Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:32
4274
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры
для DeonisM:
Так проблема то не в этом ивенте, а в остальных
Больше никакого некра на контрабандистах, экспедициях и тд
Никакого тэу, никакого эз и тд
для NightScorpion98:
Ну тут ещё поглядеть надо, может пощадит всё таки эти фракции на описанных тобой ивентах
https://prnt.sc/yzmgSy3wlLHl
админ уменьш аппетит,куда столько опыта сыпать
даунское авто продолжает ломать клетку ))))))

в падлу да админ говно это фиксить ? лучше 5 лет копипастить один и тот же мусор с теми же приколами не меняя ничего
Не пойму, что вы хаете админа? Чел старается сделать игру динамичнее. Например ксзс без деферов стал лучше.

Интересно, когда порежется гарголет
Кого набирать в первый день?
для Рейнджер777:
Правильно, вы не скулите потому, что администрация вас в попу целует.
для tr1shka:
Бот просто рассчитывает что с уничтожением клетки его Боевая Мощь растёт, а у моба на это самый высокий приоритет всегда стоит, поэтому он и долбит клетку, чтобы армия стала сильней и соответсвенно процентов победить стало больше
а боремся мы напомню за очередной никому не нужный всратый ущербный артефакт с ценой ремонта 20к который абсолютно нигде юзать нельзя кроме как сточить в говн ) поыхалы
для DeonisM:

по этому можно исправить это недоразумение что бы такого не было, но админу в падлу этим заниматься, так же как и 100 лет гном на авто будет юзать руну энергии и с максимального разбега воителя бить, или тупо убегать через всю карту
Аэаххаахах
Что же может идти после топ2 самого отвратительного ивента игры? Конечно! Топ1 самый отвратительный ивент игры!
Гениально!
для gangalo:
Ну чтоб это понять, надо в игру играть
Сделать игру динамичнее = обрезать тактические возможности
Когда мозг не сооюражает как адекватно забалансить эти тактические возможности, сделав играбельным любой билд, и решает просто их обрубить
Можно свести все к боям двух крестьян на поле 1х2 - будет идеальная динамичность
для NightScorpion98:
Как в 1990-е толпа на толпу на стадионе, я прям прослезился
для Танант:
А мы просто играем себе в удовольствие, и никто нас никуда не целует. А ты скули дальше
ну ничо ребятки ща акцию еще запилим )) закинете бабосиков нам )
*По окончании операции Империя наградит золотом всех Героев* забыли написать (Щедро)?-_-)
у меня 2 фэйла и 12 побед апнул скелетов-воинов и в билде пока что + Гномы защитники Гор + Бесы и Феи Норм пачка почти все вытягивают))
для dikobras:
У отрядов же скорость не увиличивается как в охотах.
Если не ошибаюсь, то с 50-го хода начинает увеличиваться скорость и инициатива.

для NightScorpion98:
Напомню, из за подобной *** Ларик из игры ушел
Ой, гаргу больше не погонять по полю боя 5 часов. Какая трагедия. Это же самое увлекательно и интересное, что когда-либо было в ГВД. Игра создавалась для того, чтобы гаргу 5 часов гонять. Да что там. Оригинальная серия Героев была про пятичасовые полёты гаргой.

К слову, про планы отменить осушение я давно знал, только там изначально шла речь про 50 (а не 15!!!) ход и не сразу, а постепенно - срезать процент регена на сколько то в ход
:)

для DeonisM:
Но прошлый Ивент ТОП был взят без осушений, удара с небес, удара без ответа
Это не важно. Важно поныть.
для NightScorpion98:
Больше никакого некра на контрабандистах, экспедициях и тд
Кто вам такое сказал? Никто не задумывался, почему некру сыпали тонны мяса? Вот реально тонны. Потому что у него была абузная механика, позволяющая долго и нудно через дефотьму и вампира убивать эти тонны мяса. Но если человек не из этих самых, а просто хочет нормально поиграть некром, то он не мог этого сделать, потому что баланс работает по верхней планке. Теперь планка будет заметно снижена - и баланс будет соответствующий. То же самое касается и рыцарей. И магов. И всех остальных, кого коснётся боевое истощение.
для NightScorpion98:
Когда мозг не сооюражает как адекватно забалансить эти тактические возможности, сделав играбельным любой билд, и решает просто их обрубить
Ну давайте. Просветите окружающих вас тупиц и идиотов, как сбалансировать осушение вампира, чтобы бои не длились от 40 минут и дольше? Я даже лично отправлю вашу гениальнейшую наработку администрации на рассмотрение.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM