Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:49
5643
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторОбщая тема по спасению PvP в игре
Если баба гном создала тему, значит с описываемым в теме все в порядке и ничего не нужно менять
Если баба гном создала тему, значит апни некра - спаси пвп! :)
Если баба гном создал тему, значит апни некра - спаси пвп! :)
Добавь дэфа лягухе спаси пвп
Все просто, приложите подорожник и все, спасено! не благодарите!
спасли?
и какие критерии спасения на этот раз?
пни некра - спаси пвп!
спасите ПвП от BABA GNOM)
Нужно эльфов баффнуть, ну их этих некров и консерв :)
Вообще, думаю в пвп можно сказать следующие вещи:

-абсолютного баланса никогда не будет

-необходимы полностью равностатные бои (перекачи тоже скидывают статы)

-его качать задолбаешься, давайте по 0.02 очка за любой победный бой, кроме гл, все таки тактика не только против пвп нужна

Не понял че там спасать? Новые форматы вводить, или что? Обычным игрокам мало интересно играть с перекачами, коим является главный спаситель.
спасите форум от BABA GNOM
129+
Пвп убивается тем, что победивший получает все, а проигравший почти ничего, в итоге постоянные проигрыши снижают интерес, игроки отваливаются от пвп, их место занимают игроки, имевшие больше побед ранее, но теперь у них становится меньше жертв и побед, проигрыши растут, и они тоже отвалятся, а их место займут другие победители и так до тех пор, пока не останется такое число игроков, что будут играть одни и те же постоянно, уже им станет скучно и они пойдут на форумы писать в темы о возрождении пвп. Во всяком случае это моё ощущение в игре. Если я получаю много поражений и это не компенсируется достаточным призом, то мне это надоедает, так как ведёт к росту негатива.

Нынешняя концепция упорного игрока, который проигрывая развивается для того, чтобы потом начать выигрывать, явно работает не очень хорошо. Пытливых мозгов не мало, но всё же большинство предпочитает нажимать одну кнопку и смотреть мультик, тому подтверждение сильная потребность в зеркале у многих.
для Жрецъ:
так та соотношение за проигрыш лучше и выгоднее чем за победу))
Все кто хотят ходить в пвп - ходят)

и перекачи и средние и недокачи тоже ходят и играют, последним вообще без разницы на поражения)

в гт кипит жизнь, не стоит писать тут обратное людям которые туда не ходят вообще

все проигрывают, нужно просто не парится из за такого и играть

тема бессмысленная
Апни некра, спаси пвп! :)
все проигрывают, нужно просто не парится из за такого и играть
А как быть если горит
а если взорвётся если долго терпеть
дайте возможность ходить в гт,только против ботов и только против игроков.
а каждый уже сам выберет себе галочку нужную.
дайте возможность ходить в гт только против игроков.
а каждый уже сам выберет себе галочку нужную.
Это как в ГВ, когда видишь караван, которому ты уже проиграл 100500 раз, то тратить время на проигрыш в 100501 раз уже не хочется. Какая разница для результата, потратишь ты 5 минут на возню с караваном или попрожимешь деф до появления авто и потратишь секунд 20? Ну, дадут тебе не 0.65 умения за поражение, а 0.55. Это даже фармом назвать сложно. Когда в ММО фармишься на мобах, то там хотя бы гарантированные победы и лут сыпется, что побуждает делать дальнейший фам, но это тоже тупик, так как чем больше фарма, тем больше лута и тем меньше его ценность.
дайте возможность ходить в гт,только против ботов и только против игроков.
а каждый уже сам выберет себе галочку нужную.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM