Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:31
4396
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>

Автор[News] Степные варвары ярости!
для Graf de Vala:
Ну...
Маленьким кланам нужно давать дань на карточку, чтобиграть в защитах на смурфах, чтобы был профит для клана
для omni:
Это всего лишь вежливая форма общения, не более.

для Graf de Vala:
Ты же понимаешь, что если это сделать на интерес, то оно быстро надоест и никому не будет нужно. Если дать профит, то это станет обязательной рутиной. Да ещё и сломает баланс относительно внеклановых игроков. Пока я вижу больше проблем, чем потенциальной пользы для игры.
Тебе уже сказали про части соб-сетов, это будет достаточной мотивацией для кланов. Вопрос лишь в лени админов, не более.
для Озрик:
а кто занимается вопросами пвп в игре?
Админ ) Мб ещё кто-то, но я не в курсе.
Тебе уже сказали про части соб-сетов, это будет достаточной мотивацией для кланов. Вопрос лишь в том, нужно ли это админу и игре в целом. Пока пользы для игры я не вижу. Кланы хотят себе плюшку. Чем ценнее плюшка - тем сложней будет её получить. Насколько много они готовы "платить" за эту плюшку - вопрос открытый.
Вармонгеры посетила удача!
Отряды Экалавья получают 30 Ярости крови.
Вармонгеры нанесли 3409 повреждений Латники. Погибло 82.
Вармонгеры рвутся в бой!

И это рыц был с развитой защитой!
Новый имбовый стек в ГВД, ха-ха.
хотел потестить в ГИ на пешке 37 оа нужно . перехотел
для Graf de Vala:
кланы хотят не плюшку, кланы хотят систему, которая не будет иметь зависимость между наличием у тебя активности и рмт(плати деньги на карту-иначе мы будем выбивать с тебя предпы, нам они не нужны, поднимать мы их не будем, но и вам держать их не дадим без денег на карту), с которым админы не особо хотят бороться
для Graf de Vala:
Пока пользы для игры я не вижу.

А как же более высокий онлайн? Все онлайн-игры почему-то стараются развиваться в сторону увеличения охвата аудитории и повышения ее вовлечения в игровой процесс. И только у нас все сводится к потихоньку затухающему круговороту рестартетров и возвращенцев.

Кто бы ни отвечал за стратегическое развитие проекта, он не особо смотрит в будущее, так как судя по всему его все устраивает в текущем варианте, а когда все загнется наконец из-за отсутствия какого-то продуманного вектора - может, даже вздохнет с облегчением, что больше не надо в этом всем ковыряться.
Да ничего не загнется, но и не будет развиваться. Будет просто запущен круговорот одних и тех же ивентов (сезонки так сказать), и мы будем в это играть, а амбиции людей, будут подталкивать на деление территорий и всё)
для Экалавья:
Вармонгеры нанесли 3409 повреждений Латники. Погибло 82.
Вармонгеры рвутся в бой!
И это рыц был с развитой защитой!


https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1536005534

так кто первым пнул, тот и молодец

Урон Латники [173] по Вармонгеры [98]:
45-102 существ (913-2058)
для Завр на холоде:
кланы хотят не плюшку, кланы хотят систему, которая не будет иметь зависимость между наличием у тебя активности и рмт(плати деньги на карту-иначе мы будем выбивать с тебя предпы
Об этом с пруфами пишем ему:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=24
Если факт имел место быть - решением проблемы займутся.

для Lord Enlightened:
Предоставите аналитические проект зависимости данного новшества и роста онлайна - можно будет обсудить.
так кто первым пнул, тот и молодец
у лата скорость 4 у вармонгера 8, и кто же это будет)
Какой же Граф иногда(

Предоставите аналитические проект зависимости данного новшества и роста онлайна - можно будет обсудить.
Вот бы нам кто предоставил план развития проекта какой. Ну или хотя бы рисунок плана я хз.

А то вот из таких обрывков постов, складывается впечатление что нового ничего вообще не нужно, даже старого хорошо бы солидную часть убрать, а то БАЛАНС!
Вот только ивенты через один с дичайшим перекосом в этом самом балансе то в одну сторону, то в другую.

Но на все предложения, причём даже просто в рамках обсуждения два ответа "Сломает баланс", " Нафиг не нужно ИГРЕ". Какая она у нас привередливая кста, да?

Нам ждать то дальше чего? И ждать вообще?
для DARK GUZUL:
у лата скорость 4 у вармонгера 8
Отрезать ноги вармонгерам!

ой, извините
Отрезать ноги вармонгерам!
латов раздеть да трусов пусть побегают
Вармонгеры нанесли 3409 повреждений Латники. Погибло 82.
ну все, убили сяву, земля пухом
для херанозавр:
Если админ будет реализовать каждую первую рождающуюся в ходе мозгового штурма идею, то, мягко говоря, толку с этого не будет. Любую идею нужно обосновывать, расписывать, аргументировать. То, что я вижу тут, обычно похоже на вбросы и личные хотелки. Ну типа хочу, чтобы было вот так. Зачем? Почему? Чтобы что? Какая польза игры? Какие потенциальные риски? Будут ли стоит затраченные усилия и времени итогового профита? Или идея, на которую будет потрачено условно полгода разработки, просто помрёт спустя пару дней после добавления. Да, пару человек, которые её придумали и продвинули - будут играть и радоваться. Только толк какой с этого?
Любую идею нужно обосновывать, расписывать, аргументировать

ага, столько здравых идей было, расписанных, аргументированных, обоснованных, хоть одна была реализована( это про пвп, если что)

когда циклопам вместо осады стен дадут ослепляющий и оглушающий выстрел по площади?
Будут ли стоит
да, это извечный вопрос...
когда циклопам вместо осады стен дадут ослепляющий и оглушающий выстрел по площади?
Когда гидры получат удар с небес.
<<|<|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM