Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:03
3820
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторУдача и БД. Вне баланса?
падумаешь, мораль/критолак... ну и слил, ничего страшного! значит тебе повезет в следующий раз! или не повезет, тут как звезды встанут)

харош гундеть, и так все одинаковые, как птенцы инкубаторские.
падумаешь, мораль/критолак... ну и слил, ничего страшного! значит тебе повезет в следующий раз! или не повезет, тут как звезды встанут)

харош гундеть, и так все одинаковые, как птенцы инкубаторские.


кто с тобой сравнится))
для vezdeprolezu:
а чем вы думаете лупя коняшку не сняв ответа?
А почему бы и нет? Если не лак, то потеря максимум 2-3 джиннов в обмен на 4+- коняшки. Терпимо.
для drkman
Вы пошли на риск, вам не повезло/повезло не вам. К кому претензии?
О морали промолчу. Скажу про удачу.
При удаче 1, шанс 10%. То есть +100% атаки на 1 ход из 10. Огрубим +10% повреждений, соответствует +2 Атаки. Вроде б можно заменить амулет удачи на Кулон отчаяния. Но не меняю! При удаче +3, начинает везти стабильно! Примерно раз в 3 хода. При 4х стэках в ход везет одному, а иногда двоим!
P.S. До 10БУ от +3 удачи не откажусь. Там будет Кольцо воина, посмотрим и сравним.
для Тахем_Тьма:
Вы пошли на риск, вам не повезло/повезло не вам.
Вот я и говорю: это получается уже рулетка. Никакого интереса. Тактика, основанная на везении/не везении ущербна априори. :)
26
ето и есть фишка всех серий героев ДБ и лак
для RON-RON:
каждый сам и может на что то сбалансироваться
Ересь. Не каждый, а некоторые. Альтернативы, в отличае рыцей, у некров и магов не существует. 2 ветки и никуда не дёрнешся. Расказывать о воскрешении некров будешь 5 уровням. Главная задача, нанести воскрешённым стэком урон, а это невероятно трудно ибо банально после подъёма, не успеет сходить. Поднимать, ради набивания експы противнику, вот нынешнее состояние главной фишки некров, после 10 уровня.
P.S. я вязл все перки на удачю и дух.. тем самым лештлся защиты и нападения Не хило передёргиваем. Зачем тебе +3 удачи и 3 БД? Не эльф же.
Вот я и говорю: это получается уже рулетка. Никакого интереса. Тактика, основанная на везении/не везении ущербна априори. :)
тогда давай и остальные проявления рандома порежем, ведь их куда больше, чем удачи.
Абилки у существ рандомные? - ОБРЕЗАТЬ.
Разброс ини рандомный? - ОБРЕЗАТЬ.
БД - рандомный? - ОБРЕЗАТЬ.
Разброс мин-макс дамаг - рандом? Рандом. ОБРЕЗАТЬ.
А то разнылись - удача чит, удача - чит... Нытье рандомное? - ОБРЕЗАТЬ!
И в игру не пускать. Нытье - чит.
для Сарт_Мифотворец:
тогда давай и остальные проявления рандома порежем, ведь их куда больше, чем удачи.
Ну не считая еще БД (который тоже тот еще чит;)) - все остальное в пределах баланса (в т.ч. крит у эльфов).
все остальное в пределах баланса
и в чем же тогда эти пределы? Конкретизируй, пожалуйста)
Все отличие проявления удачи от проявления разброса ини и выноса равноценного стека - это красивая картинка, сопровождающая удачу.
Ваш "баланс", выходит, ограничивается красивыми картинками?)))
для drkman
За Удачу.
После удачи 3 и выше удача стабилизируется и становится более предсказуемой. Исчезает неприятный вам элемент рэндома. Доведите вашу удачу до 10 - она станет постоянной. Стремление к идеалу!
Против Удачи.
Не подставляйтесь под удары сильных врагов и не получайте гигантские потери. Снимайти ответку - тактика рулит. Стремление к идеалу!
Итог:
Удача - элемент боев ГВД. Вы против. Я за.
Надо бы еще дефолтные +1 бд убрать...
Дамы и господа, ну хватит передергивать. Это все в целом нормально. Но когда удача бьет каждый 2-ой-3-ий ход противника (а не редко и первый, в обратку), то рушится вся тактика.
Ничего там не рушится, удача тоже входит в суммарный урон. Любой более-менее грамотный эльф (барб, демон, тэ,, некр) это прекрасно себе представляет. Если некоторые нубы 14-15 уровней так и не смогли научиться учитывать это обстоятельство в боях с людьми - это ещё не повод что-либо резать, а чёткий показатель необходимости корректировать свою "тактику".

А вот разброс дамага с позиции шахмат - как раз штука полностью рандомная, непросчитываемая (в отличие от лака и БД) и посему антибалансная.
резать всех.
МАГИ? об удаче тоже плачете? вам мало магии? и заклинаний. одим героем и выигрываете.. обойдетесь без удачи!

"Удачливый чародей", "удачливый чародей"...
я в таком случае варам оставить атаку и защиту очень хорошо
А почему бы и нет? Если не лак, то потеря максимум 2-3 джиннов в обмен на 4+- коняшки. Терпимо. :)ты рискуешь......а риск дело такое что можешь и прогадать....мне почему то бить бегимота не сняв ответа редко в голову приходит.........
нельзя рассматривать удачу, как часть баланса, на то она и удача! В любом бою она должна присутствовать, считаю без нее никак. Почему ее урезают мне не понятно. Так же как и боевой дух. Порой они путают весь бой, но это же герои, не понимаю, как без удачи и духа можно.
не понимаю, как без ... духа можно.
И кто это говорит? Некр? :0
Доведите вашу удачу до 10 - она станет постоянной. Стремление к идеалу!удачу можно поднять всего до 5 в гвд, дальше хоть 100 удачи будет иметь эфект 5-ти.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM