Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Проблема с воскрешением мёртвых! |
для merlins:
К сожалению не знаю как данный элемент игры реализован в HoMM. Играл в них очень давно последний раз.
На младших уровнях скорее всего придется, а на старших возможно и нет. :) | А Вам не просто так кажется? :)
Нет, мне не просто так кажется. Мое мнение основано во-первых на том, что отряды должны по полю передвигать игроки, а не комп. А во-вторых на том, что как выше уже отметил merlins, так была сделана фракция некромантов в героях, откуда и взяты большинство характеристик отрядов. Вопрос ведь даже не в том, что после этого изменения фракцию некромантов придется переделывать. Проблема в том, что становится непонятно - как переделывать? Вся фракция балансировалась авторами героев с учетом данной особенности. Что надо порезать у некров, чтобы соблюсти баланс?
Что может быть проще сейчас, а особенно на маленьких уровнях, когда разнообразием юнитов никто не избалован, встать на убитых и стоять там до победного конца. В чем же здесь тактика?
Вы попробуйте, а потом поговорим. Проблема в том, что если встать единичкой, то некр ее убьет тут же. Если встать большим отрядом, то, извините, чем сражаться? У вас ведь тоже отрядов не вагон. Вот тут и тактика - надо в начальной расстановке так побить армию, чтобы стеков хватило и на бой и на закрытие. И потом подгадать так удары. А некру надо наоборот - не подставится под полное уничтожение, перебить все маленькие стеки и т.д. | Всех поздравляю с Новым Годом, желаю счастья и любви...!!!! | для Regus:
На сколько я слышал, параметры фракций уже не идентичны HoMM, так о каком сохранении баланса оригинальной игры идет речь?
Убить стек тоже можно по разному, и зависит это от куда большего числа факторов чем просто количество существ в стеке. :) | для -denis-:
К сожалению не знаю как данный элемент игры реализован в HoMM. Играл в них очень давно последний раз.
Именно так и реализован, то на чем ктота стоит, поднят невозможна....
На младших уровнях скорее всего придется, а на старших возможно и нет. :)
как раз на старших уровнях это будет особенно заметно.
представьте некра у которова всё закинуто на знания, с кучой мани. он попросту будет воскрешат и воскрешат пока любой противник неубётса об него) о каком балансе тут может бит речь?) | На сколько я слышал, параметры фракций уже не идентичны HoMM, так о каком сохранении баланса оригинальной игры идет речь
В большинстве случаев идентичны
Убить стек тоже можно по разному, и зависит это от куда большего числа факторов чем просто количество существ в стеке.
Вы будете смеяться, но прежде чем встать на стек, его надо сначала именно что убить. А задача некроманта не дать его убить целиком - или реснув его заранее или так подгадав линейку ходов, чтобы убитый стек реснуть раньше, чем на него встанут. | для merlins:
Не знал, хотя на мой взгляд более логично наоборот. :)
А что мешает так же поступать сейчас? На всех же не встанешь. :) Выходит дело не только в этом? :) Я сам пока не 11 уровень и ответа на этот вопрос не знаю. :) | А что мешает так же поступать сейчас
Чем выше уровень, тем больше очков возможнa кинуть в знания. | для Regus:
Не помня самой игры я не могу о ней судить, но смею предположить что баланс рассчитывался не только исходя из параметров и умений, но и исходя из еженедельного прироста, строений на карте и большого числа других факторов, не присутствующих в данной игре. И говорить о сохранении баланса при переносе параметров можно с натяжкой. :)
К сожалению и в моем случае стек тоже нужно убить. Но убить его нужно будет несколько раз, и количественный состав, а может даже уже и качественный, будет при этом разный. :) | для merlins:
А в чем здесь препятствие последовать Вашей тактике при нынешнем положении вещей?
Возможно реальное препятствие это независимость восстанавливаемого здоровья от знаний... | На всех же не встанешь
Некру имеет смысл поднимать - из ныне существующих отрядов - только привов и вампов. Поднимать другие отряды имеет смысл только в некоторых, достаточно редких случаях. Причем только привов имеет смысл поднимать бесконечное число раз - у остальных уменьшение жизни обнулит эффект бесконечного воскрешения
И говорить о сохранении баланса при переносе параметров можно с натяжкой
Но чем сильнее мы изменяем изначальные характеристики, тем дальше уходим от баланса
Но убить его нужно будет несколько раз, и количественный состав, а может даже уже и качественный, будет при этом разный
При существующем положении дел ничего не мешает убить стек несколько раз. Это бывает в трех случаях - противник некра сам сошел с его отрядов, чтобы набить больше умелки, некр (или его союзники) убили закрывающий отряд, противник некра был вынужден сойти с клетки, чтобы принять участие в сражении. Уверяю вас, таких ситуаций - 50% на каждый закрытый стек. Я вообще не понимаю о чем тут спорить - многообразие тактических ситуаций, связанных с закрытием убитых стеков столь велико, что их уничтожение очевидно обеднит игру | Бред пишете товарищи)
Лучниками.
Если к вам подошли вы не можете стрелять. Правильно как лучники смогут стрелять если к ним подошли в упор достаем мечи клинки что там еще есть и идем в ближний бой)
Воскрешение.
Вы потеряли всю армию спектров злобный враг разместился на этом месте (разбил палатки развел кастер) вобщем некромант не имет доступа к убитым спектрам. Так как по вашему некромант проведет ритуал воскрешения? | для Regus:
В том то и дело, что но я предложил тактику с бесконечным воскрешением, но если бы оно имело место, то имело бы место оно и сейчас. :)
тем дальше уходим от баланса
От баланса HoMM к балансу HWM. На мой взгляд достаточно очевидно что баланс в любом случае будет несколько иным. :)
очевидно обеднит игру
Изменит - да, обеднит - вряд ли. И многообразие ситуаций будет ничуть не менее велико. С каждым следующим разом меняется не только число, но и, как я уже говорил, могут измениться и сами юниты на поле боя. Ситуация может потребовать воскресить кого то еще, некоторые юниты будут выходить из игры. Да и кроме воскрешения у некромантов есть и другая магия. | для samoh:
На мой взгляд тема дискуссии тут несколько сместилась от вопроса "как должно проходить воскрешение?" к вопросу "каков баланс в том и в другом случае?". :)
Оба этих вопроса для меня особого значения не имеют, мое мнение лишь в том, что интересней было бы играть если бы воскрешение стека на котором стоят все же производилось. :) | читая все посты посты, я понял что автор росто напросто ДЕБИЛ ,
т.к.нормальный человек не будет писать такого:
to chto luchnik ne mozet streliat v blizistoiachego eto realno.. a to chto nelzia voskreshat mertvix izza togo chto kakoi to idiot vstal na narisovannuy kletku eto marazm
или такого :
druziche... do 4 go nikto ne delal takoi podlosti... a tut popalsia kakoito urod i isportil ves boi.. ter i smisla ne vizu igrat v boiax.. chtoz stoit menia obigrat:):)? da raz pliunut:)
не говоря уж об этом,какой нормальны человек напишет такое,посколько я понял у него перевозбуждение:
sovet Raptoru.. polozi svoi xux svoei mamochke v ruki.. ona uteshit tvoiu agressiu:)
101. priatno chto v etoi tolpe okazalsia xot odin chelovek. pishet gramotno. korrektno. vindo chto obrazovannii i kulturnii. bolshoi respect. a post i vpravdu bessmislennii, ved kak i v zizni rulit opiat taki tolpa:):)
ну уж по тебе этого точно не скажеш | 154, а мне интересней бы было играть с кнопочкой *победить* и что?
оставим все как есть, а то начнут опять все менять из-за 2-3 нытикафф
не меете играть, пака, плакать не будем | 155, совершенно согласен) | 156.
Неужели Вы до сих пор не знаете где находится эта кнопка?
Вам подсказать или будете продолжать ныть по поводу ее отсутствия? :)
Здесь же происходит обсуждение данных игровых ситуаций. И каждый высказывает свое мнение. Хотя похоже другие слова, кроме "ныть", Вам не известны...
Кстати вот она, Ваша кнопочка https://www.heroeswm.ru/winner.php :)
Спокойной ночи всем, спасибо за беседу. :) | 158, да, неизвестны мну бедному другие сова, а почему? да потому что одно нытье на форуме, *я н могу победить барба, некра ельфа, порежте*, *нейтралы сильные, порежте*, *караваны сильные, порежте*..*не могу воскресить, поменяйте*
а потому всэ толькои есть слова с корнем ныть )
и я свое мнение высказал, если ты тупо не понял его, иди к врачу) | В том то и дело, что но я предложил тактику с бесконечным воскрешением, но если бы оно имело место, то имело бы место оно и сейчас. :)
Сейчас эта тактика не имеет место быть как раз из-за того, что нельзя поднимать отряд, если на нем кто-то стоит. Если отменить данное условие, то некромант будет воскрешать привов, пока у него будет хватать маны
От баланса HoMM к балансу HWM. На мой взгляд достаточно очевидно что баланс в любом случае будет несколько иным
Да кто спорит. Убейте на это года два - быстрее думаю не получится - и создайте фракции такими как вам нравится. Админы же пошли более вдумчивым путем - отходят от баланса героев только тогда, когда этого настоятельно требует практика данной игры. В случае с обсуждаемой проблемой этого и в помине нет.
И многообразие ситуаций будет ничуть не менее велико
Все нижеперечисленное присутствует и сейчас. Сейчас в боях с некромантами присутствует все многообразие приемов и ситуаций + возможность встать на стек без возможности его воскресить. Вы предлагаете оставить только первое слагаемое.Вы просто предлагаете убрать некий тактический прием и утверждаете, что тактика от этого не обеднеет. Для меня это запредельная логика. Это все равно что сказать - "а давайте уберем бесконечный отпор там где он есть - тактика изменится, но не обеднеет". |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|