Форумы-->Творчество--> <<|<|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф на уклонение и дороже корпус. Каждая ячейка дает +1 к попаданию по вам. Итак, корпуса:
Катер/Миноносец/Разведчик (4 ячейки, 1место/ячейке) - 400 кр.
Эсминец/Корвет (6 ячеек, 2м/яч) - 1200 кр.
Фрегат/Баржа (8 ячеек, 3м/яч) - 2500 кр.
Крейсер/Авианосец (12 ячеек, 4м/яч) - 5000 кр.
Линкор/Космическая станция (20 ячеек, 5м/яч) - 10.000 кр.
Если корабль несет преимущественно ракетное вооружение, он получает приставку "Ракетный", если десант - "Десантный" (Или становится Транспортом), если имеет тяжелую броню "Тяжелый", если имеет большую скорость - "Легкий", если же на корабль напихано всего понемногу либо он маловат для определенной роли, он получает окончание "Поддержки".
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, +1 попадание)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, +1 попадание)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, +2 попадание)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, +1 попадание, по одному на отсек, 20хп)
Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Попадание -1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Попадание -2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 400 кр. (Только для больших кораблей. Попадание -4, 40хп, 4э, 4м)
Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)
Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, поражает два отсека, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 1, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, поражает два отсека, 4э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 2 системы на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 5, 15хп, поражает два отсека, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 800 кр. (Урон 1д5, уничтожает атомы брони цели, тем самым сводя её до 0, а потом уже и ломает оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м) | для Dwergar:
Я в тебе уверен)
Однако рекомендую вам с Губиском держаться вместе. Потому как по одиночке вы слабее. | Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 кораблей.
Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 15хп, 1э, 1м)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 20хп, 1э, 1м)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э, 1м)
----------------------
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, +5 попадание, попадание 1-3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, +7 попадание, попадание 1-5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, попадание 1-4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-5, 5хп)
-----------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, убивает всю пехоту на корабле)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, попадание 1-4, 5хп) | Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 100 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 50хп)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом -10 на попадание. Устанавливается лишь в первые 3 класса кораблей. 1хп, возможно восстановление, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 300кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Система наведения - 120 кр. (+5 попадание цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 50хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Зашищает оборудование от шоккера и ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Экипажные спас. капсулы - 40 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь 20 десантникам, 20хп)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар на корабле, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энергетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 250 кр. (Создает энергетический щит защищающий корабль при гипер-переходе сквозь туманности. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = -10 урона). 10хп)
Аварийный генератор - 100 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии, 50хп.)
Радар дальнего обнаружения - 1000кр. (Перед атакой своей/чужой системы сообщает численность и класс вражеских кораблей, 20хп, 10э, 5м)
--------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Попадание корабля -5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты и поражение вирусными торпедами, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! 1хп, 0,1м) | круто.. | Линкор до верха забитый Бочка пива
можно ведь использовать как оружие массового поражения. Незримая и неудержимая духовная сила равноценна псионической а это вам ого-го не шутки !
Бойтесь пьяной флотилии адмирала Ксайтра! | я тебя со своим новым прототипам уничтожу с первого залпа! | для губиск:
друг мой, не в пушке дело и не в броне, а в знакомствах и взаимоуважении
ЗЫ. Арет замочи наглеца, покаж ему дедовщину=) | для Ксайтр:
ты злой(( | дедлайн сегодня? | Ход 8 (Год 008М03)
Карта: http://vfl.ru/fotos/163407e51441551.html
События:
Сменились лидеры Дфорфа и Корусанта. Дфорф переименован в Джанозис.
Так же, из за возмущений в гиперпространстве, туннель Джугга-Альфа недоступен для перемещений на этом ходу. | Дедлайн во вторник | дасс... | ждем-с | Ход 9 (Год 009М03)
Карта: http://vfl.ru/fotos/ddf7736d1454085.html
События:
Внезапной атакой был захвачен Лимб - главная планета Лимбовцев (Запад галактики).
Как вооруженные силы Лимба могли прошляпить три вражеских корабля (судя по донесениям с поверхности планеты, корабли похожи на эсминцы) остается загадкой. К тому же, в результате захвата космических верфей, Лимбовцы не могут построить себе подкрепление! | когда дедлайн? | Очевидно в четверг =) | блин арет скинь мой ход((( | ждемссс | арет веди днд а? |
<<|<|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|>|>>К списку тем
|