Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:57
3970
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторЗа что мы готовы платить
не платил и платить не буду)
про иип вообще забыли
если бы хоть раз в неделю вводили какое-нибудь мелкое,"двухкнопочное" улучшение из скрепки,подобное:
34. Возможность оплаты ремонта непосредственно при передаче арта на ремонт.
57. Ссылка на последний подобный бой в ГН при новом задании.
5. Подарки на день рождения персонажа.
30. Разделение списка друзей или возможность делать пометки (описания) для каждого.
...уже было бы ощущение роста игры,а так...переименовали бы ИиП в болото сразу,чего кривить душой
Да,и по теме: ни за что платить не буду. Захочу отдавать деньги за игру - уйду в какую-нибудь другую браузерку,хоть как-то развивающуюся
[Игрок забанен смотрителем Lexa до 2010-08-27 11:51:47 // нытье, крестик справа вверху]
за комуналку платить а за єто нет
[Игрок забанен смотрителем Lexa до 2010-08-27 11:52:00 // нытье, крестик справа вверху]
ГВДшные бои - в принципе не та вещь, которая заслуживает серьёзной платы за каждое пользование. В этих боях и победах обычно мало смысла и мало эмоций.

Чтобы выманить много денег, бои должны быть или очень продуманными, сбалансированными, киберспортивными. Это по силам корпорациям типа Близзард, но не двум уставшим кодерам. Да, и кодеры нужны не какие-нибудь, а невероятно принципиальные и трудолюбивые фанаты-игроманы.

Или же деньги выманиваются на психологических уловках. Игрок ощущает себя невероятно крутым и могучим, нападает на кого угодно, грабит, наносит травмы. Но таких эмоций больше, когда игрок управляет одним персонажем, а не армией, сносит десяток игроков, а не 3-4, и сносит за несколько секунд, минут, а не часов. Зачем париться часами в групповом бою, перемещать фигурки, если результат заранее известен и определяется введённым реалом? Мо знакомые реальщики вливают реал именно в такие игры, а не в ГВД. Хотя ХоММ увлекаются, временами в хотситы играют.

Игроки ГВД приучены к тысячам дисбалансных боёв и сливов, где победа и поражение мало что значат. В том же аркомаге азарта больше, и скорее в аркомаг и рулетку на брюли играли бы, чем постоянно платили за ПвП.
сделать платными мини-венты в самой игре на некоторых проэктах даступны такие штучки при подкдючении премиум аккаунтов
после последней порезки вливать реал в игру НЕСОБЕРАЮСЬ.

поднять прыбыль з проекта можна:
!)Ввести абон. плату
2)Ввести лицензии за брюли позволяющые устроитса на роботу.
3)увиличыть обменный курс 1 брюль= 10К золота.
4)Викидывать на рынок на аукцыон рары за брюли.
5)Вводить в игру мини ивенты и доступ к ним за брилианты.

!
интересно админам денег хватило на новые майбахи или нет??? :)
[Игрок забанен смотрителем Lexa до 2010-08-27 11:53:59 // нытье, оффтоп]
Игрок ощущает себя невероятно крутым и могучим, нападает на кого угодно, грабит, наносит травмы. Но таких эмоций больше, когда игрок управляет одним персонажем, а не армией, сносит десяток игроков, а не 3-4, и сносит за несколько секунд, минут, а не часов. Зачем париться часами в групповом бою, перемещать фигурки, если результат заранее известен и определяется введённым реалом?
В чем то прав, но когда я играю в другом проекте, где по нынешним ценам 2к$ мало чего означает(2 норм арта), и там стиль боя другой, тупо нажимать мышкой в какие точки бьешь, а какие блокируешь и все. Никакой тактики нет. Вложив туда 20к зелени ты конечно могуч, с тобой на одном секторе простые игроки стараются не проходить.Однако тупо это, когда госовнику не дается никаких шансов ни в прокачке, нu в умение вести бой, и сливают его за 2 хода.Чем понравились мне герои, что тут рулит не сколько кошелек, сколько тактика боя.
Убрать возможности антиумелок, дать возможность выбирать фракцию с 1 до 3 уровня и все, привязать всех к одной фракции.Всем, кто имеют антиумелky дать выбор одной, за другие выплатить бриллиантами или золотом.И все, в группах станет интересней, в них же давать деньги помимо опыта и умелки.
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
дать возможность выбирать фракцию с 1 до 3 уровня и все, привязать всех к одной фракции.
Это до 8 уровня можно пройти одной фракцией, а потом от "мастеров в угол, коробочка, ход смертами, победа" или "бегаю фурией/летаю гаргой" начинает сводить скулы. Смена фракции зачастую не кач антиумки, а единственный способ не забить на игру.

тут рулит не сколько кошелек, сколько тактика боя.
На уровнях с первого по пятый, да. А потом разница с тупо нажимать мышкой в какие точки бьешь, а какие блокируешь и все.
Бои хаев уже давно превратились из эпичных сражений в трамвайную давку
А по теме, готов платить за х2 множитель для опыта и умелки (одновременно)
Я лично рубаюсь в Герои только из-за фана ... деньги не собираюсь вдивать так как экономист с этого прибили не имею ... а если админы хотят доход то пусть сразу делают игру платной ине мучают таких игроков как я...
трудоустройство за смс, абонку за премиум аккаунт где можно быстрее ходить по карте, трудоустраиваться на несколько часов, видеть все обьекты трудоустройства или хотябы окончание смены во внешней таблице, в ПвП сразу видеть ОА вступивших в заявку, ремонт шмота в обмен на брюли итд. Главное большое количество мелких платежей, растворяющихся на дела насущные, тогда картина лучше будет. А обязательную абонку нельзя делать, основная масса разбежится.
тема закрыта by Lexa (2010-08-20 11:51:13)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM