Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:43
4353
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторИдеальный напарник. Кто же ты?
для Steff: с перком защиты от огня, успеваешь не только бафить и умирать, а иногда и поклевать то тут то сям от большого пирога

к тому же когда играешь командой террор союзников воспринимаешь как собственную атаку
Со световиком играть вроде бы приятно, пока на поле не увидишь 3-и или более маг.башен :)
фигня выигрывали и когда было 4 ибольше магмашен все шары летят под коней смертов и дедов специально выстроеных под шар
Да и жаль мне световика.. это же копец, весь бой баффить союзников, смотреть как они рубятся и чисто суппортить своими летающими стеками, блоча стрелков. Не завиная участь.
с чего ты так решил, мне лично вот понравилоси играть сугубо чистым саппортом, а вот какраз 3 боевика гораздо хуже зачастую ибо с светоСэ куча плюсов всем жосский баф, все шары пули стреи и прочее первым ходом, пока наша армия прорываеться за стену, летят в меня, оставляя ударные стеки союзников живими и невредимыми.
Да и тормозит старт необходимость встать под обкаст.

отчего же ведь можно всеми попросту пойти вперед причем необьязательно понупски под шар ведь можно и в 4-4 раставиться)

Вобщем первая война\евент в которой игра светоСЭ мне оч понравилась, до этого буеее
для Steff:
Ну насчет просто посмотреть = ну не прав Стефи = ну при всем уважении )))
Первый ход безусловно пропадает под массбафы но поскольку герыч после масс начинает бафать через 0.5 шкалы это фигня
Главное обувь = как выяснилось для рыцаря тапки чародея самый шоколад))
уклон успеваешь кинуть перед самыми башнями
Ну потом все в центр и пока ломают стенки все дружненько и приходят к стене и под ускором и под карой .
Ну а стрелки монки и лошадки понятное дело = громоотвод под уклоном = судьба такая )))
Некр,
без скелолуков.

что????
три тэ мага снесут всё и вся за пару ходов. Я один сношу почти всю армию за стеной...не хватает сотни две-три каких нибудь гремлинов...
фигня выигрывали и когда было 4 ибольше магмашен все шары летят под коней смертов и дедов специально выстроеных под шар

А часто Шары игнорили Гримов? Демонесс? Фур? ? :)

с чего ты так решил,

Взгляд со стороны. Не более.

отчего же ведь можно всеми попросту пойти вперед причем необьязательно понупски под шар ведь можно и в 4-4 раставиться)

В Моей связке, Первый каст охватывал Дьяволов, Кашмаров, Демонесс, ОД, Гримов и Гидр. Как то не приходит в голову, как можно расставить их, чтоб не попасть под каст :)

Опять же, я говорю чисто за себя, за свои бои :)

Ну насчет просто посмотреть = ну не прав Стефи = ну при всем уважении )))

Ну слава богу. А то меня вечно чувство вины гложило перед Сокланами бафферами.
для piligrim78ru:
Угу, а убедить сэ или рыца со светом, что тапки им необходимы непосильная задача аргменты от дорого до мне и так хорошо.
Потом ноют на форуме )
А часто Шары игнорили Гримов? Демонесс? Фур? ? :)

всегда... сначало летят шары в тараны, потом смотря кто в союзе со мной (обычно ходил с ТЭ, варваром и некром, так вот если есть некр то до последней пули на гремлене, до последней капли маны и стреле на башне будут искореняться спектры на какой бы точке карты они не стояли причем чистяться они под ноль до последнего, потом уже все летело в специально построеных мной смертов дедов(уже без маны) и коней, и лишь потом уже все зависело от причуд ИИ могло грохнуть и в орка и в скела и в мина(брать фур основным стеком это дибилизм), но это потом наступало уже тогда когда все ударные стеки были у врагов, а убить оббафаного вампа комп уже несумеет никак, даже если обступит егос о всех сторон(разве что заглушит), мины и гидры под забафом наносят под 10к и 5к дамага соответственно вобещм баферы больше чем нужны тут.

П.С. кстати баферу крафт и модные арты как таковые ненужы совсем можно в самом голимом шмоте ходить главное плащ вора и сапоги чародея а на остальные слоты хоть "кожаный набор"
к 147
Посылай их в мой протокол боев 50 % побед по любому = несмотря на жуткое количество левых заходов .
Ну вот если нет пробойника в тройке то пипец
Тем более стали по каткам сразу шарить
а Тапки чародея и накидка это чисто рыцарский шмот = не впадлу одеть )))
9СМ+ 7Зн а 10% иньки герою = тут даже калькулятор не нужен)))
для piligrim78ru:
Я бы послал куданить 5-10 лвл заваливающиеся в заявку к рыцу/cэ баферу с тэ дебафером да тут цензура жестковата )
Народ не думает, что стену бить нечем будет, да и тупо умелку качают им пофиг.

Этот эвент сильно портит сумбурное формирование команд.
А играть все время в одной тройке надоедает, хочется с разными билдами )
Плюс с ограничением на 2 боя совсем фигня так хоть иногда норм команда собирается теперь полная фигня.
Пункт №1
Световик, как ты не крути, незаменим.
Плевать сколько там маг башен - лучников всегда навалом и соваться без уклона = самоубийству. Может иногда тактика камикадзе себя и оправдывает, но если идешь на победу - световик обязателен.

Маг-световик
"+" есть гарги и джины, способные помочь в меру своих обафанных сил за стеной
"-" свет у него дорогой и полный комплект перок для обафа (3й свет и 2 мастерства) можно взять только на 13-14

Рыцарь световик
"+" есть грифы, способные перелететь за стену, есть латы, которые прикроют приза от лишнего урона, в конце концов есть арбы и монки\инки
"-" грифы очень быстро дохнут,

эльф световик
"+" Есть конь против маг башен, есть друли с камнекожей и передачей маны (а лишней маны у световика не бывает), есть немного луков для отвлечения внимания. Иногда есть дриады для мелких пакостей.
"-" На луков очень высокий приоритет, даже если живы призы некра - могут переагриваться, и не факт что они отстреляются.

Маг лучше (относительно...) сапортит негра, эльф и рыц лучше сапортят группу с ТЭ (либо битвы где есть стена 1хп, которую можно сломать)

Пункт №2
Это некроивент. Как не крути, некр вне конкуренции (даже как-то странно видеть такую популярность, админы оказали медвежью услугу нежити - ждите нытья негров "у всех 6я контрумка на нас, мы мертвая фракция").
В общем 2й по значимости член команды - негроид боевой. Тут даже расписывать все плюсы и отсутствие минусов лень.

Пункт №3
В нагрузку к первым 2м пунктам можно брать почти кого угодно (ну кроме 2го светобафера, который тут лишний).
Бырб сможет забрасывать войска за стену, демон сможет отгейтиться внутрь и помочь вампу и призу, ТЭ проделает дырку и просочится в нее, кастер поможет магией, дебафер - дебафами.

П.С. Имхо в этом ивенте самая ущербная фракция это демоны. Хоть и есть возможность гейтиться внутрь, но зачастую гейт там не успевает походить.
Хорошо одно - мало прокачают демонскую контру
П.П.С. Сужу на своем уровне, что там на лоу не знаю - в заявки к ним не прыгал.
господа, а почему про рассеяность у некра никто не вспоминает?
кто-нибуь наблюдал эффект рассеяность+уклон или такое не прокатит? =)))
Световик, как ты не крути, незаменим.
Плевать сколько там маг башен - лучников всегда навалом и соваться без уклона = самоубийству. Может иногда тактика камикадзе себя и оправдывает, но если идешь на победу - световик обязателен.


Я же говорю, не один бой выйгран в связке 3-и Война :) Главное ТЭ чтоб успех Гримами хоть две дырдочки пробить :)

Опять же, говорил, со Светом приятней играть играть в плане чувства защищенности, но вся тактика боя чутка другая, чем без него. Тут уж каждый под себя выбирает :)
+151
Ах да - забыл добавить. Почти весь ивент (кроме последнийх 2х боев) проиграл демоном дебафером
18 побед 14 поражений ;)
Тэ,
Вместо фурок с минами, и наездом стенку не с 5 клеток а 6-7, и именно то, что сможет сломать.


не соглашусь ...не знаю как с поменяными приорететами а фурки были залог того что напарники доживут до хода..........так же тэшкой неплохо юзать 5 бд ибо ясче если его еще и ускорить начинает творить чудеса и крушить стены направо и налево с дикой скорастью....что помагает закинуть в тылы великую и ужасную гидро которая всех жрет а с 5бд делает ето давольно быстро
для --GEX--:
Некру нужен деф и маг защита, основная проблема долететь до маг башни )
Призы единым стеком поскольку сейчас все палит в них )
Всех стрелков не накрыть сразу )
Маг лучше (относительно...) сапортит негра, эльф и рыц лучше сапортят группу с ТЭ (либо битвы где есть стена 1хп, которую можно сломать)та не играем в 2 бырбамага + рыц и никакой негр нам ненужен ибо и так читерство=)
для vezdeprolezu:
эльфо танцы дошедшие в нутрь например жгут по круче гидры да и побыстрее )
С некром такой вариант был пока призов пилили танцы отрывались )
кто-нибуь наблюдал эффект рассеяность+уклон или такое не прокатит? =)))
прокатит - 4 килограмма гремов на прямой стреле бьют на 40 дамага.
П.С. 2 моих последних боя за некра-дебафера - посмотри если интересно ;)
идеальный стеноголовойломатель это : некр 12+ макс привы вампы и луки, демон -- дебафер, и любой свет
и никакие катушки и т д не нужны )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM