Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:28
4509
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторРезультаты СМТ, или самые кривые коэффициенты уровней в истории турниров.
ну пост 129 ..
если бы слушали - то увидели ..
а вот если бы ходили - то увидели )))))
Ну вот слушали .. ну ходили .. ну увидели ..
ну каждый увидел свое правда ...
хаи увидели свою крутизну в борьбе против лоу и мидлов
мидлы и лоу увидели свою никчемность против хаев и познали обиду и боль
для Iulian:
Билды учитываются если бы гнома не подняли так там бы были одни мр с прожигом которые щя на 2-3 месте ж, как они учитываются? У мр с прожигом ниже коф поставили?
Кстати, медальки по уровням лучше так рисовать:
______Голд______
22: +++
21: ++++
20: ++++
19: +++++++++++++++++
18: ++++++++++++++++++++++++++
17: ++
16: +
15:
14:
13:
12:
11:
10:
09: +

______Серебро______
22: +++++
21: +++++++++++
20: +++++++
19: +++++++++++++++++++++++
18: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
17: ++++++++
16: ++
15: ++++
14:
13:
12: ++++


Кривизна распределения тем обиднее, что хаев меньше миддлов, а медалей там в разы больше. Т.е. неравенство в квадрате :)
На 18 просто все топчики, все вы врети гномынеимба
и там говориться о том что надо учитывать баф и дебаф + прожиг в трунире

Все правильно, ты так и говорил я не спорю. Но зачем это нужно?

Ответ: чтобы исключить рандомные бои у хаев, и сделать игроков низких и средних уровней по сути никем в этом турнире.

Если раньше были бои например: 20 уровень + 12 бафер и 20 уровень + 12 тэ атакер. То расклад сил зависел от (!) Бафера 12 уровня.

Макс решил вас послушать поставил видимо так коэффициенты и алгоритм распределения, чтобы боев между высокими уровнями было меньше и разговоры о прожиге и мелких баферах/дебаферах ушли в сторону. Т.е. вашу просьбу он выполнил.

Но... всплыли на вверх гораздо более весомые проблемы, которых стало еще больше.

Группа игроков, которая борется за баланс должна быть объективной - учитывать интересы всех игроков.
Группа игроков, которая борется за баланс должна быть объективной - учитывать интересы всех игроков.

а также учитывать негативные последствия, которые могут возникнуть после правки баланса.
для Kligan-Dog:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=287&tid=4181&race=0
ТС тут взял золото будучу 14 уровнем, там же золото у вш 8 уровня, так что в смт на хорошие результаты имели шансы все, только последний турнир вышел кривым. И если ты не ходишь в смт что тогда делаешь в данной теме?

для Sonic:
Просто на 18 бу сошлись линии количественных и качественных показателей)
потому что балансить надо в зависимости от уровня в первую очередь.
для Iulian:
Кривизна распределения тем обиднее, что хаев меньше миддлов, а медалей там в разы больше. Т.е. неравенство в квадрате :)
Юлик, возможно это целенаправленная политика по повышению привлекательности хай левелов в Игре.
Например, изменение механики в КБО привело к тому, что в клан-варах стали выигрывать роботы-хаи у скиловых мидлов. Т.к. 1 рашер 22 БУ легко сносит 2-х мидлов, какими скиловыми они не были бы (

В инициативной группе, которая что-то доносит до админа большинство - нубо-хаи-лесники, которые лобируют свои интересы.
Проблема в том, что сетка уровней и гильдий настолько длинная, что адекватный человек, проводящий какие-то время и в Реале, а не только в Игре, сможет стать хаем 22 БУ лет через 10! А проживет ли Игра столько лет - большой вопрос.

На самом деле, я давно уже пишу. Что админам, согласно классических канонов маркетинга, нужно создавать таргет-группы и опрашивать их. Т.е. если админы начнут ориентироваться на значительно более массовую группу мидлов, в большинстве своем более реалистичную, чем хаи-ноулайферы типа Крега и Ко - возможно Игра станет более-менее удовлетворять потребностям относительно адекватных людей, а не только мега-задротов.
для Kligan-Dog:
Макс решил вас послушать поставил видимо так коэффициенты и алгоритм распределения, чтобы боев между высокими уровнями было меньше и разговоры о прожиге и мелких баферах/дебаферах ушли в сторону И где их меньше стало? Сейчас в призерах гномы которые жгли под баф дебаф и прожиг потому как коф старый + поднятый гном.
Смешки и была балансным турниром. Да с перекосом в пользу хаев, но не настолько чтобы ныть на каждом шагу.
Сейчас же все скотилось что любой краб дротнув 100500 боев стал тактическим гением.
Вон примеры маркуши, владимира тому отличный пример.
На 19 идет соревнование договорняков, что не имеет ничего общего с пвп
для Kligan-Dog:
Макс решил вас послушать поставил видимо так коэффициенты и алгоритм распределения, чтобы боев между высокими уровнями было меньше и разговоры о прожиге и мелких баферах/дебаферах ушли в сторону. Т.е. вашу просьбу он выполнил.
это просьба вообще 15 бу была лаки нуба, причем тут хаи.
+152 причем первое чтобы было про гт, там ниче не меняли. И если вы про меня говорите то почитайте что я просил, я просил только бонусы для гт или недели гт и т.д
для mr_leon:
Если сам БУ еще поднять можно, убивая БТшки, площадки состязаний и прочий лес, то нужно учитывать еще и гильдии. Не прямо как последний турнирщик тырцкать ГР по 5 лет на уровне, а получать статы так чтобы сильно не отставать. И на хаях из-за нуболесников очень большой разброс по статам. И как их балансить - непонятно. Но идея верна - можно вкачивать кучу статов и БУ, и потом имбовать и в смешке, и в КВ, и в налогах, но неинтересно как-то, да и нет времени.
Почему для высоких уровней админ делает все, хотя их гораздо меньше в игре, чем для основной массы игроков - низкого и средних уровней?

Потому что они больше всех донатят )
рубрика бесплатных советов... берем все пвп бои ГФБК за последние Х недель/месяцев/лет. Строим таблицу зависимости команды которая победила от уровня, наличия апов, скиллов и тд отдельных игроков. Читаем в википедии о линейной регрессии, ищем готовую либу чтоб самим не писать, обучаем модель. Балансируя бои в будущем - перед тем как кинуть игроков в бой, с помощью построенной модели предсказываем результат боя, и если там больше 70% для какой-то из команд - возвращаем этих игроков в пул и балансим по новой.
для c-tulhu:
смешка тем и смешка, что тут есть лоууровни, у которых нет ГФБК боев. Сами противники соответственно распределены иначе чем в СмГТ(там вообще если считать и дуэли - 70% - полупарная ГТ, т.е. вообще другой фрукт). Смешных турниров относительно мало для балансировки. Особенно учитывая что между ними проводятся балансы и минибалансы фрак, т.е. если с горем пополам еще можно учитывать бои предыдущего СмТ, то 30-31 уже мимо. Хотя почти 14к боев в этом СмТ, можно наверное кое какие вводные данные задать. Балансить непросто такое дело.
Ладно, не сходится моя математика с математикой админа. Только 9228 игроков засек. И 13810 битв. НО. Все медалисты, включая бронзу - есть в базе. Значит какие то оутсайдеры провели по 1-2 бою, но не пересеклись с медалистами. И их придется проигнорировать.
для Iulian:
>смешка тем и смешка, что тут есть лоууровни, у которых нет ГФБК боев
не важно, в обвесе или без, не важно сколько у них было боев, не важно ничего кроме того что это пвп бои. важны циферки (их уровень, статы, наличие апов, наличие определенных навыков). Статы можно пропустить для того чтоб не балансить команды по шмоту, важен только признак атакера/дефера/ровностата/бафера(или дебафера)/хаосита.

Берем все эти циферки и раскладываем по колонкам:
1. Уровень учасника 1 из команды 1
2. Статы учасника 1 из команды 1 (дефер/атакер/...)
3. Фракция учасника 1 из команды 1
4. Есть и у учасника 1 перк "основы атаки"?
... (и так для каждого перка в игре)
5. Есть ли учасника 1 ранний ап уровня 1
... (и так для каждого уровня существ)...

... (повторяем для каждого учасника каждой команды)...
N. есть ли у учасника 3 команды 2 ранний ап уровня 7?

N+1. победила ли команда 1?

берем данные из колонок 1 - N как входные, колонку N+1 как результат и строим математическую модель для предсказания (как я уже сказал, хотя бы банальную регрессию).

Теперь, когда работает балансер... После того как мы выбрали две команды и хотим уже бросить их в бой - берем циферки выбранных участников и делаем предсказание. Если шанс значения "истина" в результате меньше 30% или больше 70% - надо ребалансить.

20% запаса здесь именно из-за того что модель ОЧЕНЬ далека от идеала (потому что без нормального исследования данных выбрать правильные признаки невозможно), но это позволить кардинально уменьшить кол-во боев где у одной из сторон нет шансов вообще.

В дальнейшем эти 20% запаса можно сократить до 10-5.
вообще все правильно,побеждать должны дядьки с многолетним стажем а не лоу нуби взявшие свет,рушку или тьму и думающие что они топ тактики
старикам нужно уважение,ну по честному они бы точно не напобеждали столько,вот мудрый адме и подогнал подарочек
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM