Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
3165
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРеорганизация МТ
для mozK:
не понял... ну пройдут и что? это всего лишь выявит дикую кривоту баланса на данном левле.
Вот в том то и фишка идеи, чтоб выгодно было не только победить там где положено,а еще и в бою против имбовой фракции максимально "пободаться", т.е. нанести максимальный урон.
Вот в том то и фишка идеи, чтоб выгодно было не только победить там где положено,а еще и в бою против имбовой фракции максимально "пободаться", т.е. нанести максимальный урон.

Что значит где положено? что такое имбовая фракция?
Во-первых баланс правят
Во вторых есть куча различных билдов и при их разных наборов, имбо фракции могут меняться...

Так что я по сути так и не понял...
Зачем нужна ваша сложность и что она даст??
- Зачем нужна ваша сложность и что она даст??
- чит. 1ый пост =)
- Зачем нужна ваша сложность и что она даст??
- чит. 1ый пост =)


Для начала было бы неплохо читать весь топ...
для mozK:
Что значит где положено? что такое имбовая фракция?
Во-первых баланс правят
Во вторых есть куча различных билдов и при их разных наборов, имбо фракции могут меняться...

То есть ты отрицаешь наличие для каждой фракции на определенном уровне имбовой фракции (которую сложнее всего победить) , к примеру , как для мага-хаосника барб, с 5-го по 12 БУ так точно, на 13 еще не анализировал. При моем варианте , если будешь заранее знать соперника , можно магу ,зная о поединке с барбом, перекинуться в световика и т.д. И при этом даже в случае минимальных шансов на победу, необходимо будет стремиться нанести максимальный урон, т.е сражаться "до последней капли крови"... На мой взгляд это было бы интересно, хотя и сложновато. Ну для начала , дабы упростить ситуацию, можно конечно и ограничиться 2-мя турами в МТ.
Для начала было бы неплохо читать весь топ...
тоже могу переадресовать и те, Кэп О !
отрицаешь или умышленно закрываешь глаза на несовершенность дуэльной турнирной системы.
и если что-то неясно до сих пор, то кричать об этом необязательно.
Идея хорошая.
Но мне кажется проще было бы ужесточить существующие правила, то есть:
1 - запретить проводить более 4-5 боев в сутки;
2 - ужесточить правила выбывания, исключать из турнира после 2-ух проигравших боев (все равно с двумя проигрышами тебе уже ничего не светит).
Тогда, мне кажется, выиграть турнир за счет одного рандома будит куда сложнее.
для Кучярявый:
О_о
2 рандомных врага и ты выбыл-)
вопрос скорее не борьбе с Рандомом, а в выявлении сильнейших.
для это нужен минимум 2 тура.
точно не помню но ИМХО в шахматах есть такая системы не помню имени кого
но суть в том что подбирается соперник по количеству очков т.е.
у тебя 2 победы 2 очка играешь с себе подобными
2 рандомных врага и ты выбыл-)
При существующих правилах с двумя поражениями ты тоже не победишь.
Зато на одной удаче тоже будет труднее дойти до первого места.
т.е. у тебя 2 победы 2 очка играешь с себе подобными
вот и я о том же.
только две победы мало, придется драться все 10 дней по 2 боя в день, а это не каждому подойдет (мне так точно)
для Кучярявый:
При существующих правилах с двумя поражениями ты тоже не победишь.
По твоей системе может отсеятся сильнейший игрок, который может быть первый раз - на равных проиграл зеркалу, второй раз - инет глюканул. Если сделать второй тур, то в него можно будет пройти и с тремя, а то и четырмя поражениями и в итоге победить.
тоже могу переадресовать и те, Кэп О !
отрицаешь или умышленно закрываешь глаза на несовершенность дуэльной турнирной системы.
и если что-то неясно до сих пор, то кричать об этом необязательно.


да что за бред ты несёшь...
Если влезаешь в разговор, то прочитай сначала вообще о чем идёт речь, потом лезь.
как там пишут обычно в ИиПе перед закрытием: неоднократно предлагалось :)
поддерживаю
для DimkeW:
как там пишут обычно в ИиПе перед закрытием: неоднократно предлагалось :)
поддерживаю

"Слава Богу ты пришел!..." (с) Без тебя бы не разобрались.
1 - запретить проводить более 4-5 боев в сутки;
2 - ужесточить правила выбывания, исключать из турнира после 2-ух проигравших боев (все равно с двумя проигрышами тебе уже ничего не светит).
Тогда, мне кажется, выиграть турнир за счет одного рандома будит куда сложнее.
1-согласен
2-бред!с двумя поражениями можно занять 3-е место,а с 3мя поражениями попасть в 10%
По твоей системе может отсеятся сильнейший игрок, который может быть первый раз - на равных проиграл зеркалу, второй раз - инет глюканул.
На счет двух поражений, возможно, я и поторопился;)
Но двух туров, мне кажется, тоже будит недостаточно (уж очень много шансов, при всей твоей некриворукости, не попасть в первую десятку).
Тогда придется проводить несколько этапов, как в футболе...
Но двух туров, мне кажется, тоже будит недостаточно
но всё же это будет объективнее, чем существующий один тур...

Тогда придется проводить несколько этапов
а это уже сложнее...увеличится время проведения турнира, большой процент игроков, вероятно, не смогут принять участие в столь длительном турнире...хотя идея тоже имеет право на существование...

но всё же для начала , дабы упростить ситуацию, можно конечно и ограничиться 2-мя турами в МТ
При наличии "камня-ножницы-бумаги" в игре швейцарская система будет нежизнеспособна!!!
Просто как пример (немного упростил - не воспринимайте дословно). На 8 уровне (8 МТ) СЭ рвали всех, кроме рыцарей-"пехотинцев" и варваров, причем сами рыцари-"пехотинцы" и варвары не могли рассчитывать на призовое место. Маги и демоны легко рвали всех, кроме СЭ.
В итоге лучшими стали 3 мага, 3 демона, 2 СЭ. Проводим между ними дополнительный тур. Победителем становится СЭ, просто потому что у магов и демонов почти нет шансов.... 3 мага и 3 демона тоже заслужили эту победу, но для них СЭ - имбофракция.
Дебилизм!

Другое дело, что случайный лакеры тоже иногда попадают в призы. И тут их надо ограничивать другими мерами (уже здесь в теме предложенными):
1) Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно.
2) Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками... (доработаю пункт - победители время должны попадать на других победителей Не сразу!!!, а например - последние пять боев)

Желательно сочетание этих пунктов
Забыл...
Есть еще 3 пункт.

Как правило более сильные игроки отыгрывают турнир быстрее слабых. К концу турнира остается больше слабаков - вот тут тоже лакеры могут проскочить.

3) Как то ограничить МТ по времени. Например, в первые 5 дней можно провести только первые 10 боев, на 5-10 день надо провести оставшиеся 10 боев. Пусть для кого то это будет неудобно, зато турнир станет более равномерным.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM