать, что рабы еще поднимают бунты, грабят хозяев, могут даже покалечить(например, потерять часть умелки) и, главное, могут сливать ресурсы хозяина в рулетку, что бы быстро разбогатеть и выкупиться) |
для Дух С_к:
Монархия тут и самодержавия , сплошной террор , над кароч начать истреблять их , первым ливаем Аббу-Бекра , потом в кустах запинаем вампами Грамита , а дальше возьмём в плен "Императрицу" , в дальнейшем продадим её в рабство ко мне)))
Остальное не волнует... |
Рабы интересны только как дополнение к армии при условии спец.построек
в замке.
Остальные предложенные бонусы уже существуют- транспорт для перемещения,
Благо Абу-Бекра для расширения инвентаря и бонусной прокачки ГР,
дома для ускоренного восстановления.
Вот только балансить смешанную армию отдельный гемор, и нытья
не оберешься потом от тех, кому не досталось или досталось меньше.
При том, что достанется больше совсем не тем, кто предлагал эту идею,
как обычно. |
+ Игрок забанен смотрителем SergP до 2015-05-05 10:30:10 // п.8 ИиП |
для Hradgar:
такие рабы нам не ужны |
+ Игрок забанен смотрителем SergP до 2015-05-03 10:30:31 // п.8 ИиП |
забыл сказать, что рабы еще поднимают бунты, грабят хозяев, могут даже покалечить(например, потерять часть умелки) и, главное, могут сливать ресурсы хозяина в рулетку, что бы быстро разбогатеть и выкупиться) это потипу завёл рабов попал на ипотеку))) не надо таких бонусов. |
угу и купить раба за 1000 баксов. Чтобы он работал за тебя круглосуточно в ГР. Тогда будет польза. А так, не нужная суматоха. |
Идея неплохая. Только назовите по-другому. Лично я противник рабства. |
Идея неплохая, но если можно, то дополню ее:
1. Никаких бонусов за работорговлю, кроме как источник дополнительного заработка нести это не должно
2. Разделить категории рабов: работники, прислуга, гладиаторы и т.п. - отсюда стоимость
3. Ну и можно ввести гладиаторские бои, где можно будет делать ставки. Бои формата авто. |