Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:22
4316
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>

АвторТурниры и Уши.
Тури
[>] [ц]
1418 2009-01-26 11:51:24
ИМХО вся система начисления перков убивает баланс. При начислении 1 перк=1уровень+1 стартовый все фракции были бы равны. Ну еще добавить некрам атаку.

ну право же, нельзя так загонять.
Меня конечно самого удивила "зажатость" колес навыков, но тем не менее она не "убивает баланс". С моей точки зрения система когда за боевой уровень дают очков меньше чем минимальная стоимость - подталкивает игроков (вдумчивых) к поиску новых комбинаций перков и как следствие, совершению более осознанного выбора. Хотя не у всех есть желание разбираться с разницей между эффективностью навыков, проще посмотреть и скопировать "у соседа".
Отдельный вопрос - это ущербность колес многих фракций. В первую очередь "узкопрофильные" некроманты и демоны, затем ТЭки. У последних вроде все есть, но из-за отсуствия в игре маго-билдов оказываются практически без выбора.

У ЛЭк красивое колесо! Все есть, но стоимости перков на данном этапе
превращают его в забаву для глаз. А уж от насыщенности "связями" вообще волосы шевелятся (воздаяние - вообще миф, забитая далеко-далеко эльфийская удача, лесное коварство и т.п. полезно-бесполезные навыки в силу "удорожания" из-за доп. проходных навыков).

Рыцари! Вот где воистину развернулась фантазия разработчиков. Безгранично рад за них, но не понимаю "за что?". Но колесо действительно гибкое и можно "баловаться" ветками развития смещая акценты в зависимости от стиля игры.
Адм же писали:
Алекс любит некров, Макс любит рыцарей. Макс главнее=>рыцари сильнее =)
для Fillipen:
Макс главнее
Щас Алекс увидит - и мы узнаем что такое некро-беспредел! Товьсь!

:)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=202802
А мне вот интересно, хоть один эльф может сформулировать чего именно не хватает ему для победы.

Я честно седня, пока зубы чистил, думал об этом так и не смог корректно что-то сформулировать.
А ни чего не сделаешь, только полная переработка. Ибо, например, если сегодняшний эльф ударит/отстреляется первым то труба свето/бырбомагу. Уроны такие что рулит первый удар/выстрел и все пляски с бубном заключаются в первом ударе.
1426.
Ну почему?
Выход всегда есть.
уменьшить кол-во стрелков-эльфов, увеличить мяса.
Но это разрушит красивую легенду о ушастых снайперах(((
для Elfiets:
А луков ты и сейчас можешь не брать и сам разрушить свою легенду. Тебя за руку никто не держит. Да и грех 7му лвлу жаловаться, хотя чего ожидать от эльфа с дриадами...
А мне вот интересно, хоть один эльф может сформулировать чего именно не хватает ему для победы.
Перки морали, удачи и атаки по 5 очков? (типа как у рыцарей ;-)
А мне вот интересно, хоть один эльф может сформулировать чего именно не хватает ему для победы.
Мяса.
Качественногомяса
для Fillipen:
для elland:
Согласитесь что достаточно расплывчатое представление.

для LazyGreg:
хм... мечты мечты
Мне не хватает либо:
1. Жирного стека навроде латов, способного эффективно защитить стрелков и вытянуть бой в конце (кивает в сторону недоданного приростника энтов и порезанных статов этих же лесных великанов).
2. Наличия юнитов с 8 скорости для мгновенной атаки противника с последующим выносом тела.

Собственно, эльфы вынуждены балансировать между атакой и защитой, таковы уж характеристики юнитов... А здесь все слишком перекошено. Может, запретить сливать все свободные очки в 1 стат?)
1. Жирного стека навроде латов, способного эффективно защитить стрелков и вытянуть бой в конце (кивает в сторону недоданного приростника энтов и порезанных статов этих же лесных великанов).
хз 10 энтов вряд ли чего сотворят, если бы смертам защиту\хп подправили было бы дело.
2. Наличия юнитов с 8 скорости для мгновенной атаки противника с последующим выносом тела.

Главное не получить "войска одного удара".
думаю для начало порезать ветки атаки и защиты(не 10-20-30 а 5-10-15)
потом сделать эти перки дешевимы для эльфа)и дать больше мяса)
порезать ветки атаки и защиты
Либо одно либо другое. Эльф и так сейчас всеcтороннее [cenzored]
10 энтов без крафта убить можно только гримами с разбега или арбами с точного... в рукопашной такой стек грызть задолбаешься.
Ах да, мне не хватает сильно живучести стрелков. Грубо говоря, ИХ СЛИШКОМ МАЛО. Дайте столько же, сколько оркфюреров хотя бы!
Fillipen
[>] [ц]
1433 2009-01-27 15:06:54
Мне не хватает либо:
1. Жирного стека навроде латов,

т.е. защиты сектор по 7, а не по 9.

2. Наличия юнитов с 8 скорости для мгновенной атаки противника с последующим выносом тела.
а это уже зря. Хватит и берсерков в виде ТЭ и Демонов.

Может, запретить сливать все свободные очки в 1 стат?)
это очень правильная идея, но для ее реализации так же нужна доработка школ магии - устранение взаимности темных и светлых школ, изменения варваров в целом - как их резиста уничтожающего маго-билды, так рассы в целом, изменение системы урона магии (меньше но чаще) и много много проблем которые возникнут если герои начнут полноценно использовать магические ветки, а не изображать нео-варваров разных цветов.
Берсерки сейчас живут очень неплохо. Вот их доле я и жутко завидую, и обретаюсь именно в их шкурах, затачаивая свою собственную на прочность... кто ж спорит, что зря, но у нас "баланс" *здесь мат* такой.
Мне не хватает либо:
1. Жирного стека навроде латов, способного эффективно защитить стрелков и вытянуть бой в конце (кивает в сторону недоданного приростника энтов и порезанных статов этих же лесных великанов).
2. Наличия юнитов с 8 скорости для мгновенной атаки противника с последующим выносом тела.


Таким образом, сформулирована "формула успеха" фракции в ГВД. Либо шустрые атакеры, либо медлительные дефендеры. После 10-го из СЭ получается такой же середнячок, как и из варвара - вроде и не самый медленный, и атакер, однако есть фракции и пошустрее и покрепче. При этом если у бырба есть хоть какие-то "толстые" войска для прикрытия стрелков, плюс его собственные стрелки опережают прочих, то у СЭ с этим проблемы. ИМХО, приростник энтов не решит проблемы, разве что против ТЭ и демонов. Остается "нарастить" количество друлей??
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM