Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Крик души! Важно! |
Omne (кто это такой?)
О, это тот о ком все знают, но никто не говорит! | Ибо имя ЕГО нельзя произносить вслух!
Дабы не вызвать гнев его! | и да.. читай дейли
Сейчас там мало действительно интересных статей - почти обо всём уже есть статьи и людям приходится изощряться придумывая о чём бы написать и получить золото. Есть бесконечные темы, делать FAQ на ивенты с минимальными изменениями, или статьи какие арты носить в ГИ - писать новую после выхода пары-тройки новых артов. Но это всё не то. | FreddyBoy, согласна, много лет задаюсь теми же вопросами) но тут типа мафии игровой, считай как в жизни
сейчас еще будут говорить, что типа в тактиках все это есть)) сходи для прикола, попробуй)) | Админах наплевать на игроков как и на сам проект,просто работают на выкачивание максимального бабла насколько это возможно. | повторяю еще раз- Жизнь-это Боль, а ГВД ее зеркало. Здесь, да, одни, наркоманы, сидящие на игле не менее 10 лет, остальные как феи незаметно улетают, но это Жизнь, для нас, как утром выпил чашку кофе перед работой, подумал , а что у меня в игре... Но считаю, это как кофе,рано утром,.... если бы игру прикрыли .... | для a_yakovin:
Не нужно клевету такую откровенную писать.
FAQ и не может быть с максимальными изменениями, если ивенты практически не отличаются. Он делается по просьбам игроков и смотрителей ВиП, которым это облегчает жизнь - ссылки везде размещаются, вопросов в ВиП меньше, критичную информацию по ивенту, которой нет в новости, найти легче. И за однотипные статьи с минимальными изменениями никто не платит как за новые.
Обновление материалов про артефакты, эликсиры и так далее - это тоже информация для удобства очень многих игроков.
По-настоящему интересные статьи всегда были дефицитными (я в газете с 12 года), и это нормально, так как уникальный контент на основе игры, у которой есть границы, создавать непросто. Тем не менее, недавно вышли две замечательные статьи про лор игры и ивенты, где авторы огромную работу проделали. Естественно, каждый такой материал интересен будет не всем, а только какой-то части читателей, но это не повод обесценивать труд журналистов. | Родись, страдай, умри и в рай | Если терпения нет, то, к сожалению, перс выйдет тем еще мусором. По сути, это не та игра, где сразу уходишь в ололо раш и потом пытаешься очистить карманы от мусора в форме денег, элементов, артов. Сидишь потихоньку, набираешь очечки всякие, циферки поднимаешь. Ну вот добрались наконец до сути:) | а я соглашусь с a_yakovin
Сейчас там мало действительно интересных статей
Материалы на дейли - отстой. Единственный, кто делает что то стоящее - omne. Остальные просто присосались к золотой кормушке. | Остальные просто присосались к золотой кормушке.
не надо вот этой зависти. каждый присасывается (зачёркнуто) играет как умеет. | для Паук-призрак:
Я достаточно долго играю и читаю Daily и помню что в старых FAQ точно было меньше половины из новости. Были вопросы-ответы про соотношения опыт/умелка, работе зелий/напитков, другого чего нет в свежих FAQ, а то что есть в новости наоборот старались пихать по минимуму. Можно ещё и подумать например насчёт наборов для эксперимента - возможно есть какие-то общие комбинации которые можно отслеживать, а на вопрос "кого бы набрать?" в вопросах не ответят и пошлют в общую тему, где также могут не подсказать - конкуренты не нужны.
Лучше не огрызаться "у тебя клевета! - нет, у тебя!", а учесть и поработать над следующими статьями, чтобы были интереснее, собрать больше полезной информации чтобы не было необходимости кидать из новости для количества. | для a_yakovin:
В создании старых FAQ также я принимал участие, и новые FAQ мы создавали на их основе. Информация из новости там все равно будет, так как многие не читают новость + иногда информация в новости подана так, что ее можно более понятно переформулировать. В FAQ всегда есть информация, которой нет в новости, мы пополняем его на протяжении ивента на основе вопросов в общей теме по ивенту в ВиП.
Наборы под Великий эксперимент постоянно обновляются (я отыграл 80+ боев и понимаю, о чем речь), наиболее успешные и так попадают в генератор. Какой смысл изобретать велосипед и писать то, что и так можно в более удобной форме получить в игре (нажал кнопку и набор сформировался, а не собираешь руками на основе статьи). генератор появляется после первых 20-30 минут, т. е. и тут по времени нет смысла пытаться какие-то наборы быстро доверстать в FAQ, так как пока их сверстаешь, уже кнопка генерации появится. А до появления кнопки можно в сервисе omne посмотреть изменения цен.
Лучше не огрызаться "у тебя клевета! - нет, у тебя!", а учесть и поработать над следующими статьями, чтобы были интереснее, собрать больше полезной информации чтобы не было необходимости кидать из новости для количества.
Предложение в стиле - "просто делайте интереснее и полезнее".
Что именно учесть? Нас попросили делать FAQ - мы учли и стали делать. Попросили переделать статьи про донат-арты по образцу щита холода и доспеха солнца - сейчас в процессе. Мы и так учитываем все пожелания.
В Вашем предложении по Великому эксперименту конструктива полезного нет, выше описал, почему.
Больше предложений я не вижу, вижу только обвинения в попытке нечестного заработка. Итак, что учесть? Если есть предложения - так пишите их, а не оскорбляйте газету. | Удачно излил крик души.=)
Не удалили, не забанили, не перенесли.
Чудеса- прям.=) | Как ни крути, ТС прав.. Развитие в игре со скоростью тектонических плит. Да, админ красавчик, проделал серьезную работу над переводом игры на html, да и то, только тогда, когда появилась угроза прекращения работы флеша, а в месте с ним, теоретически, и игры. Да, админ ввел новую фраку, пару альтов, редизайнул рыцарей, но это все не сделало приток игроков больше. Почему? Потому что внешнюю оболочку можно сколько угодно менять, внутрення часть все равно осталась непроработанной, как и была еще в 2012, когда я сюда пришел. Из-за нее люди уходят, ид персонажей - миллионы, игроков - сами видите сколько. Про рестартеров знаю. Уже неоднократно говорилось, что сейчас все больше пользуются мобильными устройствами, поэтому НУЖНО создать приложение гвд. Также новый народ не придет, потому что голоден графикой, которой в игре в принципе нет. Скажете, что сложно создать? Почему же достаточно древняя серия игр King's Bounty жива? При этом, в плей маркете есть приложение с той же графикой боев, анимацией и большая часть телефонов нормально проигрывает эти все бои без проблем? Дело в желании или его отсутствии...Ай, короче..
Админ не понимает, что теряет | для Морон Дарк:
Уже было сообщение от Администрации, что сейчас идет оптимизация под мобильный интерфейс и что планируется далее вывод приложения в маркеты. А графика - далеко не определяющий фактор. Популярные казуальные игры типа Among Us - тому доказательство. | Долго и нужно прокачиваться. Для золота два варианта: или бесконечно, беспрерывно тыкать коды или, конечно же, донатить. | для Паук-призрак:
Не хочу продолжать в этой теме, она не для этого, может будет какая-то тема для обсуждения газеты. Друг друга не слышим, я не говорю что нужно у кого-то отобрать золото или что решительно все статьи плохие, а только то что над частью надо поработать и сделать более полными или интересными (тут и была конкретика от меня которую забраковали), а мне сообщают что такого не может быть. Из этой темы которая не удалена видимо из-за актуальности, можно тоже почерпнуть идею для статьи - взять условного новичка который может тыркать 5-7 раз в день, играть 1-2 часа боёв в день, отрезок времени в 3-5 месяца и указать как правильно употребить время. Будет не всем интересно, но ново - статьи по прокачке привязывают к опыту а не ко времени. | Друг друга не слышим, я не говорю что нужно у кого-то отобрать золото или что решительно все статьи плохие, а только то что над частью надо поработать и сделать более полными или интересными
вы пишите все верно, но кто будет платить за качественные статьи? (игровое золото не в счет)
Для хорошей статьи нужно потратить много времени.
Должна работать команда, которая будет корректировать статьи и определять их актуальность и т.д.
Естественно администрация экономит на штате сотрудников - нет тестировщиков, выходят постоянно сырые ивенты, нет людей, которые бы работали над улучшением игры (был какой-то игроков работал над созданием кампаний, но он ушел - видимо жалованье было не очень) и т.д. | для Паук-призрак:
В Among Us акцент идет даже не на сам игровой процесс, а человеческие качества, можно сказать психологию. Интересно эе кого-то дурить, манипулировать, морочить по-долгу голову. Это веселее, чем остальное : бегать чинить проводки, настравивать эти дурацкие кнопки в электртке и т.д и даже будучи убийцей интересно не само убийство, а быстрая реакция для того, что бы убежать с места и потом доказывать, что ты не слон
Здесь же как ни крути, основной фан - бои. Поэтому они и должны быть красочны |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|