Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:14
1870
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторКлан вары. Цимус.
140:
К сожалению, на КВ сделана большая ставка. Вроде как КВ - та самодостаточная морковка, которой хватит на долго игрокам и админам. Жаль будет, если это просто мыльный пузырь
1. Вводить золото со стороны (увеличение ГР, % от продажи таваров, более частое выпадение элементов ГН и т.п.) - это плохо для "экономики", лишнего притока игрового золота СО СТОРОНЫ делать не стоит.

2. Можно сделать перераспределение существующих запасов ... проигравший платит победителю. В какой форме: % из казны, по Х зол за каждого бойца или как то еще - решать админам.
(кстати желательно не забыть развести зергов, хай-кланы и подростающие БК)

3. Добавлять статы за победу всем членам БК ? ... кого то взяли в БК для количества - платить налоги; кто то выиграл решающий бой; а кто то в бою никакой, но он поэт/художник/музыкант/... как вариант возможно но как то не нормально всех уравнивать ... вклад различный.

4. Набор "баллов" для повышения в официальной таблице рейтигов а так же для:
- апгрейда главной цитадели клана (стены, башни, ворота, ров, центральная башня со своими воротами, мобы для охраны в "неудобное" время суток ...)
- изготовления уникального клан-арта со статами ... в зависимости от уровня побежденного врага в таблице официального рейтинга
- активизации супер-пупер-плюшек: часы неслома, снижение силы каров в ГВ, снижение потолка в ГО; повышение коэффициента экспы или умелки для всех бойцов БК; ... и т.д. ... желайте :) (вот только тут может быть проблема - одни воевали а другие будут пользоваться) ... этот класс плюшек можно сделать индивидуальным и возможно разовым.

"а как мы их ... мы молодцы, а как они нас ... они ..." ... народ будет сражаться за фан + немного стимула
Повысить значимость БК можно кланартами(при выходе/исключении из БК, невозможно одеть эти арты), производство кланартов можно устроить на занятых секторах.
Шоколада не будет, если стоимость таких артов будет составлять 300-400К, а на производство 1шт будет уходить 1-2 дня, но надо сделать прочку раритетную + полезность артов выше госа + бонус за сет (9артов). Распределить производство, по разным секторам (например, броня - Столица, оружие - Река и тд), будет стимул занимать сектора для сбора сета.
Мотивация была бы покруче, чем умелка и голд
для Eugene:
а Кто сказал что они не будут платить если уйдут...?) программно будут платить игроки которые были в клане во время начала войны и его хода прямо в казну победителя.

Что-что? :) Программно будут снимать деньги?.. Это что-то новенькое уже.
И много будет после этого БК? Останется 3-5 топкланов, остальные расформируются. Кому это интересно, чтобы программно снимали деньги...
Конечно 4. "Points"
для Ди_Стефано:
я не говорил что это лучший вариант) я написал это как опровержение что всегда можно что-нибудь придумать. в нашем случае вассальная составляющая)
прочитал "Клан вары. Цитрус."
думал внутри будет аллегория с горечью разочарования после их введения :)
4
жаль ето твои взгляды а не админов)
Топик превращается в очередное "нытье" с требованием "плюшек" за КВ.
Я бы, на месте админов ответил вам адекватно – порезкой, они это ой как любят ))
Пример:
Каждый БК в течении месяца должен провести КВ с любым другим БК (примерно равным ему по весу, ввести что то на подобии лиг в футболе), продолжительностью 3-10 дней. Все члены проигравшего БК ходят с «УДАЧА -1» до начала следующей войны своего клана, но не менее 3-10 дней. Что бы не было «уклонистов» ввести правило – БК не участвовавший в КВ в течении месяца автоматически «УДАЧА -1», пока не начнет войну.
Да, чуть не забыл ваше владение секторами. Ну, например - владение 1 сектором сокращает на Х% время хождения с «УДАЧА -1» в случае проигрыша.

Как идея? Надо срочно в ИИП и админам в личку ))
для Andolon:

очередное нытье из серии: "Как же так? БК будет плюшка, а мне такому свободолюбивому - нет. Дайте мне плюшку не меньше чем БК!".

вывод: хватит троллить!
Топик превращается в очередное "нытье" с требованием "плюшек" за КВ.

я в 1 посте осветил немного... повторю и тут:

КВ ждут 90% топ кланов... ждут, как светоч, который покажет истину... вдохнет свежую струйку в проект... поэтому кроме самого факта КВ - нужна какая то мотивация.

и мотивация пряником, а не кнутом.
для Maximum_Damange:

нужна какая то мотивация.

и мотивация пряником, а не кнутом.


ща прискачут лизоблюды и прогибщики со словами о том, что мы все должны ноги мыть и воду пить создателям игры, за то что тут находимся и никто ничего никому не должен.

А по сути, ну вот скажи, что менять будет КВ если при войне идущей 1-2 раза в год, в конце второй недели начинают подвывать а к концу третьей орать, что надоело и пора прекращать. Тут же, я так понимаю, боевые действия так или иначе прекращаться не будут.

Пока не будут выполнены обещанные до КВ задумки, вообще не вижу смысла в КВ
151
Мотивация кнутом - тоже мотивация.

150
Для "вольных" ввести "УДАЧА -1" на постоянной основе.
для Ярга:
заметь - стена уже больше месяца - а никто не ноет. а в обычной войне ноют не потому что устали, а потому что жаба душит. первую неделю многие по максимуму боев отыгрывают, а потом свое берет реал, но ведь они видят что другие продолжают воевать - вот из злобности и ноют.
Ну возможно при захвате земли можно будет "строить" склады.
для Andolon:
Никаких замуток с удачей адмы делать не будут, наоборот, хотят ее максимально исключить из боев на КВ.
для Hellair:
заметь - стена уже больше месяца - а никто не н

лично видел несколько однотипных тем. закрытых и удаленных, с вердиктом смотретеля "Никто не заставляет вас ходить не ходите" .
при этом в темах был далеко не один пост. и даже если половина за стенку а половина против, то все равно стоны уже слышатся давно.
более того, не забываей, что ограничение 2 боя в день, позволяют не набить оскомину и при этом тоже умудряются стонать.
стена уже больше месяца - а никто не ноет
для Hellair:
я ною
2 боя в день мало
для Ярга:
ну имхо народу ноет всеж меньше половины. при чем посмотри на дрила - в виденных тобой темах половина ноет что мало, а вторая что много:)

а по поводу ограничения - это самая здравая мысль админов, неограниченная охота, гн и гв уже в горле сидят, а на стенку думаю и месяца 3 можно ходить не заморачиваясь, а то и больше:) любое удовольствие надо выдавать дозировано;) тогда его на больше времени хватит:)

Владение сектором должно давать какой то цимус (профит, прибыль, и т д) - то ради чего и стоит напрягаться, ломая крафто-сеты об головы врагов, создавать и рушить союзы, плести интриги.

Ничего подобного не будет. По опыту многих онлаек - будет совершенно не то что все ожидают :)

Больш нич не напишу, дабы не рушить ваши мечты...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM