Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:32
4246
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7021|7022|7023|7024|7025|7026|7027|7028|7029|7030|7031|>|>>

АвторПерки. Маги
для HuaiWay:
это или на лоу, где саппорт шаром полезнее дамага, или на хаях, где 200 голых с контролем неубиваемы.
на живых уровнях в смешке очень важна живучесть, тут мру выпендриться нечем особенно.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=710828014
классик рулит
А классик как?
в попе классик

админ уверенно накидывает классику мясо, скоро будет до 200 гарг, 30 джинов, 10 ракшей и 5 колов
вот тогда будет очень даже играбельно
А классик как?
вполне нормально классик в смешке,хотя я мр ом не играл)
на живых уровнях в смешке очень важна живучесть
Классик не дпсит стеками.
МР дпсит.
Вывод?
В смешке МР полезнее.
Архи/Джины не заменят ваншота от стека джинов.

мру выпендриться нечем особенно.
Ток чет топ маги не катают классика, а МРами играют, и тащат на скиле.
Видел я уже хай классика, и не раз, и даже бырба видел.
МР себя однозначно лучше показывает.
для GoGoSairen:
бырбомаг вроде тащит МРа
для ViRuZzz_:
Не о дуэлях же речь, онли смешка, там МР тащит)
для GoGoSairen:
в смешке классик баффер тащит)) на 13 бу)
в смешке классик баффер тащит)) на 13 бу)
Еслиб я был бы лвл 16, я бы попробовал образ+свет.
3-4 стата в см-зн, атакерский шмот и колобок по статам.
интересно, что бы получилось)
для ViRuZzz_:
Ну крч почти как у тебя)

Это я кст с тобой тогда видать 2 катки вкакал))
для Фартовая:
это или на лоу, где саппорт шаром полезнее дамага, или на хаях, где 200 голых с контролем неубиваемы.
на живых уровнях в смешке очень важна живучесть, тут мру выпендриться нечем особенно.

хай я так понимаю это 14+? именно об этом и идет речь
для HuaiWay:
не. хай - это 18+, где влезают фуллхаос, фуллчара и притяга.
или даже 19, где мамулька.
Хай - это 17+, где доступны все существа.
мамулька.
что это?))
для ViRuZzz_:
амуль на иню героя.

для Ментяра-котяра:
все эти обсуждения хаевости/лоевости, привязанные к внешним атрибутам - шм, существам и прочему - буриме для склепа.
разница трех градаций - доступность контента и возможность максимально оптимизировать наборы перков+артов. это определяет стиль игры.

границы - размытые, офк.
но 7 ап не дает магу того буста, что фуллсет в перках или 5% ини. 17 - почти-хай.
где влезают фуллхаос
и флешрояль
где мамулька.
а как же папулька?
какие перки для мр лучше на 12 лвл?
Товарищи!!


Вот в чём вопрос мой.


Я после ивента играю за МР и,и...и ахреневаю над тем, как скучно им стало играть, а может даже и тяжело. Армию до ивента ту же ставил и перки, все то же.

Случайно не пофиксили МР?

За то светлым магом теперь огромное удовольствие играть!
для руло123:
и правда ахренел.
ивент мог пофиксить тебя, но никак не МР.
это ты просто повзрослел и осознал, что всякие альты - попсовый шлак.
настоящее удовольствие можно получать только от хардкора.
Не от хардкора, а от классики;)

На 18м МР берет оптимальный набор хаос перков. А классик уже на 17м.
<<|<|7021|7022|7023|7024|7025|7026|7027|7028|7029|7030|7031|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM