Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:32
2376
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7125|7126|7127|7128|7129|7130|7131|7132|7133|7134|7135|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Гильдия Охотников: 7 (2000.21) +999.8
все)
я лесная имба))
такой вопрос. если играть бафером. и кинуть антимагию допустим на стрелков. дебаф будет ложиться?
сила магии равная. допустим 8 у тьмы и 8 у света.
у меня искусн. свет у противника искусн.тьма + у меня сопра магии 20%(перк)
работает ли вообще антимагия?
для wawax:
А пытаются строить какой- мифический баланс. Кто пытается? Все фракции отбалансированы))))
работает. но очень очень убого) слепь куда интереснее у тьмы
для steelrus:
т.е дебаф ляжет?( а свет на антимагию?
для Kseona:
всё там ляжет) для 100% антимагии допустим для стека лат(130шт) нужно СМ порядка 55. 55 СМ! )))

для стека штурмовых грифов(у рс) 25-26 СМ нужно)

да даже стек палов/ чемпов - нужно 10-11СМ, что уже заметно больше чем обычные статы у бафера. не говоря уже о 25-55 СМ)

с телепортом ещё веселее. так как для его работы на 100% эффективность(а это 10 клеток). для перемещения стека лат на 10 клеток надо .... па бам! 61-62 СМ( это если лат 130шт в стеке). 61-62см-это просто нереальные цыферки для бафера. да и для хаоситов почти нереальные.

итого

как не усирайся, но с теми формулами работы антимагии и телепорта-эти заклинания заведомо сделаны так, что полноценно их использовать НЕВОЗМОЖНО.

накинуть антимагию и телепортнуть огрызки стеков реально( ну там 50 головорезов телепортнуть и тп), но по сути своей это некая отрыжка нормальной работы заклов.


пс. не говоря уже о том что механика заклов вообще не соответствует их описанию.
"Перемещает выбранный отряд на некоторое расстояние.
Дальность перемещения зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья перемещаемого отряда." из описания телепорта.

но ВЫБРАННЫМ может быть только дружественный отряд, а отряд соперника телепортнуть нельзя( но этого в описании нет).
для steelrus:
понятно.спасибо. 5 шм не играбельна в общем.
для Kseona:
4шм)
почему, играбельна. но не как полноценная школа магии, а как некий нелепый довесок.

но естесно это не касается метеорки и цепной молнии. у хаоситов всё пучком с 4шм ))


зы. на 5шм ещё больший ужас ожидает. так что лучше 5шт баферам не ждать, там ещё печальнее заклы по сравнению с тьмой и хаосом.
для steelrus:
ага) опечатка вышла)
воскрешение и возмездие(как у высших ангелов) вроде не плохие заклы же.
Также и про берс с ослепом можно сказать. Рассчитайте, пожалуйста, сколько надо СМ, чтобы кинуть берсерк на огров шамана на 2 уровне крови или стек латников?
Вы удивитесь, но значение будет примерно около полтоса также.
ну вот у хаоситов будет вродь шок земли( ударное заклинание)
у тьмы это гипноз! и массовое ударное заклинание против всех юнитов(кроме замком демонов и некров)

у света это воскрес( чую СМ тут как и с антимагией и телепортом понадобится) и массовое ударное заклинание "святое слово". которое действует только на демонов и некров.

думаю нет смысла пояснять чем гипноз лучше воскреса и чем ударное закл. действующие против 7 замков! отличает от ударного закла действующего всего против 2 замков.
для Ever_Qwest:
Сходная механика, не спорю. Но у обычного дебафера слепь ещё норм работает. У травителя и берс хорошо работает.

Т.е. у некров,тэ,дт есть билды предполагающие много СМ. А у РС? бафер-огнестеночник?)))
для steelrus:
Такие заклинания вряд ли введут - это окончательно убьёт и без того кривой баланс. В таком виде, как в 5 части, точно не введут. Поэтому рассуждать о том, чья 5 ШМ лучше, неуместно.
для Kseona:
возмездия в стандартной 5шм не будет у света. иначе ещё тьмушникам скорбь добавят)) так что лучше только воскрес и святое слово у света. а ещё лучше вообще без 5 шм.
кроме замком демонов и некров и ТЭ

"святое слово". которое действует только на демонов и некров.
еще на ТЭ и СВ.
Степняки в оригинале получают и от святого слова и от нечестивого слова, поскольку в них кровь людей и демонов.

еще неизвестно куда обычных варваров отнесут.

Также не стоит забывать, что у рыцарей есть и тьма и свет.
5 ШМ будет явно не меньше, чем на 17 уровне - перков хватит и на то и на се, при желании.
То есть любого соперника железно можно гасить.

Ну и совсем не факт, что эти слова дадут. Могут дать гипноз и воскрешение или вампиризм и божественную месть.
для steelrus:
Я не спорю, что 4 ШМ света несколько слабовата и основную игру на нем строить не просто. Например, светорыц не возможен, как кастер с высокой СМ, тупо на том основании, что не имеет заклинания, которое может наносить урон (в оригинале это ток божественная месть). Уж про чару вообще молчу.
У тьмы буквально чуток больше вариативности с 4 ШМ, но и на берсе весь бой не сделаешь.
То есть, скудные формулы света чисто из-за того, что светокастер не играбелен.
Ну, оденешься ты в магофул и статы кинешь туда, а зачем? кожу кидать на 35 ходов?
ну и сеять можно будет разве что медли травителя, который также берет СМ за 30 )
Дамажить-то чем будешь? Нечем дамажить, а значит билда нету.
Вот и выходит, что антимагия дает % защиты и порт на 1-2 клетки для жирных юнитов, что иногда бывает и этого хватает. Ну и чуток по более клеток для всяких ангелов и рыцаков.
для Ever_Qwest:
так значит нужно править 4 шм у тьмы и света. либо метеорке и цепнухе порезать урон в 5-10 раз. ну так, чуток всего.
для steelrus:
Ты мага-Хаосита давно видел в дуэлях? )
Я иногда вижу ток ТЭшку. Порезка урона даже в 2 раза - это автоматом не играбельность Хаоса после 14 - будут ток деферы, да статы ровно.
не стоит забывать, что у нас есть тьма и свет)
что позволяет травить (наносить дамаг) медлить/слабить, а потом тп шить стеки от врага)
ЗЫ
есть идея пойти светотьмой на ТТ (если такой будет)
для Ever_Qwest:
в дуэлях мало, в смешке валом их было. так и порезать только 4шм у них.
пусть огнешаром да кольцом холода пуляют.

тем более что антимагия совершенно не спасает от пробива. тестил уже. 100% антимагию накладывал на стек и за счёт пробива уроны были почти стандартные.
<<|<|7125|7126|7127|7128|7129|7130|7131|7132|7133|7134|7135|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM