Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:30
2823
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторТурнир и Минибаланс [итоги]
Еще нужно понятие меты
требуется ребаланс и постоянный ввод новшеств, освежающий пвп контент и подстегивающий его осваивание в ГТ и турнирах

сейчас тут болото, где много лет на разных уровнях доминируют одни и теже фракции, а другие сосут. И поправками в 1% ничего не меняется и никаких сдвигов меты не происходит.

Напрашивается жесткий ребаланс двух фракций - ВШ и ТЭ.
первому надо переделать центральный перк и состав армии, второму добавить гибкость армии, убрав игру от минотавров.

Некоторым фракциям тоже стоило бы добавить гибкость в полузнках армии, чтобы создавались разные билды - как возможность что то противопоставить тем, кому до этого ничего не мог сделать
Напрашивается жесткий ребаланс двух фракций - ВШ и ТЭ.

ТЭу само собой

Полузнками армии можно много интересного создать в фракциях

дать возможность ДТ играть от огненных гончих
дать рыцарям бегать не унылым стеком латников
или магам не гарголетничать, накинуть например много архимагов (через перк манакоста магии)

мечты
Большинство проигрышей эльфов на этом уровне имеют место быть только из-за разницы в очках амуниции.

Ну кто бы сомневался!

А вообще резать ушастых, 20% ушанов в ГВД явно не из-за слабости этой фракции
Поэтому средняя по больнице тут получше выйдет. Вот отбрасывать 10 процентов лучших и худших результатов, по-моему, разумнее
Гауссу понравился ваш пост!
Напрашивается жесткий ребаланс двух фракций - ВШ и ТЭ.
первому надо переделать центральный перк и состав армии, второму добавить гибкость армии, убрав игру от минотавров.

чем тебе вш не нравится? очень хороший класс для пгт
20% ушанов в ГВД явно не из-за слабости этой фракции
Ну, лес - это немного другое, чем дуэли. Вы предлагаете резать, пока они не станут брать медали на охоте хуже НПСа?)
тем, что в текущем варианте он невероятно КНБшный, при этом и состав армии, и центральный перк, и абилити - вообще все невероятно затягивает бои, как дуэльные, так и групповые.

При этом половина армии ВШ вообще никак не используется в бою, как стеки, так как могут только дебафнуть и все - максимум огров, на сдачу кабан-птица-клопы

Я бы предложил переделать центральный перк, позволив ВШ дать копить кровь не за каст героем, а за каст его существами.
1) В таком случае ВШ получит возможность набирать кровь быстрее, за круг, получив доп защиту от урона..
2) усилить существенно бонусы для существ 1, 2, 3, 5 и 6 тира.
Существенно это так, чтобы на старших уровнях появился резон играть с использованием кучи гоблинов или орков, а не только огров. Дать им на первом же кругу абилки, сильно влияющие на бой. К примеру куче гоблинов с первого круга дать отравление (просто как вариант), а оркам - опять же, к примеру, доп урон 20-30% за каждый дебаф, наложенный на цели удара.

3) Сделать защиту дороже, а БД дешевле.
для Граммит:
О, пеликий Граммит, как стать таким крутым как ты, натренироваться и иметь столько статов и навыков? Я тоже так хочу! Возьми меня в ученики, я за 3 года не пропустил ни одного сражения, везде показывал лучшие достижения, но не добился таких способностей как у вас, о великий!
вобще странно, что в онлайн игре МТ, в котором исход боя понятен сразу, популярней чем ПТ, где чаще встречаются интересные бои, можно придумывать не стандартные интересные связки и случаются невероятные камбеки.

ПТ вобще отменили, балансят по мт, а в гт в основном играют 2х2.
Получается что балансят под один тип боев, а в итоге играют в основном в другом.
тем, что в текущем варианте он невероятно КНБшный, при этом и состав армии, и центральный перк, и абилити - вообще все невероятно затягивает бои, как дуэльные, так и групповые.

При этом половина армии ВШ вообще никак не используется в бою, как стеки, так как могут только дебафнуть и все - максимум огров, на сдачу кабан-птица-клопы

Я бы предложил переделать центральный перк, позволив ВШ дать копить кровь не за каст героем, а за каст его существами.
1) В таком случае ВШ получит возможность набирать кровь быстрее, за круг, получив доп защиту от урона..
2) усилить существенно бонусы для существ 1, 2, 3, 5 и 6 тира.
Существенно это так, чтобы на старших уровнях появился резон играть с использованием кучи гоблинов или орков, а не только огров. Дать им на первом же кругу абилки, сильно влияющие на бой. К примеру куче гоблинов с первого круга дать отравление (просто как вариант), а оркам - опять же, к примеру, доп урон 20-30% за каждый дебаф, наложенный на цели удара.

3) Сделать защиту дороже, а БД дешевле.


ввести доп. ману за достижение 2 и 3 круга существа 1, 3 и 6 тира
Если орк, к прммеру, докопил маны до 500 в процессе боя, получит еще 6 маны сверху на доп. дебаф. А циклоп на доп ослепление.

И уже вариантивность пойдет.

а так существа откастовались на 3-4 хода и лежат мертвым грузом в составе
урон не наносят, импакта в бою нет, ток ответку снять, так огру она не нужна, по порушенной защите он ваншотит)
В мт нет дебила рядом, возможно, поэтому))
для Qwainos:
тем, что в текущем варианте он невероятно КНБшный, при этом и состав армии, и центральный перк, и абилити - вообще все невероятно затягивает бои, как дуэльные, так и групповые.


ну ты просто привык играть одним билдом видимо. я вот как на 16 апнулся, офигел от многообразия вариантов у ВШ.

При этом половина армии ВШ вообще никак не используется в бою, как стеки, так как могут только дебафнуть и все - максимум огров, на сдачу кабан-птица-клопы
например этот пункт. я вчера потестил билд от макс огров и макс птиц.
получается, что у меня 3 боевых стека, огры беги, птицы. 2 цика и 2 орка, все в бою участвуют, у каждого своя роль.

Я бы предложил переделать центральный перк, позволив ВШ дать копить кровь не за каст героем, а за каст его существами.
1) В таком случае ВШ получит возможность набирать кровь быстрее, за круг, получив доп защиту от урона..


Тут опять же. во вчерашнем наборе взял в перки медлеруш, центроперк и 3 бд.
3 бд, медля на врагов и центроперк позволили очень быстро набрать кровь.

так что проблемы надуманы. а на счет существенного апа 1, 2, 3, 5 и 6 тира. ну хз, гиены вроде и так хорошо апаются от крови, орки и цики всегда будут сапортом их нет смысла апать (при чем цики хорошо от крови апаются), про хобов молчу, они уже с 9 бу не нужны, т.е. с открытия ГТ. птицу апнуть можно.
просто дефовша намного сильнее против большего числа фрак и сливает онли хаосу в целом. вот и все причины огровшей. игроки берут то, что приносит макс результат
В мт нет дебила рядом, возможно, поэтому))
если сделать возможность играть с другом, а не случайное распределение, то не будет дебила рядом. очень странно, что такого до сих пор нет
для Гек Фин:
было, потом убрали, из за таких как товарисч выше. Они начали парами ходить у каждого +10-15 статов от среднего. Пришлось делать дин балансировку, кидать против выше уровней после серии побед. Короче фегня вышла и админ просто убрал данную возможность. Можешь сказать спасибо.
для Кожаное_лицо:
а зачем убирать? оставили бы заявку с другом и случайную. кто не хочет попадать на таких товарищей, ходил бы как сейчас в случайку, а кто хочет интересных боев с хорошим напом играл бы в своей песочнице с такими вот перекачами
Можно ведь было кидать пары только против пар. Но нет, надо было просто удалить =_=
для Гек Фин:
людей и так мало, куда разделять, с ботами половина боёв
Можно ведь было кидать пары только против пар. Но нет, надо было просто удалить =_=
ну вот кстати да.
для Кожаное_лицо:
А не разделять нельзя. Если кидать такую имбопару против случайки, то это убьёт и случайку тоже. Потому что слился сыгранной паре раз, слился два, слился три, 'да пошло оно...'.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM