Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:08
1212
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|700|701|702|703|704|705|706|707|708|709|710|>|>>

Автор#3995 Триглав [боевой клан]
для AlexBorodach:
хорошо.
я вобщем-то согласна. только уменьшение секторов это регрес клана. поэтому надо увеличивать количество желающих.
Как мне кажется проблема дэфов покатилась с отмены координации. Желание сэкономить на комфорте сокланов всему виной. Эх, ещё застал те времена, когда на двойной дэф в семь дорог можно было и не попасть из-за обилия желающих.
Метод кнута здесь работать точно не будет, многим и в реале хватает обязаловок.
для AlexBorodach:
Вот такой вопрос, поскольку я не сильно разбираюсь в кланах вообще, что мешает открыть набор с 6, допустим уровня? Да, больше мороки будет, больше будет похоже на проходной двор, потому что дойти до 6 уровня не трудно и не все определяются к 6 уровню, хотят они играть или нет, но всё же, почему нет? Старички устали, пусть мелкие уровни за них защищают)
для тантилло:
А-а... т.е. координация всё же была? Ну вот она то нужна точно) И поимио этого, нужна координация в бою, а не так, что каждый делает как думает, как хочет) Поскольку тот, у кого уровень больше, у него и игрового опыта больше, пусть раздает минимальные наставления и команды, ну или хотя бы цели тем, с кем он играет. А то в некоторые бои заходишь и всё, и все играют в тишине) Это тоже, конечно, хорошо, но игра тактическая, как ни как, нужно думать, а для этого нужно списываться и ставить цели, убить того-то, ускорить того-то и всё в этом роде, без этого ни тактики, ни игры, если только у 3 человек нет 100% взаимопонимания)
И ещё я хочу одну вещь сказать. Пока в клане есть всякие там свадебные генералы, почётные члены, которым разрешено вообще ничего и никогда не делать - требовать что-то от рядовых членов бестолковое дело. Рыба гниёт с головы. Если в стране воруют высокопоставленные лица - глупо надеяться, что народ будет жить честно. Здесь то же самое.
Это, конечно, хорошо, но просто помощь клану состоит не только в защитах, допустим, я считаю, что люди, которые его поднимали с 0, вербовщики, кладовщики имеют полное право на защиты не ходить, если не хотят, и их нельзя назвать элитой, это просто люди, которые помогают клану другим способом, клан - это не только защиты и бои
ИМХО: нужно налаживать межличностные отношения в клане. Прежде всего клан должен быть одной семьей. Когда у героев будет сознание того, что он должен помочь своему другу, то он не мешкая пойдет в защиту. И не нужны тут ни кнуты ни пряники.!
для Д Артаньян:
Бро :) ты хоть с пятого начинай, желание у игроков вступать в кланы не ощущаю. Я в день делаю по 10-20 рассылок игрокам с 7го уровня. Максимум 1 отвечает отказом, остальные просто молчат.
Ребят, обсуждение и разглагольствование - это хорошо, но чем быстрее начать что-то делать из задуманного, тем быстрее будет прогресс, так что предлагаю в максимально скором времени на страничку клана внести дополнение к защитам, не только какой шмот нужен, а ещё и поправку на то, что существуют координаторы( соответственно назначить парочку из верхушки, у кого есть время и кто больше всего посещает защит ), и что бы данные координаторы помогали новичкам, да и старичкам вступать на защиты, сейчас обрисую как я это вижу.
Я пришел, вижу - защита, я на не хочу, я захожу в чат и спрашиваю, какие дорожки свободны, координатор( а в дальнейшем и каждый игрок, кто встает в заявку ), мне подказывает, что свободны вот эти дорожки, но на той-то той-то дорожке твой уровень, поговори с ним, и идите вместе. Ок, я пишу в чате человеку, кто занял дорожку и спрашиваю, не ждет ли он кого, не буду ли я лишним в его тройке, и получив ответ или иду к нему в тройку, или занимаю свободную дорожку и так же зазываю других людей к себе, которые подходят мне по уровню, по классу, ну или которых сочту нужным. И это всё делается до начала вступления на защиту. А за 5 минут до начала защиты люди уже должны соображать быстрее, и если ты смотришь, тройка пустая стоит, а до защиты до 5 минут, то ты, уже волен занимать любую дорожку. И в этом случае, даже если кто-то в чат писал, что там тройка собрана, дорожка занята, то извиняйте, за 5 минут рисковать нельзя. Человек увидел, что тройка свободна или место свободно - он зашел.
Если по пунктам и для странички, то примерно так.
1) Каждый Триглавец перед защитой должен зайти в чат заранее
2) Дальше или самому найти себе место в тройке, или попросить координатора
3) При этом обязательно выполнив условия из "правила амуниции", дабы не подставлять своих товарищей по оружию
4) Всё тщательно перепроверив 10 раз, войти на защиту. Проверять можно тщательно, если вы написали в чате что тройка занята, то она будет занята и никто ваше место не займет, если только до начала защиты не останется меньше 5 минут, в таком случае все в праве, опять же, следуя правилам амуниции и здравому смыслу, занимать любые свободные места
5) Во время боя слушаться старшего по уровню, если от него советов нет, тогда думать своей головой и драться до последнего
***
Хотя я думаю, что вы и сами сможете написать список на страничку клана) Но я просто пример привёл)
для Гомер Симпсон:
Немножко не так, человек, он тоже человек, и когда его зовёт непонятно кто, и ему таких сообщений приходит по 10 на дню, ему просто надоедает отвечать. Надо клан сделать таким, что бы работа вербовщика сводилась к прочитыванию просьб принять в клан и решению, брать или не брать, подходит или не подходит) А рассылку считаю не то чтобы бессмысленно, но малоэффективной, из 100 человек, ну может 5 придут, да и то не факт, и то, как бы заставляют их, а не они сами хотят. Более эффективно светиться в каждом топике на форуме, что бы люди смотрят, кто-то что-то написал, а с кем я общаюсь, о, Триглав, здорово, хочу тоже к ним в клан.
Кстати говоря, ещё очень мотивирующая деталька, ввести ранги, в большинстве кланов они существуют, и активно работают, допустим принимать людей типо с испытательным сроком, если не выполнит норму защит - выгонять и ранги делать:
Новичек(ну только как-нибудь покрасивше и другими словами, я не мастер слова, не напишу красиво) - тот, кто недавно вступил и находится на исп. сроке
Боец(опять же красивше и оригинальнее) - Тот, кто показал себя, прошел исп. срок и показал, что достоин носить значек Триглавовца (сразу после исп. срока выдавать)
Супербоец(и тут тоже менять название) - (Человек, который прошел больше 100 защит)
****(моя фантазия закончилась) - (на описание тоже фантазии мало) (человек, который смог побывал на ВСЕХ защитах в течении недели)
****(опять же, я не фантазер) - ( и тут тоже ) (человек, который сделал много хорошего для клана )
****(****)-(****)(Человек, чьи заслуги несоизмеримы)
****(****)-(****)(Человек, который неприкосновенен, за всё то, что он сделал для клана)
Ну и всё в этом роде, на самом деле могу всё это продумать, но надо чуть больше времени, и что бы был смысл) Уверенность в том, что это введут, а то чего просто так думать то)
Во, как пример у клана БГ, надеюсь тут нет закона о авторских правах и это можно сюда скопипастить и показать))
Действующая в клане ТАБЕЛЬ О РАНГАХ:
- "НаёмникЪ" - принятый недавно боец. Возможности в клане ограничены, клан ответственности не несёт.
- "Штык-юнкеръ" - выпускник Кадетского Корпуса/новичок постоянного состава/неопытный игрок.
- "Подпоручикъ" - малость обстрелянный штык-юнкер.
- "Поручикъ" - уже изрядно понюхавший пороху штык-юнкер)
- "Капитан-поручикъ" - определённые заслуги перед кланом.
- "РотмистрЪ"- более определённые заслуги перед кланом ;)
- "Секунд-майоръ" - ветеран минимум одной военной кампании, существенные заслуги перед кланом, БУ 14+.
- "Премьер-майоръ" - ветеран нескольких военных кампаний, существенные заслуги перед кланом нескольких видов, БУ 16+.
- "Капитан-командоръ" - член Совета клана (ака Генштаб). Лицо, гордость и оф.представитель клана.
- "Генерал-*" - самые старые и преданные вояки, основатели клана, вклад в клан неоценим, приказы обязательны к исполнению для всехъ, любому без колебаний, в любой момент и на любой срок может быть передано управление кланом.
Да, забыл добавить, этот ранг не просто в воздухе витает, а на страничке клана, где написан его состав, пишется информация не только про отпуск, но и про ранг, а ещё желательно имя, дату рождения ( можно без года, для стесняющихся ), и прочую важную информацию) Я, например, больше люблю по имени называть, но несколько трудно, потому что все не запомнишь, а в клане нам там писано не про всех)
Блин сколько идей. А что игрокам дает наличие ранга? Кстати у нас сейчас тишина... несколько месяцев назад шли войны и наши бойцы по несколько раз на дню выходили заходили обратно. И постоянно инфу клана корректировать наверно бы запарились :). В Триглаве еще момент есть один, у нас основной состав великовозрастный уже, и как бы всем пофиг чо там про них написано :) и какое у них звание. По поводу штрафов. Если кому нибудь из клана хоть копейку штрафа выпишеш, то ты этого игрока в составе клана уже не увидишь. По поводу выхода в чат. Пол состава уже тупо рассылки не читают. Бойцам надоела игра, вот и весь сказ. Нужно набирать новый активный состав. Молодых бойцов. И сделать так что бы им было интересно. Стариков не трогать, все те кто сейчас в составе своим мечем доказал, что они достойны быть в составе. Не каждый день, но периодически они приходят в игру и помогают в защитах. Клану не требуется сбор артов. Ежедневный доход от предприятий и деньги с аренды артов держат клан на плаву. В случае необходимости глава объявляет сбор средств.
для Гомер Симпсон:
согласна на все стопятьсот
Думаю решений наших проблем ни так много.
1) и основная и на сегодняшний день единственная - необходимо активизировать работу по вербовке новых игроков.

Игроков от 5го уровня брать можно, только с ними придется возится как с детским садом младшей группой.... Будут обидки и все такое, когда они начнут массово лезть в дефы к хаям, в мине и т.п... по типу недавно выгнанного мной из рядов про маси, который все деньги спустил в рулю и полез в защиты в двух артах.... Если уж брать то тех, кто хоть чуть чуть нюхнул пороха. В общем проводить значительную работу с каждым кандидатом.

Те кто к нам вступил в последнее время. Если они идут в деф они и будут это делать. Есть те, кто хочет но не может, они по мере свободного времени в реале ходят. Но есть тупо балласт. 2 месяца без движений, гнать в шею.

Лан... пойду домашними делами заниматься ... глажка, мойка, готовка :).... Как и все :)....
для Гомер Симпсон:
Так я старичков клана и не трогаю, но просто когда человек заходит в клан, он преследует какие-либо цели, стремится к чему-то, а тут просто немножко дело в том, что стремиться особо то и не к чему, званий нет, дисциплины нет, т.е. человек приходит в клан и сначала не знает что делать, потом понимает что есть какие-то смурфы, против которых надо драться, но он не понимает зачем, почему, честно говоря, даже я во всех этих предприятиях не шарю, под налогом и т.п. слишком трудно для моего понимания, и ни где подробного описания не находил. Так вот, а новичкам нужна цель, пришел человек, и поставил цель, хочу помогать клану, хочу что бы клан развивался, а потом он начинает ходить на защиты и понимает, что от того, что он появляется на защитах толку мало, предприятия сливаются, он проигрывает, другие люди ходят на защиты, лишь бы Наташа отстала, и всё в этом роде. Ну и что ему остается? А если ввести плюшки, ранг, и не просто плюшки, а зарабатываемые, например, ранги, да, с каждым рангом больше каких-либо привилегий, что бы получить ранг, пусть даже будет так, с проигранной защиты человек получает 0.5 очка, с выигранной - одно, когда накапливает в свою копилку N очков, он получает ранг, а с ним и привилегии, появляется у людей интерес, смысл. А там допустим с какого-либо ранга, можно очки, которые он получает за защиты, обменять на золото, в каком-то соотношении, а лучше, что бы с наименьшим рангом обмен очков к золоту был, допустим 1 очко - 10 золото, а с повышением доходило до того, что 1 очко - 100 золота или больше, это надо смотреть так, что бы клан не разорился.
Да, статистику на странице вечно обновлять, менять надо, следить за людьми, но в этом весь клан, распределить обязанности между активистами, тем, кто действительно этого хочет и всё, дело пойдет - поедет)
Основная задача директора, начальника, главы клана, набрать людей, которые будут выполнять каждый свои обязанности и всё пойдет-поедет. Вербовщики - это хорошо, но мало только принимать людей, нужны в хелперы, которые ответят на все вопросы, нужно с новичками работать, помогать, объяснять им всё, объяснять важность защит, да, придется возиться как с детьми, но что поделать, если старички своё отыграли и на защиты ходят редко и им ничего не интересно, без должного энтузиазма хотя бы 1 человека дело не двинется, а к одному и ещё несколько подтянется, и дело пойдет - поедет.
Приветствую всех!
Неужто активисты возраждаются? Столько идей выдали.
Все странички не читал, ибо сижу с телефона и не очень удобно, прокомментирую то что прочитал.

Штрафы:
Их считаю вводить бессмысленно.
Во первых это отпугнет народ, новички поьоятся вступать, стариков это обидит
Во вторых, как их вытрясать, да и собственно за что?
За значек? Так тут тьма кланов со значками, выбирай любой.
За статы? За них турнирщики и так платят, а остальным они побоку.
За споченный коллектив и т.п.? У многих тут и без клана друзей хватает

По сути сейчас клану нечего предложить, кроме наставников.
И думаю именно в эту сторону и стоит развиваться. Мы основали школу бойцов, но её развитием занимаемая только мы с Гомером, при поддержке Ценеи и бородача.И наших усилий явно мало.
Думают следует организовать индивидуальную работу с каждым новичком, при вербовке следует узнавать имя человека еготсвободное время и т.п.

Координация дефов: она сейчас нужна, и нужна очень сильно, ибо ставка идёт на новых игроков, а они ещё не умеют самостоятельно координрроваться.

Звания: они тоже нужны, у бойцов подсознательно будет стремление идте вверх по рангу. Но новые ранги стоит давать не только глядя на дефы, в клане ведь кроме них ещё куча работы и заслуг.

Также наверное стоит поучиться и у других больших кланов с академиями.
следует узнавать имя человека еготсвободное время и т.п.

Координация дефов: она сейчас нужна, и нужна очень сильно, ибо ставка идёт на новых игроков, а они ещё не умеют самостоятельно координрроваться.

Звания: они тоже нужны, у бойцов подсознательно будет стремление идте вверх по рангу. Но новые ранги стоит давать не только глядя на дефы, в клане ведь кроме них ещё куча работы и заслуг.

Ну вот примерно тоже самое, что я думаю, только проще и короче :D
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|700|701|702|703|704|705|706|707|708|709|710|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM