Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Старые игры от 1999до 2007 года |
Вообще Корсары и космические рейнджеры и Паркан. Этих игр тебе на год точно хватит | замечательная игра Эадор.
Была б замечательной, не будь одной из самых на моей памяти забагованных игр вообще, вплоть до непроходимости. Приходилось в Сети рыться, чтобы ближе к концу понять как пройти через баги.
А в остальном, ролевая система простейшая, бои в целом тоже, интересна разве что так называемая система кармы, да и та сделана не больно хорошо.
Попробуйте M&M merge
Интересно, спс. Правда в 6 играл минимум, но занятно будет глянуть что там было раньше) На гоге в купленных вроде и 5 и старше лежат.
космические рейнджеры
Первые КР на 170+ сложности, неделя где то. Разве что Корсары с Парканом мб надолго, но не играл, хз. | Первые КР на 170+ сложности, неделя где то. я про вторые, и не про 170% а как минимум 200%. Ну или если хочеться прямо челенджа то 500% | для Destructira:
Воообще я удивлен что вы на сложности 170% неделю играли. 193% проходяться примерно часов за 10, если игнорить текстовые квесты. | для Фарамир1:
Я ж не профи, и не "турнирщик" какой нибудь. Был у меня друг, про в прохождении на 200%, так он вполне откровенно признал, что рекордсмены юзают программы для наилучшего старта. Смотрят как создается галактика, или вроде того, а потом ещё есть проги для просмотра оборудки.
После этого я в основном считаю рекордсменов читерами и нубами. Могут быть хорошими людьми, но как игроков, не уважаю.
Сам играю фана для. | А если конкретно о КР писать, текстовые квесты там, не меньше 60% интереса для меня представляют. Плюс хороший заработок.
Планетарные бои, там я достаточно слабоват, но опять же заработок, и интересно чего там в конце скажут, бывают забавные итоги задания) 10-15% интереса, пропускаю только реально сложные, если пройти неохота.
По времени, на квесты уходит бывает много времени, на планетарки ещё больше. Так же, немало времени идет на освобождение систем(всегда летаю соло), и если в 2 части и Моде Революция с этим проблем нет, в эйч ди, постоянно летят подкрепления, причем такие что приходится быстро тикать.
Что занимает с неделю в второй оригинальной или модифицированной части, в эйч ди занимает сильно больше времени.
А сложность, 500 вроде только в эйч ди и появилась, для "рекордсменов читеров", может быть в самых последних версиях мода к Революции для 2 части. Но я перестал играть в Революцию, после удаления из всех доступных источников нужной мне версии мода.
Новейшая слишком стала похожа на эйч ди, кривую подделку для любителей игры за пиратов.
Своя обычная сложность от 172-3 до 183, насколько помню, в 2 части с модом, выше, в эйч ди ниже, после порезки ТИ. | Я ж не профи, и не "турнирщик" какой нибудь. Был у меня друг, про в прохождении на 200%, так он вполне откровенно признал, что рекордсмены юзают программы для наилучшего старта. Рекодрсмены да, но установка рекорда это гонка со временем, чем больше дней прошло от начала игры тем меньше счет. Для комфортной игры на 200% вообще не нужны никакие проги и прегены, можно играть с лету в первой галактике. Я сейчас играю на 300% и мне пришлось галактику 3 раза пересоздавать, но там по причине что вообще не было индустиральных планет, и все базы были разбросаны по стартовой системе. Но дампы для простмотра лута на необитаемых планетах я не использовал. И тактику save/load для смены награды тоже не юзаю.
А смысл игры на 200+% всего один. Именно 200% и выше заставляют тебя использовать ВСЕ механики игры, ибо противники реально сложные. К примеру на 300% на всех штипах стоят дезентеграторы, и скорость у них больше тысячи. И поэтому нубо тактики с 5-ю ракетометами или 5-ю кафаситорами тупо не пашут.
Более того играя на сложности ниже 200% вы наверное даже не использовали маскировку для лута необитаемых планет, там это просто не нужно. У вас не вставал вопрос, что лучше, коалиционное оборудование с микромодулем или ч/д в которое микромодули не вставляються но в связке с артом. На низких сложностях выжать ну еще хотя бы 1-2% из кораблика не нужно, п вот на 200+% даже в 2-3% в скорости зарешают.
Игра в принцепе наиболее сбалансированна по словам разработчиков именно под 200%. | Мой топчик
1)Quake 3
2)NFS2
3)Fallout 1-2
4)MK4
5)HOMM 2-3
6)DOTA
А так да, игрушек полно было крутых
Вот наприме Mobile Force мне нравится. | А если конкретно о КР писать, текстовые квесты там, не меньше 60% интереса для меня представляют. Плюс хороший заработок. вот об этом я и говорю, вы не со всеми механиками знакомы и играете на низкой сложности. на 200+% награда за квесты низкая, к тому же вы лет 10 будете заперты в 3-х системах которые еще и от постоянных атак Келлера придеться отбивать, и самый лучший источник заработка это корабль побольше, маскировка и вперед в системы где доминаторы между собой подрались собирать осколки и продавать на научку. За 1 заход на 1-ом же году можно на корабле с трюмом 500 вытаскивать по 100-150к кредитов, при цене маскировки в 10к. Когда как за планетарку или квест в первом году вы дай бог 2к и хрустальную чакру получите.
По времени, на квесты уходит бывает много времени, на планетарки ещё больше. квесты прилично, да и это все же примерно треть игры, а планетарки в основном не сложные, ищеш узкий проход, клепаешь 3-4 роботов на урон и 3-х ремонтинков, а дальше тупо ждешь когда бот об тебя все ресы сольет.
Что занимает с неделю в второй оригинальной или модифицированной части, в эйч ди занимает сильно больше времени. на последняя версия по сложнее самой первой. но она и вариативней, акриновое оборудование вносит приличное разннобразие и более интересные билды а также новое оборудование, новые планетарки и квесты. Как говориться теже щи но погуще.
Своя обычная сложность от 172-3 до 183, насколько помню, в 2 части с модом, выше, в эйч ди ниже, после порезки ТИ. самое большое отличние ванилы от HD это нерф ракетниц, при чем что в планетарках что в космосе. В планетарках в ваниле можно было от ракетниц одним роботом проходить 90% планетарок. Тупо цепляешь ракетницы, голову на дальность и все, ты имба тебя никто не достает. В космосе таже фигня, но там решили порезкой уроном и скорость домикам накинули. Соло чистки систем ракетницами как было в ваниле тупо не пашет если ты хотя бы более 15% галактики контролируешь. Ракетницы через чур имба была. | А сейчас в стимовскую HD играю. Там ракетницами соло можно уже практически вначале игры системы зачищать. Ракеты только кончаются, а вот пираты имба, ничего им не сделать. | Там ракетницами соло можно уже практически вначале игры системы зачищать. на 200% не выйдет, штипы имеют скорость 1к, в начале игры вы даже выбив пси ускоритель материи 1к не разовьете, если только на форсаже. Без форсаже это 3 ГТУ и движок из ч/д с пси ускорителем. Ну либо 2-я ГТУ и к пси ускорителю еще нужно антигравитатор.
а вот пираты имба, ничего им не сделать. на 200% пиратов вообще толком не видно пока у вас систем меньше 10ти. А если не абузить механику торговли на станциях вы лет 10 будете сидеть в 3-х системах.
А то что вас пираты достают и к тому же вы с ракетниц домков гасите говорит о том что у вас сложность в районе 150% | для Фарамир1:
Не знаешь а утверждаешь. Между прочим с другом я общался ещё когда ФЭГ был жив, и тогда они вполне активно играли с прогами. Механики о которых ты пишешь, несколько ....ня, извиняюсь. Особенно маскировка блин. Потому что есть одна особенность ии, он Не Охраняет планеты где ты приземлился для разведки.
Результат, залетаешь на форсаже, летишь до планеты, нередко уже покусанный, или дохнешь(стандарт если в системе корабли с скоростью 800+), если доживаешь, планету разведал, лут взял, смылся. Сложно, но работает, лишь бы был Быстрый корпус норм объема. Можно и маскировку конечно, но пб мешает...(особенно в эйч ди), предпочитаю нб и бц, вб если вокруг не блейзеры с терронами. На келлерах не так сложно опыт набить.
5 ракетометов, стандартная тактика "рекордчитеров" была) Из за высочайшего расхода денег всего через несколько лет после старта, на подзарядку, я сразу начинаю собирать комплект лезок. А в начале беру третон, дабы бить минералы для известно чего.
Если Повезло найти Быстрый корпус с норм объемом, дроида, вообще могу уйти в разрывные орудия, и в чд хороши, и дамаг минимальный Очень Сильно помогает в начале против штипов-менков, иногда и смерш убить можно, зависит от его вооружения. Вот на освобождение систем без ракетометов идти сложно.
но в связке с артом
Лучше коальное, ибо для чд ещё арт нужен как бы.... и весит оно обычно неприятно. Но если арт, и чд оборудка правильного веса и грейда, можно взять.
200+% награда за квесты низкая,
У меня минимальные поломки стоят как уступка сложности, и ещё забыл шо, вроде доминаторы не предельно мощные(в эйч ди) Так что награда за квесты выходит приличной, нередко вообще торговать начинаю. 1.5-2 к вроде за квест. Хватает на оборудку низкой прочки, но если есть бц, можно взять кредит на нормальную, и молиться чтобы его снесли к чертям)
10 будете заперты в 3-х
Даже на моей сложности 10 лет, если не везет с оборудкой на старте, могут завершится провалом. Особенно когда вокруг дружелюбные красно-зеленые особи. У них кстати по стандарту легкие кораблики с дезами. Лезки обычно у келлеров... потому и бьют их кто хочет, кроме коал обычно. И скорость на старте 800+, обычно у всех кроме келлеров.
сложнее самой перво
Вся сложность в том, что ботов подогнали по мощности под корабль игрока... и мощнее. Это даже челенджем не назвать, стандартная практика когда ничего придумать ....делы не могут.
ракетниц одним роботом проходить 90% планетарок
Угу, такое впечатление что опять какие то читы использовали. Комп парализатор любит, забыл как назывался уже. И если сразу не уничтожить робот, он тебя это самое. По одиночке они как правило не ездят.
Я и эйч ди неплохо соло развлекался, но приходится надстройку с защитой от парализации ставить...
Соло чистки систем ракетницами как было в ваниле тупо не пашет
Вообще то пашет, проблема в том что лута много не вынесешь. Комплект ракетниц при хотя бы небольшом корпусе с бустам к ракетам, комплект лезок для добивания, с модами на дальнобольность. Если не ленится маневрировать, вполне есть шансы фрагов вынести. Кафаситор хоть и страшен, но дальнобойностью не превзойдет лезки.
Как то так. | Не знаешь а утверждаешь. Между прочим с другом я общался ещё когда ФЭГ был жив, и тогда они вполне активно играли с прогами. ну то что он играл с прогами не значит что все играют с прогами, я проходил ванилу на 200% и там не нужны были проги, да у меня очков было куда меньше чем у рекордсменов именно за то что я больше времени на прохождение тратил. А прога у них всего одна, которая позволяет читать дамп сейва и проверять где какой лежит лут и арты. Все.
. Механики о которых ты пишешь, несколько ....ня, извиняюсь. Особенно маскировка блин. Потому что есть одна особенность ии, он Не Охраняет планеты где ты приземлился для разведки. Не охраняет, ну это ты не знаешь механики, у штипов скорость 1к, и на 200% их вполне себе по 15-20 в системе, даже если ты успеешь сесть на планету, то пока ты будешь ждать пока планета пройдет по орбите длаьше от домиков келлер тебе вынесет все базы в родной системе. А играть на 200% без баз очень грустно и очень долго.
5 ракетометов, стандартная тактика "рекордчитеров" была) Из за высочайшего расхода денег всего через несколько лет после старта, на подзарядку, я сразу начинаю собирать комплект лезок. А в начале беру третон, дабы бить минералы для известно чего. вы сейчас пошутили? Кто рекорды ставит на ракетометах то? Это долго, так рекорд не поставить. Для рекордов юзают вертиксы, ИМХО 9000, и атомные визионы. С атомными визионами под маскровкой вообще системы с 30+ кораблей можно за 5 ходов чистить.
, я сразу начинаю собирать комплект лезок в Ч/Д вы не летаете да, там с лезками совсем грустно.
Даже на моей сложности 10 лет, если не везет с оборудкой на старте, могут завершится провалом. это каким образом? По механике игры даже на 200% когда у вас 3 системы террон и блазер вообще перестают атаковать, а не отбиться на 170% от келлера это надо уметь, его даже на 200% когда у тебя 3 системы спокойно транспортники разбирают, ну либо он сам об прокачанные тобой базы убиваеться.
Лезки обычно у келлеров... потому и бьют их кто хочет, кроме коал обычно. И скорость на старте 800+, обычно у всех кроме келлеров. на 200% там дезинтеграторы, в штипах.
Вся сложность в том, что ботов подогнали по мощности под корабль игрока... и мощнее. в начале игры конечно домики сильнее, но уже при ГТУ 5 на 200% домики слабые. Корпус с 1.2 к ХП. Защитное поле реже 30% урона, арты режут еще 30% урона, броня легко разгоняеться 18 едениц, и все, ты танк. А уж на 8-ой ГТУ, там вообще домики это так, развлекалово.
Комп парализатор любит, забыл как назывался уже. И если сразу не уничтожить робот, он тебя это самое. разрядник, ну во первый разрядник имет среднюю дистанцию атаки, а ракетницы очень дальнюю, во вторых есть модуль в голову (фаервол) 100% защиты от разрядника. И к тому же в ваниле ракетницы еще и по площади бьют, и чем противников больше, тем бысрее он отъедет.
Вообще то пашет, проблема в том что лута много не вынесешь ракетанг арт нет?
с модами на дальнобольность и вы еще кого то в читерстве обвиняете?
Кафаситор хоть и страшен, но дальнобойностью не превзойдет лезки. кафаситор самый топ в ч/д, в остальном он не так хорош. | Я таким задротством не занимаюсь. Играю на 100-150%. Хз как доминаторов убивать без урона по площади. Там либо ракеты, либо оружие с урном по площади. | Я таким задротством не занимаюсь. да на самом деле на сложности вплоть до 200% ничего сложного, достаточно просто хорошо знать механики игры, можно даже абузами не пользоваться. Реальный геморрой с прегеном галактик и чтение дампов сейвов начинается примерно с 350%.
Хз как доминаторов убивать без урона по площади. так почти все хай тир оружие с уроном по площади. Мультеризонатор, атомный визион, торпеды (не путать с ракетами), вертикс. Из хай тир только дезинтеграторы не имеют урона по площади. Но у них дальность крутая. ваншотит все вплоть до смерша.
Там либо ракеты, либо оружие с урном по площади. ракеты были топ в ваниле на 200%. В HD доминаторы когда у них примерно половина систем становятся настолько злыми что пока ты ракетами одну систему чистишь они у тебя 3 успевают отжать. В принципе с ракетной сборкой вполне себе можно держать в районе 40 - 50 % галактики. Если нравиться делать пиу прям вообще издалека надо переходить на торпеды. | Вообще торпеды это имба лютая.
Урон у H серии 80-96, на научке можно улучшить примерно до 80-130. С артом ралс и торпедами из ч/д еще и 30% урон сверху. Акриновый корпус + акрионовое оборудование даст +66 на каждую. Итоговый урон с 5 торпедниц 950 - 1250. А это уже ваншот эквентора. А еще у торпедниц в отличии от ракет нет оверкила. Они после смерти того в кого вы выстрелили находят новую цель. Правда и на туробогравирах можно жуткие вещи творить, но там нужно либо под маскировкой это делать, либо стать воином незаселенных планет. | дамп сейва и проверять где какой лежит лут и арты.
И проверить как генерится галактика, дабы как можно удачней стартануть. Т.е без особо злых домиков под боком. Или это та же прога?
на 200%
Я не мазохист, ещё и движок с собой запасной таскать, потому на 200 не сижу. А вот кроме зверских поломок(наркота помогает частично, не всегда есть в медцентре и дебафф может вызвать) не особо сложней моей сложности.
В остальном, как правило не лезу на ежа с голым филеем, и в системах на моей сложности 2-3 сверхштипа по 1 к скорости в начале(у келлероидов в среднем 1), нередко смерши с несколькими торпедами. Но если штипы контрятся Быстрым корпусом, торпеды страшны тем что при заходе на посадку догоняют, или при входе в гипер. И капут.
Я достаточно знаю механики, но при этом не мазохист.
Кто рекорды ставит на ракетометах то?
Те кто набирают пяток ракетонов, и выносят большинство кораблей врага в начале. Получая неплохой профит, благо ракетоны копеечные, а стартовая ракетница 20 веса(предпочитаю конечно 10)) В конце игры ракетницы нужны чтоб летя по своим делам, поджаривать филейные части шибко резвым корабликам, за которыми гонятся лень. А вот они летя за тобой, наглыми рожами их и собирают.
в Ч/Д вы не летаете да, там с лезками совсем грустно.
Привычка вторая натура, я от своих же зарядов почти не помирал в последних партиях, а вот враги ловили нередко. Если не привыкнуть, и разрывное орудие мусор, ибо близко желательно подлетать и в гипере. Мульты там рулят для меня, и только мульты.
его даже на 200% когда у тебя 3 системы спокойно транспортники разбирают,
Бред, у них в это время обычно лазеры, в лучшем случае лезки на вооружении, так что они и штип то с трудом бьют в несколько рыл. Или это опять просмотр дампов с чем то ещё, чтоб попроще было стартовать?)
Убиваться об базы.... я давал базе комплект Хороших мультов и дезов, с себя, сам с вертами и имхо летал, давал крутого дроида на 100+ и с модулем, никогда база не переживала атаки блейзеров или терронов. Что же я делал не так? Переживала ли база пиратов, уже не помню, я франшизу захоронил, спс .....делам.
Защитное поле реже 30% урона
Максимум если на рекорд играть, комп не успевает разогнаться... потому что если играть чисто для фана, штипсы с 44 гзп 8-16 брони и с кучей дезов спокойно попадаются. И по всерьез бронированному корпусу с модулем вполне бьют на 50+ дамага, герой полностью вкачан. И таких зверюшек 5 приличных вертов-имхо могут за залп и не вынести.
среднюю дистанцию атаки, а ракетницы очень дальнюю
Разница между средней и очень дальней дистанции, где то секунда езды на средней скорости шасси. Комп пользуется разнообразными сборками, тяжеляки у него бывают обычно от безнадеги. Ракетницы неслабо так перезаряжаются, плюс надо учитывать что задом робот едет медленно. Получается где то 3 залпа, до того как он тебя начнет по тебе бить, максимум 3. Обычно у робота с разрядником стоят ещё и плазмаганы, которые почти все легко разбирают.
с модами на дальнобольность
Модуль на 25 дальности это чит? Лучше-больше, но при быстром корпусе лезки с этим модом и апгрейдом на дальность хватит чтобы бесить и пиратов, и большинство домиков. Дпс конечно невысок, но тебя редко бьют, т.е ещё и экономия ресурса дроида.
Мультеризонатор
Мульт практически идеален, особенно если играешь не сильно ещё много. Стреляет быстрее большей части прочего оружия, т.е ты скорее всего выстрелишь первым. Обладает для своего уровня Диким уроном.
Проблема, довольно низкая дальнобойность, но с хорошим двиглом или быстрым корпусом этого и не заметишь. Главное учись управлять кораблем сам. Хз какие "гении" это допустили, но если отдать управление компу, вместо сближения и атаки искусственный идиот виражи любит закладывать, и запросто может несколько ходов не атаковать. Если у тебя не дальнобойное оружие.
А насчет малого дропа в начале, при освобождении систем с ракетсборкой. Корпуса большие в начале редкость(500+ можно у пиратов при присоединении взять в эйч ди), хороших движков при нормальной игре нет, тебя Будут догонять почти любые домики. Году к 5 мб будут нормальные движки на 600 скорости, или с домика при удаче выбьешь.
Таким образом, если рано летать освобождать системы, тебе некуда будет класть лут. Не говоря о том что ошметки уничтоженных домиков будут добивать прочие домики и подбирать конкуренты.
Ну сами ракетницы будут под 100 весить, а если взять ещё комплект лезок для экономии зарядов..... ещё минус примерно 125 места в трюме(25 минимальный вес лезки вроде)
Примерно так, хз чего там щас ....делы изменили.
А кафаситор прекрасен, если надо убить кого то бронированного чрезмерно. В остальном конкурентов у него полно. | Sacred Underworld норм игрушка :)
Кто помнит? | И проверить как генерится галактика, дабы как можно удачней стартануть. Т.е без особо злых домиков под боком. Или это та же прога? сначала генерят галактику. Если все в ней устраивает, проверяют в первую очередь что бы в стартовой системе было больше индустриальных планет, ибо они качают ГТУ, проверяют наличие в стратовой системе нужных баз, ЦР - микромодули, Научка - качает ГТУ и туда дом ошметки сплавлять можно по двойной цене а оборудку за фулл прайс, ну и еще по настроению пиратку либо мед центр. Вот таких галактик генерят удачных штук 20, а потом с каждого сейва через дамп просматривают лут на необитаемых плаентах ища там топ оборудку и арты.
торпеды страшны тем что при заходе на посадку догоняют, или при входе в гипер. И капут. маневр через солнце. Надеваете арт отморозки и пролетаете на форсаже через звезду, Все торпеды там и сгорят. Если не хотите есть арт Аегис. В комлекте с ч/д сканером сбивает по 5 торпед в день с расстояния 200.
Я не мазохист, ещё и движок с собой запасной таскать, потому на 200 не сижу чд движок + арт обливионный коннектор, на форсаже износ снижаеться раза в 4. + арт нанитоиды. Я однажды по приколу не вырубая форсаж летал 40 дней, и только потом двиг сгорел, правда нанитоиды его быстро починили.
Привычка вторая натура, я от своих же зарядов почти не помирал в последних партиях, а вот враги ловили нередко. Если не привыкнуть, и разрывное орудие мусор, ибо близко желательно подлетать и в гипере. Мульты там рулят для меня, и только мульты. это вы просто кафаситоры в гипере не юзали, а вообще торпедные аппарты в гипере разрывают все.
Бред, у них в это время обычно лазеры, в лучшем случае лезки на вооружении, так что они и штип то с трудом бьют в несколько рыл. Или это опять просмотр дампов с чем то ещё, чтоб попроще было стартовать?) просто когда у тебя мало систем даже келлер начинает слабо атаковать. На первом году когда у тебя 3 системы дай бой 3 штипа да менок вылетят. + Надо просто у базы тусоваться, садишься, хилишь ее, взлетаешь и так по кругу.
Максимум если на рекорд играть, комп не успевает разогнаться... потому что если играть чисто для фана, штипсы с 44 гзп 8-16 брони и с кучей дезов спокойно попадаются. И по всерьез бронированному корпусу с модулем вполне бьют на 50+ дамага, герой полностью вкачан. И таких зверюшек 5 приличных вертов-имхо могут за залп и не вынести. дез бьте в районе 80 урона. Поле можно разогнать на 200% примерно до 45%. Кстати на 500% можно разогнать до 99% защитное поле. С железными жупи вполне себе броня будет 20. Проглот еще 30% урона съест. итого 80 - 60% = 32. 32 - 20 = 12 урона с 1 деза. 5 дезов бьет на 60. Самый крутой дроид чинет 100 (те что с заданий спец агенток). 5 штипов с 5-ю дизами, никогда такого на 200 % не видел но допустим бьют по 200 в ход. При корпусе на 1,5к реально продержаться 7 ходов. Если ты за 7 ходов не разобрал 5 штипов, что то у тебя идет конкретно не так. | Разница между средней и очень дальней дистанции, где то секунда езды на средней скорости шасси. ракетницы бьют с 1000, дезы на 400. При твоей скорости 900 а у штип 1к ему тебя 6 ходов догонять, Так что разница имеет значение. Ну а если у тебя маленькая скорость то ракетная тактики не для тебя. С ч/д движком антигравитатором и пси ускорителем на корабле вместимость 1,5к и забитым оборудованием примерно на треть вполне себе можно скорость развить в 1,4к. А на форсаже под обливионным коннектором можно дней 40 летать на скорости 2,8к.
Мульт практически идеален, особенно если играешь не сильно ещё много. Стреляет быстрее большей части прочего оружия, т.е ты скорее всего выстрелишь первым. мульт это хорошее оружие, не самое крутое но с ним в отличии от ракетниц вполне себе реально игру на 200 % пройти.
А насчет малого дропа в начале, при освобождении систем с ракетсборкой. Корпуса большие в начале редкость(500+ можно у пиратов при присоединении взять в эйч ди), ага, вставляешь туда микромодуль на +10% объема и примерно через 2-3 месяца в магазине будут корпуса на 700 объема, и так можно растить до бесконечности, чем больший корпус у тебя тем большие корпусы появляються в магазине.
Году к 5 мб будут нормальные движки на 600 скорости, или с домика при удаче выбьешь. Можно бонусом взять движок на 500 сразу в начале игры, а можно в ч/д выбить, арт вероятностный анализатор показывает с кого надо выбивать нужную оборудку. Еще на планетах незаселенных частенько движок найти можно. А денгами легко расжиться. Летите в БЦ, берете кредит, на 300% дают в районе 10к. БЦ через год собьют и кредит возвращать не нужно. Правда на 170% может не прокатить, туда на незаселеках ищите кварки и сами его бахните.
А кафаситор прекрасен, если надо убить кого то бронированного чрезмерно. В остальном конкурентов у него полно. кафаситор в космосе это ну такое, он в ч/д топ |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|