Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Ведьмак 3: Дикая охота |
Если РПГ-шная или стратегическая часть откровенно слабая и вторичная
это сингл плеер
как в батлфилде суть
просто дать человеку понять, что тут есть
по хорошему то задумка на мультиплеер в первую очередь | и кстати, насчет 100-часовых игр.
Их море разных
Герои, кингс баунти, цивилизации, драгонэйджи, диаблы и прочие с тысячей аналогов оных худшего качества
Герои нет. Если не брать игру по сетке.
Кингс Баунти - не засекал, надолго. Возможно и есть 100, но как раз это игра - яркий пример чего-то охрененного. На суперхарде и с установкой на игру без потерь 100 часов погружения есть, ок.
Цивилизации - не могу назвать ее 100-часовой. Обычно 2-3 партии - и игра приедается. Но через год хочется еще такого - и возвращаешься, но это я бы не назвал 100-часовым погружением.
Драгонэйджи - все короче. Разве что третий длинноват - но за счет ммошных квестов, кстати, так и не осилил.
Дьябла - нету там 100 часов на одно прохождение. Если считать повторы на разных уровнях сложности - то можно и считать New Game+ из многих других игр, в т.ч. и Персоны.
В общем. Из приведенных примеров зачту только кингзбаунти =)
Сразу добавлю сам игры линейки TES.
А так, добротную игру с не репетативным или сетевым геймплеем в 100 часов на 1 прохождение надо еще вспомнить... | А так, добротную игру с не репетативным или сетевым геймплеем в 100 часов на 1 прохождение надо еще вспомнить...
космические рейнджеры, при том этот самый 100+ там еще и реиграбельный | космические рейнджеры
не засекал, но по ощущениям - да. | Цивилизации - не могу назвать ее 100-часовой. Обычно 2-3 партии - и игра приедается. Но через год хочется еще такого - и возвращаешься, но это я бы не назвал 100-часовым погружением.
Часов 8 партия, будем считать по нациям мол за каждую отыграл разок и прошел игру
Там больше 13 наций
То, что тебе надоело за 2-3 игры - ну такое, я отыгрываю часов 110 как раз обычно, а потом забиваю года на три до новой части\дополнения
Так же на ум сразу идут все тотал вары, например
divinity второй | то задумка на мультиплеер
В задницу мультиплеер. Я от этого вылечился уже давно, и даже не собираюсь пробовать снова.
и кстати, насчет 100-часовых игр
Если игра никак не тянет больше чем на сколько-то часов, то незачем искусственно затягивать её мультиплеером и прочей фигнёй, можно просто установить какую-нибудь другую игру. Одна и та же надоест в любом случае | для Сияющий:
цивилизация шикарная игра. Но она ближе к сетевым. Каждую новую партию можно частично считать новой игрой. То, что оно сразу не надоедает - замечательно. Но я, наверное, в первую циву переиграл, через 2-3 партии становится все очевидно и скучно. Не думаю, что я вообще в 5 циву больше 100 наиграл в сумме за все время. Да и странный пример с нациями, там серьезных имбовых отличий не так и много у большинства. Выбор класса персонажа и продолжительность - разные вещи.
И это касается почти всех стратежек) Ты по сути начинаешь новую игру - и развиваешься по-новому.
Это все репетативность. Взять ту же персону - если играть без гайда, очень захочется перепройти прям сразу же, т.к. пройти все сюжетные линии не выйдет, к тому ж можно запороть концовку (хотя тут помогает лоадгейм), а в NG+ остается уже куча бонусов из прошлого прохождения - и проходить отдельные истории становится проще. Но я это не считаю.
divinity второй
разве? Или опять берем с перепрохождением? Не играл. | охренеть, игра еще не вышла, а на трекерах истерика, судя по лайкам и дизлайкам к постам и т.д. юзеры ей уже присвоили звание игры года заочно. Ужс, что делает с человеческим сознанием целенаправленное промывание. | самый не популярный пост на тапках в раздаче ведьмака:
Ребят а стоит ли покупать, и вообще какой смысл если игра без защиты? поясните пожалуйста? -61
поддержать разработчика лучшей игры года, не? +58
Эт много, учитывая, что большинство не заморачивается по комментам.
Порадовал коммент:
"Как хорошо, что вы есть. С оффсайта качается как на модеме." | через 2-3 партии становится все очевидно и скучно
Да, потому что цивилизация слишком линейная и предсказуемая. Сыграв максимум партий 5, попробовав все варианты концовок, ты уже знаешь, что игра тебя более ничем не удивит. Небольшая вариативность есть только с конфигурацией мира, и ещё меньшая с выбором нации. Но развитие всегда практически одинаковое. Этой игре не хватает творческого начала | а насчет пиара - приведу недавний пример.
Насчет DAI тож кричали, что мир открытый и т.д. Восхваляли и пиарили. А на деле оказалось - набор локаций, наполненных унылыми ммоквестами, которые лучше не проходить - а пробежать быстро годный основной сюжет. Иначе надоест. | кстати, полез в стим и наткнулся на Axiom Verge, по видео - абсолютный клон метроида со снески.
Блин. Обожаю такие игры, а трекера чет молчат, хотя вышла вчера.
Кстати, о зарождении новых жанров. Как раз жанр метроидвания известен мало кому. В 90-х вышел достойный, но на любителя супер метроид на снес (или сеге, не помню), который являлся по сути игрой нового жанра - платформер с открытым миром в кавычках, прокачкой и прочими эрпогэ элементами. И как-то была тишина много лет, пока на геймбое, а потом и на nds не взялись эксплуатировать идею, возродив серию Castlevania. Сказать, что игры получились отменные - ничего не сказать. И это 100% новый жанр. | и игр в жанре - десятки, тьма инди. Но ни один крупный девелопер не выпустил ни одной масштабной игры такого жанра на пека. Вот так вот. | хотя ради ознакомления стоит попробовать Rogue Legacy или Cave Story. Но эт инди. А крупные проекты были на других платформах. | для Balmung:
Драгон Эйдж надо было оставаться в формате первой части и всё было бы норм, но нет, решили типа идти в ногу со временем. Когда интересно, уже интересно гэймдевелоперы допрут, что у хорошей РПГ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть открытый мир? | 155:
И ĶotOR тому пример... | *KotOR | Американский журналист осудил славянское фэнтези за отсутствие негров
Американский журналист Артур Гис осудил польскую ролевую игру «Ведьмак 3», в которой показан мир, вдохновленный славянской мифологией. Согласно его мнению, опубликованному на портале Polygon, авторам следовало показать героев-людей с цветом кожи, отличным от белого.
Геймдизайнер Даниэль Вавра, креативный директор чешской студии Warhorse, вступил в полемику с Гисом в социальной сети Twitter. Он отметил, что мир, показанный в «Ведьмаке 3», — по сути, фэнтезийная версия средневековой Польши, где жили представители европеоидной расы.
«Польша граничит с Германией и наравне со скандинавскими странами имеет выход к Балтийскому морю», — написал Вавра в своем микроблоге.
В ответ на это Гис усомнился, что в Скандинавии и Германии в средние века в подавляющем большинстве жили европеоиды.
http://lenta.ru/news/2015/05/15/witcher3controversy/
Да, действительно! Эльфы есть, краснолюды и гномы тоже есть, даже низушки есть! А вот негров нет, что неимоверно огорчает негров пичаль пичаль | Надо что бы геральт был негром и гомосексуалистом.
тогда весь мир будет спокоен...
Эх, осталось не долго...
http://store.steampowered.com/app/292030/
Будет доступна: 18 мая
Эта игра станет доступна приблизительно через 2 дн. и 14 ч. | Но ни один крупный девелопер не выпустил ни одной масштабной игры такого жанра на пека. Вот так вот.
Child Of Light.
Ubisoft. |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|