Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:43
4151
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Update] Изменения в HTML-боях 3
Нужно делать лучше чем на Flash, а не повторять
для PowerElf:
Хочется что бы реализовали быстрые заклинания
Как альтернативу могу предложить сделать недавно использованные заклинания. Например 2 или 3 ячейки, которые на начало боя пустые, но по мере применения заклинаний заполняются. Из минусов может быть то, что очерёдность заклинаний в этих ячейках может меняться по ходу боя.
для Graf de Vala:
Это тоже самое, только в другой вариации.
Как раз именно это и хочется увидеть, но обязательно что бы заклинания сохранялись из прошлых боев, горизонтальных ячеек было 4-5 ну и естественно очерёдность заклинаний в этих ячейках может меняться по ходу боя
для PowerElf:
Да, просто алгоритмы разные. Сделать локальное запоминание в рамках одного боя проще, чем глобальное в рамках всех боёв выбранного персонажа с учётом, что он может менять класс и фракцию, а также магические перки в рамках одной фракции и одного класса. По крайней мере, мне так кажется, могу и ошибаться )
Хочется что бы реализовали быстрые заклинания
предлагал лет 8 назад, так же и книгу у существ с быстрым доступом на панеле
Хоть кто-то заметил мою просьбу ) ток ещё беда одна , куда их разместить чтобы гармонично вписывалось ?
https://prnt.sc/udubji

рес упавшего стэка на шкале не отображается

Спасибо, исправлено
для Кожаное_лицо:
Где , твоё?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2275633.Вот ток такое нашёл.
А идеально в 142 посте описано
заклинания уже давно сделаны в хтмл без перелистывания книги, она открывается на странице с последним кастом, только для первого листать надо.
А вообще в качестве костыля, скрипт есть , вроде War helper называется
для Graf de Vala:
Наверное сделать просто привязку именно к фракции.
Если есть изменения в навыках при которых должен быть скилл, но навыка нет и скила нет, то ячейка которая была сохранена ранее просто затемняется\становится полу-прозрачной.

Это уже все нюансы и мелоси, самое главное что бы админ ввел такой функционал.
для Maxim (adm):
ак альтернативу могу предложить сделать недавно использованные заклинания. Например 2 или 3 ячейки, которые на начало боя пустые, но по мере применения заклинаний заполняются
Это ж реально сделать ?
для PowerElf:
А так как большинство играет с телефона , то это облегчит немного бои)
Относится это к проблеме js-коду скорее всего. После нанесения урона ударным стэком по зомби и получения ими Ярости, происходит сильно ощутимая задержка(таймер скорее всего) около 0.3-0.5 секунды. На геймплей очень сильно влияет и дико раздражает. Пример такого боя:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1084999231
Или только у меня такая проблема?
А так как большинство играет с телефона , то это облегчит немного бои)

на счет телефона, где и так все маленькое, единственный вариант который мне только что пришел в голову, это пустые ячейки справа на месте кнопок расстановки и начала боя когда бой уже идет
для Maxim (adm):
Он действительно очень большой ярко белый именно на ПК. На нем все внимание при ударе. На телефоне все отлично.

Сделайте, пожалуйста, фото экрана с огромным курсором


Сделал, четкость не очень, делал запись экрана, а потом скринил.
Не знаю, как по другому мышку поймать на скриншот.

На воровском поле бросаются в глаза два меча: один направление удара, второй урон:
https://prnt.sc/udvaqq
https://prnt.sc/udvb3g

Такое ощущение что это отдельная игра идет: битва на мечах.

на обычном поле это не так заметно:
https://prnt.sc/udv6gh

А вот для сравнения флеш:

https://prnt.sc/udveve

второй курсор (под которым урон) меньше, прозрачный, его практически не видно.


Тоже самое и к передвижению по полю относится. Человечек на флеше полупрозрачный, в отличии от синего и бросающегося в глаза на html5
для Maxim (adm):
https://start.heroeswm.ru/regbattle.php?stage=1&html5=1&race=10
Баг - игрок может ходить героем, пока не убьют союзника, даже если все отряды именно фараона были уничтожены, формирует некорректное представление о реальных боях.
Можно сделать так, чтобы было видно цифры кол-ва юнитов при повторе когда нажимаю на них, а то видно только снизу, было бы очень удобно
для Maxim (adm):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1085096752
Ммм, а палатки и баллисты именно так и должны быть расположены на этой арене? Мало того, что объекты в стенах, так ещё и ударить по некоторым нельзя.
Просьба "усилить" постветку аткакуемого отряда, совсем чуть-чуть, что бы в глаза не бросалось
https://prnt.sc/udvra1
для Sargonnas:
Так ещё и непонятно, кто победил, после победившей стороны ничего нет)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM