Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:16
4610
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Авторурон героя
для 11-13 уровня:
mindam= level+ (upattack+updefence)*0.5 +ART/3 -1
maxdam= level+ upattack+updefence +ART/3 -3
11 лвл.
атака 12 +2 от артов
защита 2
итого минимальный должен быть 11+7 + 1-1=19
максимальный 11+14+1-3=23
на дле получаем 18-23
при этом в знаниях 4-ре стата добавлено-значит статы знания и с.м. не влияют на урон героя.
для DarkDaniel:
просто те статы, которые можно было вложить в атаку\защиту, лежат в см\знаниях, потому и не влияют, а фактически, чем больше статов в см\знаниях, тем меньше урон героя
для lord_Marcus:
Попробуй вынести операцию округления на последнее место, т.е.
mindam=округлить(level+(upattack+updefence)*0.5 + ART/3 + K1)
для Now_Or_Newer:
Спасибо за идею... Но нет, что-то не то. Никак не получается округлить. То то, то сё не сходится )))

У меня появились еще 2 идеи:
а) расовая принадлежность/уровень умки/...
б) админы вводили урон героя после 6 уровня каждый раз по-новому. Сами забыли куда округлять надо. То в ту сторону, то в эту )))

В общем и целом погрешность +-1 нестрашна.
Главное базовая формула есть.
А может просто у админов спросить, вдруг ответят....
У меня сложилось впечатление, что помимо общей формулы (от lord_Marcus) действуют специфические формулы округления для фракций.

Я темный эльф. Уровень 9. Атака 6. Защита 3.
Итого без артов мин 9+(6+3)/2-1=13, макс 9+6+3-2=16
Вот что получалось с разными артами.
Боевой посох (атака +1) Поправка 1/3. Расчетный урон 13-16. Реальный урон 13-16.
Боевой посох и кинжал мести (атака +2) Поправка 2/3. Расчетный урон 13-17. Реальный урон 13-16.
Сабля, кинжал и амулет мастера-охотника (атака +5) Поправка 5/3. Расчетный урон 14-18. Реальный урон 14-17.
Фулл (атака +10) Поправка 10/3. Расчетный урон 16-19. Реальный урон 16-19.

Создается впечатление, что у темных эльфов при расчете максимального урона поправка на арты всегда округляется вниз.

Наличие специфики я проверил на своем друге.
Он светлый эльф 9 уровня. Атака 7. Защита 3.
Итого без артов мин 9+(7+3)/2-1=13, макс 9+7+3-2=17.
С артами получается так:
мин АО (атака +4) Поправка 4/3. Расчетный урон 14-18. Реальный урон 15-18.
Фулл (атака +10) Поправка 10/3. Расчетный урон 16-20. Реальный урон 17-20.

Похоже, что у светлых эльфов при расчете минимального урона поправка на арты всегда округляется вверх.
подолью масла в огонь, а никто не проверял зависит-ли урон от умения текущей фракции?
может уровень не важен, а более важна умелка?
147+ сорри посмотрел несколько боёв, вроде умка на урон героя не влияет
Now_Or_Newer был прав. Округлять надо все вместе!!! Спасибо!

Не знаю, как это у меня получилось, но на 20 вариантах формула сошлась. ))). Если это реальная формула, то админы - редкостные пакостники )))

Итак,
для 9-10 уровня:
mindam= level+ (upattack+updefence)*0.5 +ART/3 -0,73
maxdam= level+ upattack+updefence +ART/3 -2,5

Примечания:
а) округлять надо все получившееся число целиком. округления стандартное математическое до целого числа.
(т.е. 14,33-это 14; 14,49-это 14; 14,5 - это 15; 14,84 - это 15)
б) число 0,73 в формуле может колебаться от 0,68 до 0,82 - результат это не изменит
для 7-8 уровня:
mindam= level+ (upattack+updefence)*0.5 +ART/3
maxdam= level+ upattack+updefence +ART/3 -1


у мя урон в мон оа 10-12, а по формуле получается 11-13, вывод:

АРТ/3 и получится дробь, то она округляется до целых в МЕНЬШУЮ сторону, т.е. 2/3=0.66 и это идет как 0, а 3/3=1, в уроне учитывается. 4/3=1.33 округляется до 1 и т.д.
для N00beek:
Я сейчас все просчитаю. Формула для 7-8 уровней сейчас поменяется по аналогии с формулой 9-10 уровня. Время нужно...
при переходе за тэ урон не изменился,хотя одно очко вместо атаки пошло в СМ
для дум1991:
дак ти за сэ играл и у тя 3 ини (которые не дают бонуса герою) перешли в ману =)
тьфу=) мне от чего-то казалось,что у сэ атака.
от количeствa крaфтa в оружии aтaкa мeняeтся
от количeствa крaфтa в оружии aтaкa мeняeтся
Ну, не знать этого, значит быть просто нубом. урон увеличивается ровно настолько, насколько % крафта соит. Т.е. если крафт стоит на +50%, то и бить герой будет на 50% сильнее.
Ну, не знать этого, значит быть просто нубом. урон увеличивается ровно настолько, насколько % крафта соит. Т.е. если крафт стоит на +50%, то и бить герой будет на 50% сильнее.
вообще то нет
да вывели уже формулы.остались бродячие единички только
да вывели уже формулы.остались бродячие единички только
и не только
для serj_S:
а что ещё?вон на прошлой странице осталось.вроде всё работает.или нет?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM