Автор | Повтор идей |
Запихнуть эту тему под скрепку. |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
пункт 15й по боям-расширить.
пропустьть охоту, находясь в любой заявке |
вынести время окончания смены на предприятии на главную. ради места можно пожертвовать информацией о владельце. |
внести в список пункт: не создавать тему "повтор идей" |
Экономические предложения:
1. Изменить курс обмена бриллиантов на золото.
2. Внедрение в игру банка с возможность брать кредит или вкладывать деньги.
3. Дать возможность устраиваться на работу более чем на один час.
4. Рынок аренды с разделением чистый гос/гос/крафты/рары
5. Ввести внутриклановые награды, ПвП бонусы для членов БК.
6. Дальнейшее разделение рынка по артам и сетам.
Предложения по улучшению интерфейса:
1. Значок уведомления о входящей сделке в инвентаре.
2. Добавить в выпадающем меню кнопки "карта" пункт "дома"
3. Отображать в протоколе передач персонажа его вхождение/выход из состава кланов.
4. Создать турнирный, дуэльный рейтинги.
5. Отображать достижения персонажа(рекорды го, победы в турнирах, когда-либо выданные награды) на его странице.
6. Замена красной точки при переходе по карте.
7. Возможность приписать комментарий рядом с ником друга (например добавил кузнеца в друзья и приписал у себя "кузнец")
8. Сохранять билды целиком (перки, набор армии, арты)
9. Оптимизация обновления страницы заявок во время ивента/войны (трафик и обозримость) с помощью опциональных возможностей отключать показ ненужных заявок и выделения заявки, в которую вступил игрок.
10. Скрыть список рабочих на предприятиях и шахтах, чтобы уменьшить нагрузку на сервера и снизить трафик.
11. Возможность читать книгу заклинании, не входя в бой.
12. Показывать количество игроков онлайн посекторно, информацию про историю районов.
13. Сделать привязку миников к стекам, чтобы при перенаборе армий они не слетали постоянно.
14. Показывать статус отправленного адресату письма (прочитано/не прочитано).
15. Добавить возможность пропустить охоту, находясь в другой заявке.
16. Дать возможность заменять перки по одному, а не сбрасывать все и набирать заново.
17. Дать возможность добавлять описание к боям помощи на охоте, как в обычных дуэльных.
18. "Черный список врагов", с которыми нельзя попасть в одну команду в групповых боях.
19. Вынести время окончания смены на предприятии на страницу "карта".
Предложения по изменениям в боях (и их новым типам):
1. Охота на Боссов группой.
2. Инстансы (мобозоны, уникальные для группы), ПвП инстансы (мобозоны, свободные для ПвП)
3. Горячая клавиша, вызывающая книгу заклинаний.
4. Возможность разделения отрядов в "идущем" бою.
5. Изменить звук сигнала начала боевых действий на что-то более заметное (или добавить такую возможность в настройках персонажа)
6. В очереди на АТВ-шкале учесть спадение бафов/дебафов. При наведении курсора с бафом показывать новое расположение (как при наведении на кнопку ожидания).
7. Бои с армией, как у персонажа (зеркальной)
8. Клановое выполнение заданий (ГН и пр.)
Предложения по гильдиям:
1. Дать возможность игроку выбирать, преследовать или нет убегающих на охоте мобов.
2. Добавить возможность того, что вам не удастся пропустить мобов в ГО (они все равно нападут при нажатии кнопки «пройти мимо»)
3. Ввести описание партии в Таверне и разрешить создавать заявки с выбором условий игры независимо от локации в которой находится персонаж. |
Предложения по форуму:
1. Подписка на темы на форуме, с уведомлением новых ответов в личную почту.
2. Усовершенствовать поиск на форуме, добавить смайлы.
3. Разделить движки форума и игры.
4. Просмотр своих сообщений ("последние сообщения автора") чтобы не искать темы, в которых недавно отписался.
5. Ввести на форуме систему репутации.
6. Сделать форум ИиП доступным с более высокого уровня, нежели сейчас.
7. Отображать аватар из инфы игрока на форуме.
8. Сделать возможность (кнопку) "жаловаться на сообщение"
Особенно часто встречающиеся идеи по артефактам:
1. Разнообразить воровской сет или сделать сет почётного вора.
2. Расширить ассортимент подарков в магазине.
Глобальные идеи:
1. Разделить Империю на несколько независимых (враждующих) частей.
2. Идеи по улучшению чата.
3. Ввести квесты с боевой частью.
4. Ввести погодные условия с бонусами для фракций и/или "родов войск".
5. Возможность "заморозки" персонажа, т.е. остановки счетчиков опыта, умелок и развития гильдий, с или без возможности "разморозки".
6. Усовершенствовать правоохранительную систему Империи, ввести четкий свод законов, содержащий перечень нарушений с примерами и градацией наказаний по ним.
неоднократно было высказано предложение - привязать вероятность выпадения элемента в ГН по типу вероятности БД/удачи. То есть, чем дольше выпадает/не выпадает, тем ниже/выше вероятность.
Никто так ни разу и не смог объяснить, зачем это нужно ) |
Красивый лист вырисовывается. |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
неоднократно было высказано предложение - привязать вероятность выпадения элемента в ГН по типу вероятности БД/удачи. То есть, чем дольше выпадает/не выпадает, тем ниже/выше вероятность.
Никто так ни разу и не смог объяснить, зачем это нужно )
Для того, чтобы некоторые игроки не чувствовали себя обделёнными.
У меня лично было 49 очков ГН подряд без элементов, а потом 6 подряд выпадали. Казалось бы - проблемы никакой, но на нервы действует ;) |
неоднократно было высказано предложение - привязать вероятность выпадения элемента в ГН по типу вероятности БД/удачи. То есть, чем дольше выпадает/не выпадает, тем ниже/выше вероятность.
Никто так ни разу и не смог объяснить, зачем это нужно )
даже в последнее время несколько раз поднималась тема "корейского рандома". Краткая суть в том, что местный рандом позволяет выпадение маловероятных событий большое количество раз. Цель - некая демократизация системы выпадания элей и в то же время недопущение выпадения их в каждом задании. Тем более даже прорабатывать толком ничего не надо, система уже есть - БД/удача. |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
отмечать силу караванов по типу гн.
Для чего-легче сравнивать свои и чужие караваны, легче понять что ослаблены по минимуму.
караван минимальной силы для данного уровня и данной фракции имеет 0й уровень. дальше за каждые 5%(от минимального) усиления +1 к уровню. используется округление.
Пример : караван темных[11/34] 11-уровень караванщика. 34*5%=+170%
данный караван сильнее минимального примерно на 170%, 268-272% от минимума.
Ничего не меняется,кары не меняются просто улучшение интерфейса. и очень полезное, вручную отследить это крайне трудно. |
еще одно-отмечать где-нибудь(например в протоколе передач)когда был выпит напиток в таверне |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-01-31 10:08:09 // Флуд в ИиП.] |