Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:39
4816
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМиниарты - были ли способы отбалансить магов по другому?
для Icecrash:
я думаю очевидно что такого небудет...
админы не затем делали баланс до 12го левла, чтобы остановиться на финишной прямой, переделать механику прокачки и начать сначала
для Aldend1:
Видимо хотел написать : " Хочу что - нибудь , чем легко вынесу инициативные фракции , но при этом ни в коем случае не надо терять 100 % побед над рыцами".
Хотеть не вредно ,вредно не хотеть.
у каждой фракций есть свой минусы и плюсы,как нестарайся нытьё и недовольство всегда останутся
+ 100500

тс скучно, имхо
для ImmortalSilence:
Я примерно это же пытался сказать. Они пошли по изначально неправильному пути, иными словами - слишком много нам позволили...
Может стоит удлинить игровое поле, и удешевить магам свет до 9 перкпойнтов? На первое время нам хватит.
для RusFox:
маг никак не вынесет всех фур или церов за один ход а то что от них останется все равно походит еще 2-3 раза до следющего хода героя это лиш уровняет шансы а рыцам это только на руку вместо доп перка в хаос маг берет перк первый каст следовательно дамаг уже меньше
з.ы герой маг и так походит раньше латов или арбов против них это только минус для мага
А лучще сделать кольца воина +2 атаки, а кольца теней +3 См и +2 ини)

и на магический амулет добавить ещё 2 лака )))
и в тапки магические ещё один вкрутить )))))
можно сделать даже нечто вроде после "первого каста героя" герой дополнительно сдвинется на 50 пенктов назад по шкале ини
тоесть, предлагая привзать миники к ЗН, ты считаешь, что магомаг... перестанет существовать ;)
Эта тема вообще для размышления - как бы сделать все по уму а не по лени ;)

Было много интересных предложений.
Если бы, гипотетически, я был бы Админом (ваше счастье, что я не он...), то на данный момент (!) я бы сделал что-то подобное:

1) Привязал бы силу миниартов к умке+знаниям
Хочешь +3 удачи и +12 атаки? будь добр раскошелиться на 10 умку и 20 ЗН
2) Добавил бы магам тьму.
Раз уж они маги...
3) Удешевил бы цену всей магии
Пусть будут магами до конца
4) ограничил бы свободное распределение статов (чтобы 60% статов было в СМ и ЗН, при этом ЗН всегда выше СМ, к примеру)
Это исключило бы появление несуразных магомагов и бырбобилдов
5) Дал бы магам знак волшебника
Чтобы было куда тратить ману, в добавок он бы использовался и для магии света\тьмы или призыва (кинуть ослепление на 2 стека одновременно - например)
6) Запретил бы свободное распределение статов от образования
Нефиг его использовать для разгона 1го стата - оно должно прибавлять все, но в зависимости от приоритетов фракции
7) увеличил бы армию ВСЕХ фракций в полтора-два раза
Чтобы снизить убийственность хаоса для малоинициативных фракций, и при этом дать возможность откастовываться и самому кастеру

Это в итоге превратило бы магов в гибридные билды магии с магией. Допустим свет+тьма, или тьма+хаос, или хаос+призыв и т.д. - чтобы быть универсальными против разных врагов.
Но при этом магия была бы как поддержка, а не как основная ударная сила - Как минимум половину дамага в бою должны будут наносить войска.
Маги как раз вписываются в баланс. В баланс не вписываются атакеры. Да маг будет в хаосе всегда выигрывать рыцаря и проигрывать варвару, а в свете или природе наоборот. Однако нет такого билда у мага чтоб выиграть у обоих эльфов и демона если те все статы кинули в атаку. Впрочем и другие фракции тоже мало что могут противопосавить высокоинициативному атак рашу. И вот что удивительно, глянем на мобов и гильдии. И тут рашеры впереди всего сервака! Что же получается? Кого резать то надо? И не усилять других, а именно резать имбу. Ибо добавление мяса тому же магу или рыцарю на балансе скажется самым непредстазуемым образом.

4) ограничил бы свободное распределение статов (чтобы 60% статов было в СМ и ЗН, при этом ЗН всегда выше СМ, к примеру)
Это исключило бы появление несуразных магомагов и бырбобилдов



6) Запретил бы свободное распределение статов от образования
Нефиг его использовать для разгона 1го стата - оно должно прибавлять все, но в зависимости от приоритетов фракции


Это нужно сделать не только для магов.
для Елендар:
кстати хорошая мысль особенно про демонов рашеров которые не юзают свою основную способность призыва а фур можно сделать помясистее но менее убойными срезав дамаг и добавив хп
для Aldend1:
Заменить их на мегер из повелителей орды...
Уважаемый PeacefullNub .если ты не маг и небыл им,для чего развёл этот очередной бред?)
Во первых - не стоит делать выводы по умелке ;)
Во вторых - меня тоже волнуют проблемы магов (а почему бы нет?)
В третьих - трумаги как-то обмелчали в последнее время
При этом я понимаю - что даже если им дадут плюшку (мясца там добавят к примеру) - проблему то это не решит. Выпадет из баланса другая фракция\билд (как пример - мне рыцарей жалко, если хоть как-то усилят мага-хаосника). И уже они быдут ныть на форуме. Круговорот нытья в природе.
Проблема больше чем в одной фракции...

Вот и пытаюсь найти решение проблемы баланса, хотя бы на примере магов.
А было бы интересно вообще убрать у магов миники, а вместо них свет сделать по 7, дать тактику, ветку чародейства сделать ещё дешевле по 5 и полную тьму дать магам.
для Ioan-IV:

да и на кой нам тактика без атаки и вообще полного бырбо билда? наша арма и с миниками уступает любой другой а без вообще ахтунг будет не поможет не свет ни тьма мы станем просто прикладной рассой в боях 3*3 и инвентах для тех же имбо рашеров
для Aldend1: Тогда маги стали бы бафить и дебафить, т.е. кастовать по-настоящему а не просто дамажить хаосом. А при полном чародействе это было бы очень интересно.
А было бы интересно вообще убрать у магов миники
Тогда пропадает смысл в магах как в уникальной фракции.
Можно и демонам убрать гейт - заменив его тупо на +% мяса к армии в зависимости от умки, но это убьет всю стратегию игры демонами.

И магам нельзя было убирать удачу имхо - надо было править билды, которые с ней читерили (а кое кому - вырвать руки за то, что такие билды вообще появились...)
Миники зря сделали бесплатными имхо - убрали еще одну фракционную особенность.

Я считаю, что фракционные особенности надо наоборот усиливать, а не ослаблять.
Дать больше фракционных перок (да и расширить ветки навыков), увеличить роль фракционной умки у отдельных фракций (Те же ТЭ ДОЛЖНЫ иметь цепь элементов, как уникальный стиль боя - иначе это лишь другая разновидность ушанов) и т.д.
ну вот прдставь бой против тэ или демона рашера фура ходит минммум 2 хода до героя а обычно 3 цер и 1-2 раза но цепляет по 2-3 отряда если повезет без миников и до бафа дебафа пол армии уже нет маг кастанул походили войска рашера твои стоят или под карой вынесли ящеров тэ или церов демона 2 ход рашера и маг в ауте
для PeacefullNub: уникальность магов должна быть не в миниках а в полном владении всеми магиями. Миники же это по сути тот же баф, только постоянный, во время боя их не поменяешь. Поэтому у магов и вариантов тактики ведения боя нет. Один гарголёт.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM