Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:20
4084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|719|720|721|722|723|724|725|726|727|728|729|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
не продается
Ну в общем ясно,теперь эль,стратег и нолдор будут читерить еще в 1.5 раза больше
теперь эль,стратег и нолдор будут читерить еще в 1.5 раза больше
а кто-то разрешал эмулирующее по?
на сколько я знаю в правилах это запрещено.
на сколько я знаю в правилах это запрещено.
ну читорам нашим это не помеха
ну читорам нашим это не помеха
кто сказал? просто следить в боях за поведением, просечь фишку и в баги. Пусть как с грифами латают дыры.
а кто-то разрешал эмулирующее по?

а кто то говорит про эмулирущее ПО?

есть проксирующая приблуда, через которую идет весь траф к гвд и которая рассчитывает параметры идущего боя. без какого либо вмешательства в процесс обмена сообщениями между флешой и сервером.
кто сказал? просто следить в боях за поведением, просечь фишку и в баги. Пусть как с грифами латают дыры.

Ну здесь довольно сложно просечь и чтото доказать. Как доказать что еум в бою показывает вилку урона? Или что он прокрутил атб шкалу? Ну с атб мож какие то ситуации придумать можно - с вилкой - точно нет.

Зы - постов через 40 появится сообщение "улыбнитесь вас скрывают скрытой камерой - это все шутка была". А шутка или нет - каждый решит для себя сам)
дыру то залатают скорее всего, а вот что багоюзеров не наказывают за это очень печально
по паре миллионов оштрафовали бы за грифонов, 10 раз думали бы потом прежде чем новые дыры искать
не продается будешь юзать единалично?:)
да ладн, почти уверен, что что-то подобное юзают топ-картежники. Как минимум - автосчиталку шанса выпадения каждой карты, как максимум - в перехватываемых пакетах, идущих от сервера, содержится инфа о картах соперника/колоды.
содержится инфа о картах соперника/колоды.
этого там нет, а вот в одиночной колоде просчитать что должно прийти - запросто.
а вот в одиночной колоде просчитать что должно прийти - запросто
там не вниз карта кидается а рандомно во вторую половину каждый ход, так что не запросто
есть проксирующая приблуда, через которую идет весь траф к гвд и которая рассчитывает параметры идущего боя. без какого либо вмешательства в процесс обмена сообщениями между флешой и сервером. думаю в етом случае будет честно если одмен нечто подобное зделает для всех.............наводишь перед ударом курсор на стек и видешь скока примерна сдохнед...с вероятностью лака канечно чит....снимать лак с ключевого стека какой нить мелкой хренью и опана победа....:)ето приобретение кнопки "победить" если есть хотя бы немножко мозга у того кто видит атб,лак и вилку...

з.ы. в гт не нагой пока не апнут всяких читеров и скриптеров...раз нет возможности ето юзать...
будут читерить еще в 1.5 раза больше
Перегиб :) Не в каждом бое архиважно успеет кто-то дважды походить и выведет ли вперед нубоускорение на полхода... Но 5-10% побед можно будет вытянуть дополнительно.

дыру то залатают скорее всего
Имхо, принципиально невозможно залатать. Я так понимаю, Эль перехватывает те числа, которые сервер шлет флешу, чтобы тот отображал атб-шкалу корректно для игрока. Т.е. это не баг, а составная часть архитектуры игры натурально. Только если ее поменять кардинально, но такое у нас годами может делаться.
так что не запросто

я лишь имел ввиду что можно просчитать шанса выпадения каждой карты

будешь юзать единалично

то что написано не применяется и не применялось ни одним человеком в МТ или ГТ. мною используется в анализе лога боя - построение АТБ шкалы лишь маленькая толика от того что будет.

в идеале планировалось каждое действие просчитать по вероятности, ведь на каждый ход юнита действует несколько ГСЧ (распределение на АТБ, вилка урона, шанс БД, шанс лака, шанс спец абил и т д). просчитав шанс абсолютно всех действий можно проставить "коэффициент прухи" каждому игроку на поле боя.

взглянув на прокачку, баланс двух фракций и на пруху - можно сделать вывод об успешности каждого игрока в бою.

но это в идеале и закончу этот модуль не скоро.

а вот таблица дамага (какой стек сколько нанес урона и кого убил) - будет в следующем месяце. так же как и начальное поле расстановки.
думаю в етом случае будет честно если одмен нечто подобное зделает для всех.............наводишь перед ударом курсор на стек и видешь скока примерна сдохнед...с вероятностью лака канечно чит
Ты не понял ничего. Вилку и лак я и сам могу в экселе посчитать четко, но это геморно руками. А вот позиции на атб-шкале как бы недоступны простым смертным - и это реально преимущество для "айтишников" :)
для Май:
Я так понимаю, Эль перехватывает те числа, которые сервер шлет флешу, чтобы тот отображал атб-шкалу корректно для игрока.
слать так чтобы не было видно чисела только расположение юнитов на шкале
если никак нельзя то показывать эти числа всем а не только багоюзерам
с вероятностью лака канечно чит

при 1 лаке может и 20 ходов не быть. сейчас просчитать нельзя.

Не в каждом бое архиважно успеет кто-то дважды походить и выведет ли вперед нубоускорение на полхода... Но 5-10% побед можно будет вытянуть дополнительно.

вы сильно переоцениваете.


на самом деле в боях у меня возникает 2 вопроса - чей кастер ходит вперед (хотя можно дождаться и увидеть все. просто любопытно)
второй вопрос - вейт коня/драка у союзного ЛЭ - успеет сходить до хода героя или нет.

все остальное любопытно - но не более. все дамаги примерно чувствуются (не считая случаев, когда из за большой анти не добиваешь архом пару хп)

Имхо, принципиально невозможно залатать.

можно шифровать наглухо. только вот надо ли.

введя шифрование - амины прикроют всю статистику боевую: мою, качарина, einwill - всё накроется разом. надо ли это им?

просчитать вилку урона при наведении или прокручивать АТБ - адм планировали уже давно.
или прокручивать АТБ - адм планировали уже давно. - прокрутка АТВ не даст ответа вейт коня/драка у союзного ЛЭ - успеет сходить до хода героя или нет.
прокрутка АТВ не даст ответа

в ХоММ 5 при наведении на кнопку вейта отображалось потенциальное место. тут конеш не ХоММ 5.


но стартовый разброс можно и в инфе юнита писать, что бы можно было прикидывать самому.
для Элементаль: Выбрать Рога союзника, противника на ТАВ шкале и нажать Вэйт? Это как.. или мы не дополняли друг друга.

P.S> поздно 2х2 ты создал :(

P.P.S> Админы так и не разсинхранизировали время начала боев :(
<<|<|719|720|721|722|723|724|725|726|727|728|729|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM