Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
2772
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПроблема с воскрешением мёртвых!
для merlins:
К сожалению не знаю как данный элемент игры реализован в HoMM. Играл в них очень давно последний раз.
На младших уровнях скорее всего придется, а на старших возможно и нет. :)
А Вам не просто так кажется? :)

Нет, мне не просто так кажется. Мое мнение основано во-первых на том, что отряды должны по полю передвигать игроки, а не комп. А во-вторых на том, что как выше уже отметил merlins, так была сделана фракция некромантов в героях, откуда и взяты большинство характеристик отрядов. Вопрос ведь даже не в том, что после этого изменения фракцию некромантов придется переделывать. Проблема в том, что становится непонятно - как переделывать? Вся фракция балансировалась авторами героев с учетом данной особенности. Что надо порезать у некров, чтобы соблюсти баланс?

Что может быть проще сейчас, а особенно на маленьких уровнях, когда разнообразием юнитов никто не избалован, встать на убитых и стоять там до победного конца. В чем же здесь тактика?

Вы попробуйте, а потом поговорим. Проблема в том, что если встать единичкой, то некр ее убьет тут же. Если встать большим отрядом, то, извините, чем сражаться? У вас ведь тоже отрядов не вагон. Вот тут и тактика - надо в начальной расстановке так побить армию, чтобы стеков хватило и на бой и на закрытие. И потом подгадать так удары. А некру надо наоборот - не подставится под полное уничтожение, перебить все маленькие стеки и т.д.
Всех поздравляю с Новым Годом, желаю счастья и любви...!!!!
для Regus:
На сколько я слышал, параметры фракций уже не идентичны HoMM, так о каком сохранении баланса оригинальной игры идет речь?
Убить стек тоже можно по разному, и зависит это от куда большего числа факторов чем просто количество существ в стеке. :)
для -denis-:
К сожалению не знаю как данный элемент игры реализован в HoMM. Играл в них очень давно последний раз.
Именно так и реализован, то на чем ктота стоит, поднят невозможна....
На младших уровнях скорее всего придется, а на старших возможно и нет. :)
как раз на старших уровнях это будет особенно заметно.
представьте некра у которова всё закинуто на знания, с кучой мани. он попросту будет воскрешат и воскрешат пока любой противник неубётса об него) о каком балансе тут может бит речь?)
На сколько я слышал, параметры фракций уже не идентичны HoMM, так о каком сохранении баланса оригинальной игры идет речь

В большинстве случаев идентичны

Убить стек тоже можно по разному, и зависит это от куда большего числа факторов чем просто количество существ в стеке.

Вы будете смеяться, но прежде чем встать на стек, его надо сначала именно что убить. А задача некроманта не дать его убить целиком - или реснув его заранее или так подгадав линейку ходов, чтобы убитый стек реснуть раньше, чем на него встанут.
для merlins:
Не знал, хотя на мой взгляд более логично наоборот. :)

А что мешает так же поступать сейчас? На всех же не встанешь. :) Выходит дело не только в этом? :) Я сам пока не 11 уровень и ответа на этот вопрос не знаю. :)
А что мешает так же поступать сейчас
Чем выше уровень, тем больше очков возможнa кинуть в знания.
для Regus:
Не помня самой игры я не могу о ней судить, но смею предположить что баланс рассчитывался не только исходя из параметров и умений, но и исходя из еженедельного прироста, строений на карте и большого числа других факторов, не присутствующих в данной игре. И говорить о сохранении баланса при переносе параметров можно с натяжкой. :)
К сожалению и в моем случае стек тоже нужно убить. Но убить его нужно будет несколько раз, и количественный состав, а может даже уже и качественный, будет при этом разный. :)
для merlins:
А в чем здесь препятствие последовать Вашей тактике при нынешнем положении вещей?
Возможно реальное препятствие это независимость восстанавливаемого здоровья от знаний...
На всех же не встанешь

Некру имеет смысл поднимать - из ныне существующих отрядов - только привов и вампов. Поднимать другие отряды имеет смысл только в некоторых, достаточно редких случаях. Причем только привов имеет смысл поднимать бесконечное число раз - у остальных уменьшение жизни обнулит эффект бесконечного воскрешения

И говорить о сохранении баланса при переносе параметров можно с натяжкой

Но чем сильнее мы изменяем изначальные характеристики, тем дальше уходим от баланса

Но убить его нужно будет несколько раз, и количественный состав, а может даже уже и качественный, будет при этом разный

При существующем положении дел ничего не мешает убить стек несколько раз. Это бывает в трех случаях - противник некра сам сошел с его отрядов, чтобы набить больше умелки, некр (или его союзники) убили закрывающий отряд, противник некра был вынужден сойти с клетки, чтобы принять участие в сражении. Уверяю вас, таких ситуаций - 50% на каждый закрытый стек. Я вообще не понимаю о чем тут спорить - многообразие тактических ситуаций, связанных с закрытием убитых стеков столь велико, что их уничтожение очевидно обеднит игру
Бред пишете товарищи)

Лучниками.
Если к вам подошли вы не можете стрелять. Правильно как лучники смогут стрелять если к ним подошли в упор достаем мечи клинки что там еще есть и идем в ближний бой)

Воскрешение.
Вы потеряли всю армию спектров злобный враг разместился на этом месте (разбил палатки развел кастер) вобщем некромант не имет доступа к убитым спектрам. Так как по вашему некромант проведет ритуал воскрешения?
для Regus:
В том то и дело, что но я предложил тактику с бесконечным воскрешением, но если бы оно имело место, то имело бы место оно и сейчас. :)
тем дальше уходим от баланса
От баланса HoMM к балансу HWM. На мой взгляд достаточно очевидно что баланс в любом случае будет несколько иным. :)
очевидно обеднит игру
Изменит - да, обеднит - вряд ли. И многообразие ситуаций будет ничуть не менее велико. С каждым следующим разом меняется не только число, но и, как я уже говорил, могут измениться и сами юниты на поле боя. Ситуация может потребовать воскресить кого то еще, некоторые юниты будут выходить из игры. Да и кроме воскрешения у некромантов есть и другая магия.
для samoh:
На мой взгляд тема дискуссии тут несколько сместилась от вопроса "как должно проходить воскрешение?" к вопросу "каков баланс в том и в другом случае?". :)
Оба этих вопроса для меня особого значения не имеют, мое мнение лишь в том, что интересней было бы играть если бы воскрешение стека на котором стоят все же производилось. :)
читая все посты посты, я понял что автор росто напросто ДЕБИЛ ,
т.к.нормальный человек не будет писать такого:
to chto luchnik ne mozet streliat v blizistoiachego eto realno.. a to chto nelzia voskreshat mertvix izza togo chto kakoi to idiot vstal na narisovannuy kletku eto marazm
или такого :
druziche... do 4 go nikto ne delal takoi podlosti... a tut popalsia kakoito urod i isportil ves boi.. ter i smisla ne vizu igrat v boiax.. chtoz stoit menia obigrat:):)? da raz pliunut:)
не говоря уж об этом,какой нормальны человек напишет такое,посколько я понял у него перевозбуждение:
sovet Raptoru.. polozi svoi xux svoei mamochke v ruki.. ona uteshit tvoiu agressiu:)


101. priatno chto v etoi tolpe okazalsia xot odin chelovek. pishet gramotno. korrektno. vindo chto obrazovannii i kulturnii. bolshoi respect. a post i vpravdu bessmislennii, ved kak i v zizni rulit opiat taki tolpa:):)
ну уж по тебе этого точно не скажеш
154, а мне интересней бы было играть с кнопочкой *победить* и что?
оставим все как есть, а то начнут опять все менять из-за 2-3 нытикафф

не меете играть, пака, плакать не будем
155, совершенно согласен)
156.
Неужели Вы до сих пор не знаете где находится эта кнопка?
Вам подсказать или будете продолжать ныть по поводу ее отсутствия? :)
Здесь же происходит обсуждение данных игровых ситуаций. И каждый высказывает свое мнение. Хотя похоже другие слова, кроме "ныть", Вам не известны...

Кстати вот она, Ваша кнопочка https://www.heroeswm.ru/winner.php :)

Спокойной ночи всем, спасибо за беседу. :)
158, да, неизвестны мну бедному другие сова, а почему? да потому что одно нытье на форуме, *я н могу победить барба, некра ельфа, порежте*, *нейтралы сильные, порежте*, *караваны сильные, порежте*..*не могу воскресить, поменяйте*
а потому всэ толькои есть слова с корнем ныть )

и я свое мнение высказал, если ты тупо не понял его, иди к врачу)
В том то и дело, что но я предложил тактику с бесконечным воскрешением, но если бы оно имело место, то имело бы место оно и сейчас. :)

Сейчас эта тактика не имеет место быть как раз из-за того, что нельзя поднимать отряд, если на нем кто-то стоит. Если отменить данное условие, то некромант будет воскрешать привов, пока у него будет хватать маны

От баланса HoMM к балансу HWM. На мой взгляд достаточно очевидно что баланс в любом случае будет несколько иным

Да кто спорит. Убейте на это года два - быстрее думаю не получится - и создайте фракции такими как вам нравится. Админы же пошли более вдумчивым путем - отходят от баланса героев только тогда, когда этого настоятельно требует практика данной игры. В случае с обсуждаемой проблемой этого и в помине нет.

И многообразие ситуаций будет ничуть не менее велико

Все нижеперечисленное присутствует и сейчас. Сейчас в боях с некромантами присутствует все многообразие приемов и ситуаций + возможность встать на стек без возможности его воскресить. Вы предлагаете оставить только первое слагаемое.Вы просто предлагаете убрать некий тактический прием и утверждаете, что тактика от этого не обеднеет. Для меня это запредельная логика. Это все равно что сказать - "а давайте уберем бесконечный отпор там где он есть - тактика изменится, но не обеднеет".
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM