Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:18
3979
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7050|7051|7052|7053|7054|7055|7056|7057|7058|7059|7060|>|>>

АвторПерки. Маги
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2377213
для Pally:
6500 сет, 2700 сапоги, 3000 кольца, 1500 бронь. Это сет некра.

сет сурва обойдется по 1500 арт
для -Алхимик_0:
которой умеешь играть, было бы желание.

ну научится всегда можно, сначала нужно выбрать фпаку.
фраку*
для Pally:
Можно сапоги кольца и броню у меня дешевле взять))
МР, стоит на 5 лвл играть от гремов?
для Alsiyel:
Именно от них и стоит.
для -geojohnny-:
можете подсказать тактику? а то урона не хватает от них как от стрелков.
опишите все, от набора армии, до перков и артов.
для Alsiyel:
Когда я был на 5 лвл, МР-а еще не было. Но, помимо того, что гремы - стрелки, они еще и мины ставят. А в масштабах ХП армий на 5 уровне - это серьезное подспорье.

Примерная тактика.
1. В армии основной урон дают: маги (кулаками), гремы (мины + стрельба).
2. Имеем в виду фрак способность МР. Поскольку на лоу-уровнях уроны армий относительно невелики, то герой - важная часть боевых действий. Следовательно, у героя должно быть максимальное количество статов в СМ и знаниях.
3. Артефакты на 5 уровне не дают БОЛЬШОГО разрыва в статах, следвательно, армия будет наносить какой-то урон "руками" и при статах героя в СМ и знаниях.

Исходя из этого, ставим приоритеты в наборе армии:
1. Маги (максимум)
2. Апгремы
3. Големы.

Поскольку общее количество наших ХП невелико, имеет смысл "поиграться" с ползунками, для получения баланса "выживаемость/способность нанести урон".

Поскольку инициатива гремов "зашкаливает", надо использовать преимущество. Обогнать их могут разве что орки (при крайне неудачной шкале у мага). Стреляют они без ББ (недоступного ввиду нехватки очков навыков) все таки не очень, а вот минами могут серьезно проредить силы врага. Также у мин есть особенность усиливать (до конца боя) входящий магический урон по "подорвавшемуся". Это также надо использовать.

В боях:
1. Определяй самые опасные стеки противника и придумывай, как их нейтрализовать. Пример:
Тебе попался варвар. У него есть:
Орки - довольно сильные стрелки с отсутствием штрафа в ближнем бою и нарастающей по ходу боя атакой (жажда крови).
Собаки: дохлые, но наносящие много урона. Довольно инициативные.
Гоблины. Если не апнутые - то могут лишь снимать ответки и блокировать стрелков, берут их немного. Если апнутые - то сильно бьющие, в приоритете набора армии выше собак.
Героем он откидывает стек, по которому бьет, назад по шкале инициативы. Не забывай.

2. Расставляем приоритеты и проводим в жизнь
Первая цель - орки. Ведь нельзя же давать им стрелять безнаказанно? Выстрелы части гремов в орка, также хочется поставить мину перед псом (получит урон и увеличит потом урон твоего героя по нему). Значит, есть вариант поделить гремлинов на 2 стека. Т.к. максимальное усиление урона после мины - 25%, то разделив гремов примерно пополам получаем нужное. Маги, которые, скорее всего, все таки проиграют линейку инициативы орку, кидают кулаки.
Следом собаки. Ведь добежав, они способны "сделать больно" много кому. Наша задача - уберечь в первую очередь тех, кто способен наносить урон врагу. Значит, гремы прячутся в угол, по диагонали от угла ставится голем (который кое-как, да прикроет на пару ходов наших гремов), маги делятся по максимуму (они - первые кандидаты на смерть, важно, чтобы пока они живы, они приносили пользу).
После первого ходов смотрим, не лучше ли нам перенести фокус на собаку? ведь если у противника после каста героя и кулаков осталось, к примеру, 6 орков из 14, то подбежавшая собака ударит куда как больнее. Если она на "кривой" стреле у грема - ставим мины ей на ход (так нанесется больше урона), если на прямой - смотрим, сколько сносим, дальше по ситуации.

Ну и так далее...

Невозможно описать в общем тактику во всех боях, все, как и в шахматах, решится "за доской".
для Alsiyel:
Ну и в навыки - образование (даст +1 стат, что надежней, чем удача). Не забывай, что иногда можно использовать всеми позабытое заклинание "каменные шипы". А вообще, против многих фракций использование мин "по максимуму" - обязательно. Что для толстого пехотинца рыцаря, что для жирного минотавра или ящерицы (которая, скорее всего, не сможет обойти ловушку) ТЭ нанести 2*кол-во гремов в стеке магического урона и увеличить по ним урон героя - хорошее подспорье.
для Alsiyel:


Не лезь в пвп где есть маги я про героев, т.к все то что может бить массой или сильной единичной магией = зло.

Сет охотника 3 уровня +1 к мин-макс урону, гремлинов делить трижды, навык удача.
для Alsiyel:


игровая ссылка на комплекты, второй по счету, покупать на рынке. https://www.heroeswm.ru/help.php?section=40
Не лезь в пвп
и все
Тьфу, е-мое... Я думал, он про МТ-дуэльки, а там групповушка (

Истина:
Не лезь в пвп
и все


=)))
Раз уж тут такие обсуждения билдов идут, ахренеть, целый гайд в одном посте!)) Как думаете, что лучше в МТ взять МРу на 8 развитое нападение и ББ или же осн нападения+ББ+образование? Статы от последнего в магию кидать.
для Diabal:
с образованием, имхо.
для -geojohnny-: да вот что-то магов много на 8 стало, и все с этим билдом от образования, как-то слишком однообразно.
кароч маги дно, особенно мры. Прошлый попробовал классиком от природы, было хоть на что-то похоже, но так как я был жесткий недокач, то сливал по черному. А здесь уже умки хапнул на основу и на пояс, и все равно против некров и варов с норм прокачкой шансов никаких, и это еще нормальные СВ не попадались. Одно радует, на балансе накинут пару гаргулий или гремов, вот тогда то и заимбуем )))
А вобше печаль какая-то, класики играют от дефа, мры играют от атаки, трумаги, че )))
для Vervoolf:
Странно, но некры и вары кладутся легко. Ну Вк мб и Вш если заморалит
для Vervoolf:
класики играют от дефа, мры играют от атаки, трумаги, че )))
какой баланс,такая и игра,не мы виноваты что хаос в глубокой дыре,где не светит солнце
<<|<|7050|7051|7052|7053|7054|7055|7056|7057|7058|7059|7060|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM