Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:57
3229
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73

АвторОткрытое письмо от глав БК администрации HWM
для Огненный_лед:
Правда согласна?
Сорь а я думал ты эээ немного про другое писала, хотел извиниться что резковато отозвался
Ну если согласна))) то и я согласен
Ведь в конце концов мы же играем
для Огненный_лед:
для Пирографист:
Главная ценность боевого клана - возможность дружно с товарищами, кому доверяешь, почти и надрать кому-нибудь задницу, оторвать кусок тела, как трофей, и после этого так же дружно распевать гимны во славу друг друга.
Или, потрепев поражение, встать самому, помочь товарищам подняться с колен, снова наточить топоры и уже с большей яростью накостылять обидчику.
Если в клане нет боевого духа, то клан уже не боевой. Никакие КВ и никакие склады его уже боевым не сделают. Но если боевой дух есть, то склады и прочие плюшки его только укрепят.
я ржу эта тема до сих пор живёт xD
для BadGun159:
Если в клане нет боевого духа, то клан уже не боевой. Никакие КВ и никакие склады его уже боевым не сделают
Ты конечно извини, но это игра словами)))
Если у клана нет цели, то какой бы дух изначально там не присутствовал, он растратится в пустую и будет просто пщик и все...
Боевой дух он на то и боевой, чтобы проявляться в бою, а иначе это называется энтузиазм %)))
Нет кланвойн - все ржавеет и сплошное уг
В общем, если изначально что-то и есть, то без цели и поддержки действием, оно уйдет...
А наоборот - то о чем ты говоришь - как раз действует:
если не было ничего, но поставить цель и дать реальную возможность, то клан вплотится
Я иногда захожу в ксзс где заявка миноа в крафте - что тут начинается)))
Все настроились на уг ради умки, а тут такая красота - все бьем зерга-нарушителя
Как радуются люди, какие сплоченные сразу
Любо дорого посмотреть
А ты говоришь
Главная ценность боевого клана - возможность дружно с товарищами, кому доверяешь, почти и надрать кому-нибудь задницу, оторвать кусок тела, как трофей, и после этого так же дружно распевать гимны во славу друг друга.

Извините, что-то мне не верится в такую "дружность" коллективов больше, чем из 12-15 человек. Это, между прочим статистика не моя личная )))
А 256... это красивое двоичное число ничего общего с дружбой не имеющее...
256 это уже масса давящая на подсознание. 50 человек был бы самый нормальный вариант для БК.
для ii341:
головная боль главе о том, как бы разделить на 18 групп это стадо (не в плохом смысле) и так держать, взаимодействуя по большому счету с бригадирами.. да куча схем, но сложно, особенно без функционала и автоматизации в клане.
для Огненный_лед:
тогда у эльиуса было бы 50 легионов =-)
для -GS-Stg_ApX61:
тогда у эльиуса было бы 50 легионов =-)
и им бы пришлось бится друг с другом. Хотя время покажет, им скоро, хотя нет, им уже пора новые легионы разводить.
для Пирографист:
Тяжело спорить с эмоциями, поэтому, давай отложим эту тему до КВ, когда можно будет на практике проверить справедливость наших точек зрений?

для ii341:
Извините, что-то мне не верится в такую "дружность" коллективов больше, чем из 12-15 человек. Это, между прочим статистика не моя личная )))

Думаю, не секрет, что более-менее работоспособные кланы состоят из актива (2-3 группы по 10-12 человек) и "сезонных" бойцов, выходящих на связь только во время войны. Даже если они будут воевать малыми группами, радости от общей победы меньше не станет.

для Огненный_лед:
для ii341:
Не знаю, как у Эльфиуса или других под завязку наполненных кланов, но у нас стабильно друг с другом общается не более 40 человек, при том около 30 из них появляются в клановом чате в мирное время. Из описанных ранее соображений о ценностях БК, не вижу смысла во вздутии численности, т.к. общаться друг с другом всё равно будет прежнее число людей. Поэтому и используем символический дисциплинирующий налог, отпугивающий "бухгалтеров" и скупердяев, кое-какой качественный отбор, и подготовку потенциальных кадров младших уровней.

Да, мы не у руля, сверхрейтинги не строим, но какую-то боеспособность имеем, чтобы хотя бы покусать топов))
Вопрос лишь втом, будет ли у нас программно на КВ такая возможность, согласно которой против нас выйдет, скажем, 10 крафтохаев любого топ-клана, и мы сумеем их завалить в формате СмТ 3х1, завладев территорией, или нет.
Так чиво главам БК ответила Администрация в этой теме? Просто нет возможности всё перечитывать.
Так чиво главам БК ответила Администрация в этой теме? Просто нет возможности всё перечитывать. Да, тоже интересно!
Так чиво главам БК ответила Администрация в этой теме? Просто нет возможности всё перечитывать.
в этой темке ничего не ответили
а на радио ответик был таков...
много вопросиков или если более по простому
а хотелка не треснет от хотения :)
Судебные процессы...а судьями вы кого видете, а? Других игроков? И эти игроки ни капли не будут злоупотреблять, да?...как же!
Вообще судебный процесс в ИГРЕ - это бред, цирк, клоунада...сами выбирайте опеределение.)
для teutonez:
темой не ошибся?)
для ела:
для Articool:
для Шери:
Ответ админов на радио, конечно, порадовал))) Как и настойчивость журналистов, блин...
Если в клане нет боевого духа, то клан уже не боевой
А как быть клану "Темная лига некромантов" ?
Там одни некроманты!
А как известно у некромантов нет боевого духа :)
для Kairick:
для teutonez:
темой не ошибся?)

да еще как, по-ходу)))
для -_ХанТимурХан_-:
Не зачёт
для BadGun159:
Ну они еще не скоро... скучно
для Пирографист:
Понимаю, что скучно. Поэтому и исследую форумы в поисках бесед о КВ. Так хоть помечтать можно))
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM