Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:39
2098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
для V-ik:
буков много, но читать интересно, идее +, игра бы стала намного живей и насыщенней событиями
О_о
Осилил))
Кинь в личку саму суть, тема видать интересная, но читать столько лень
Весьма интерсно, но воплотить в реальность будет сложно или нереально совсем.
для Zaicheg1:
В ГВ подобные "фокусы" ни разу не были наказаны.
Наказываются. Трудно, но делается.
Уже собрав более 5 подсекторов БК станет очень уязвим для военных переворотов, ведь чтобы гарантированно защитить каждый сектор от расчищающего себе место под солнцем молодого клана нужно до 48 бойцов.
Интересная мысль. Но верная лишь в том случае, если каждая тройка может успешно сдерживать все волны атакующих. В реальности эту цифру надо умножать минимум вдвое, да и то в случае отстроенного замка с кучей бонусов в каждом подсекторе. Т.е. при слабых замках клану есть проблема удержать хотя бы два подсектора, в случае восстания - и один громадная проблема. Захват чужих секторов теряет смысл на долгое время, необходимое на отстройку, кроме как случаев нагадить врагу, уничтожая все его постройки.
Снос поселения может сжечь несколько миллионов (считая поддерживаемые улучшения и существ и склад), которые, учитывая ограничения на переводы, не сразу и найдешь. А держать ТАКИЕ суммы на счету - рисковать безвозвратно лишиться и с восстанием.
Мобоармии и фортификация нарастут не сразу. Реально долгое время замки будут еле отстроенными. КВ поедут благодаря фану (столько ждали), ымперским амбициям, стремлению быть лучшими.
Плохо получается, при слабом замке слишком высока вероятность захвата сектора и сгорание всех построек(сколько там миллионов?), копить деньги на полное отстраивание тоже не катит в случае восстания. В том и том случае сгорает ну очень много денег. Дело очень невыгодное и рисковое. Кому это надо? На фане далеко не поедешь. Реально будут беспределить БК-бомжи, которым нечем рисковать и поэтому будут нападать на кого-угодно или предлагать делиться сбережениями. Достойная участь богатых БК. Коммунизмом по ГВД-шны :).
Это то, что должно стать головной болью бойцов клана не нас.
А оно и не станет, поскольку нападать в таких случаях никто и не будет.
Не читал, но полностью согласен с автором, так как такое количество текста не может быть неубедительным аргументом.
Интересует вопрос и на счет эфемерного "общества", которое может поднять мятеж. Входят ли туда обычные клановики и БК-шники?
Если да, то возникает следующий вопрос: что мешает нескольким БК или не-БК объединится, выступая разгневанным "обществом" по какому либо поводу(эти мою любимую собачку облаяли :) )устроить мятеж и тупо задавить количеством? Заявок ведь до 50-ти, с каждой стороны каждый герой выступает только один раз. У обороняющегося просто не хватит героев заполнять все заявки вместо выбывших. Уничтожаются все постройки, а потом на белом коне один из БК объявляет: иду на Вы - и с чистым сердцем без проблем захватывает опустошенный подсектор.
Если нет, то извините, но и общества, способного на мятеж не будет. Большинство игроков в БК и не-БК, другие не захотят рисковать своей деньгой. А как остальных "свободных" собрать до необходимого количества? Пару раз так обожгутся, поднимая мятеж несколькими героями, и перестанут - бесперспективно, оканчивается тюрьмой и конфискацией имущества.
для MadeUpMan:
+1
Не надо давать разрушать уже построенное. Напавшим кланам тоже пригодится потом. Иначе не нужны такие КВ никому будут. Вложили миллион в строительство, а тут вдруг раз, набежала толпа и все прогорело. А так будет шанс обратно вернуть с целыми постройками, а то и с новыми, которые захватчики добавили. Здания не должны давать каких-то специальных фракционных бонусов. Лучше просто что-то типа +X к атаке защите, ини и прочее для воинов БК на время КВ, ну и конечно что-то типа увеличения коэффициента ГР для членов БК. Бои в фулле, а тем более в крафте кучу денег требуют. В отличии от многих других игр у нас ломаются арты. На голом энтузиазме совсем недолго продержится все это.
Интересное предложение, НО
1) это практически невыполнимо
2) Святыня - дает слишком большое преимущество.
3) нужно расширить карту
4) нужен баланс новый
5) прежде чем все это произойдет, пройдет не меньше 5 лет
Автору большой +. Единственное что это врядли претворится в жизнь гвд даже на 10%. Но сама концепция очень даже правильная.
Прочитал к сожалению все.
Может быть есть конечно какие-то рациональные зерна в этом опусе.
Самое главное, что вынес из всего прочитанного, автор предлагает "плюшки" старикам и старым БК. С одной стороны это неплохо, но есть один нюанс. Игра должна развиваться, что подразумевает под собой также привлечение новых игроков. А каким образом их тогда привлекать, если у старых игроков и БК "куча плюх"? Даже топовые ММОРПГ с абоненткой для новичков льготы предлагают, а тут, наоборот.
Идеи есть неплохие, но фактически это новая игра, а не ГВД.
Т.к. как минимум надо переписывать движок для реализации динамических боев.
Без них - такая концепция не реализуема в принципе.

Но даже с новым движком в концепции есть один, но очень большой минус - диспетчеры. Фактически, это люди, которые должны будут тут жить постоянно. И мало того, что вместо игры в ГВД, они будут фактически играть в какую-то стратегию, им надо будет УСПЕВАТЬ следить и отрабатывать ситуацию в каждом из подсекторов клана (сектор БК - подсектор империи, принадлежащий БК. на сколько там подсекторов будет разделен сектор БК?). Если на каждый подсектор свой диспетчер, то количество людей в каждом БК, которые фактически выпадут из привычной игры - увеличится во столько раз.
Они даже на охоту сходить не рискнут, не говоря уже о ПвП...
круто. молодец!
Молодец, интересно! А так автору ++. Много стоящих предложений.
Было бы здорово, если хотя бы часть воплотилась в жизнь!
ну что прочла я ваш трактат,идеи не новые но выражены с умом,могу одно сказать, что Вы правильно думаете в целом но в игре уже есть линия развития проекта,и могу вас заверить что Вы сами поймёте почему некоторые идеи будут а другие нет в жизни входить,то что админ не будет усложнять игру наверно ясно всем,так что со временем прейдем к тому что будем сравнивать что у вас прописано сейчас а что и как внедрено в ГВД=)
прочел. хорошо, что еще остались люди, которые пытаются мечтать)
правда, потом это проходит...(((

Нестану сильно хаять , тока несколько недостатков:
а) нехватит ресурсов. их просто не будет столько, чтобы построить хоть сколько-небудь серьйозные строения.(напомню ресурсо-кризисы бывшие при миниках магов...). и перепроизводство ресурсов никто не станет стимулировать(ибо энта - бабло)
б) нету вариантов "обратной связи"=отказа от войнушки, а подловить можно все, без исключения, БК
в) такая войнушка затребует настолько кошмарное кол-во артов, что их просто не успеют произвести во всей империи
г) не учтены "личностные имбоварианты": типо создание БК, в одном лице, и его максимальная застройка на минимальной площади. выгоды для тотальных войн этот квадратик не будет представлять никому... кроме таких же одиночек... а обладая имбостатами+мобами+фракоплюхами - его просто никто не завалит в одиночку, а уже даже двоим это бут невыгодно)

ну, много еще чего... просто автор не учитывает, что многим и обычное ПвП - в напряг уже... а предлагаемый вариант вайнушек - требует от члена БК не менее 8-12 часов в день, не менее...

Интересует вопрос и на счет эфемерного "общества", которое может поднять мятеж. Входят ли туда обычные клановики и БК-шники?

Входят, но им незачем.
что мешает нескольким БК или не-БК объединится, выступая разгневанным "обществом" по какому либо поводу То что они могут атаковать сектор с теми же шансами, но не рискуя в конце влететь в тюрьму и быть оштрафованными и имея преимущество за счет возможности подключения мобов, боевых машин. Вообще надо бы тут каждый бой с бунтовщиками стенкой перегородить. Или запретить восставшим чат. Кроме того, в случае победы мятежа, организованного несколькими кланами, им нужно будет поделить добычу между собой, что вполне вероятно новая война. Это не дыра, а фича.
А каким образом их тогда привлекать, если у старых игроков и БК "куча плюх"? Даже топовые ММОРПГ с абоненткой для новичков льготы предлагают, а тут, наоборот. Ну есть путь восстания, дающий преимущество новичкам. Есть перспективная возможность заделаться вассалом сильного БК и получить дольку в награду. Кроме того кланвар - уже элемент стратегии в ММОРПГ, а в онлайн-стратегиях рулят как раз старички.Фактически, это люди, которые должны будут тут жить постоянно. Вы не поняли. Есть отдельная диспетчерская в каждом подсекторе империи, принадлежащем БК. и список игроков, которым глава клана дал право занимать свободную диспетчерскую. Может они вообще по часу будут дежурить.
уже есть линия развития проекта,и могу вас заверить что Вы сами поймёте почему некоторые идеи будут а другие нет в жизни входить интересно бы с ней ознакомиться.
Феодализм нам зачем? Бесконечные войны, грызьня по поводу и без повода, а среди слабых постоянное ощущение собственной ущербности, не говоря уже о многочисленных сословно-денежных проблемах. Кроме того, игра фактически перестанет быть бесплатной (для кланов так точно). Среди прочего огромная сложность реализации.

Итого:
1) потеря интереса к игре мидлов(наиболее уязвимые в такой системе) => потеря игроков(большей части) и снижение их притока.
2) де-факто потеря статуса игры как бесплатной для членов БК из-за сильного увеличения налогов.
3) ОГРОМНЫЙ объем работы над этим проектом.

ИМХО никогда не реализуют по не только этим причинам.
Дальнейшее обсуждение бессмысленно.

Извини.
ааа! думаешь это ктото будет читать?!
аффтор молодец, хотя прочитал тока первые 2 строчки




НО

заходи в гугл и пиши

КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТИ
для FairBird:
а) В даный момент у нас перепроизводство ресурсов. Как раз есть куда вложить.
б) Отказ нападающих самый простой - не заполнять заявку. А какой может быть отказ у защитников?
в) Как раз производство нормально заработает. Оно у нас, знаете ли, простаивает...
г) плюхи только для КВ. В неклановых боях они не работают.

Интересная мысль. Но верная лишь в том случае, если каждая тройка может успешно сдерживать все волны атакующих. В реальности эту цифру надо умножать минимум вдвое, да и то в случае отстроенного замка с кучей бонусов в каждом подсекторе. Т.е. при слабых замках клану есть проблема удержать хотя бы два подсектора, в случае восстания - и один громадная проблема. Захват чужих секторов теряет смысл на долгое время, необходимое на отстройку, кроме как случаев нагадить врагу, уничтожая все его постройки.

Для военного переворота, осуществляемого КЛАНОМ, вполне хватит тройки на каждую дольку. Если замок сильный, двое завалят троих, а если замок слабый, на половину подподсекторов можно забить - там ничего нет. Это уравновешивает затраты. А восстание - самая сомнительная часть концепции. Тут ведь как: если клановцам запретить, то трое хаев в крафтосетах легко отобьют толпу мидлов. Правда прочка быстро падает, это наверное надо исправить. А если клановцам разрешить, то тогда нужна жесткая привязка к подподсекторам и конкретной фортификации.
для Махи_Аинти: для 5 лвла это конечно очень болезненная тема. Одмен год назад сказал: КВ быть! И у меня еще все очень либерально в плане хоть и наличия плюх, но необязательности КВ для игрока. Зато есть стимул расти.
у меня такое ощущение,что многие тут отписавшие свое "фи" как бы хотят доиграть игру...вроде как последний день (год) живут...странные люди
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM