Автор | Гильдия Тактиков [16] |
не продается
Ну в общем ясно,теперь эль,стратег и нолдор будут читерить еще в 1.5 раза больше |
теперь эль,стратег и нолдор будут читерить еще в 1.5 раза больше
а кто-то разрешал эмулирующее по?
на сколько я знаю в правилах это запрещено. |
на сколько я знаю в правилах это запрещено.
ну читорам нашим это не помеха |
ну читорам нашим это не помеха
кто сказал? просто следить в боях за поведением, просечь фишку и в баги. Пусть как с грифами латают дыры. |
а кто-то разрешал эмулирующее по?
а кто то говорит про эмулирущее ПО?
есть проксирующая приблуда, через которую идет весь траф к гвд и которая рассчитывает параметры идущего боя. без какого либо вмешательства в процесс обмена сообщениями между флешой и сервером. |
кто сказал? просто следить в боях за поведением, просечь фишку и в баги. Пусть как с грифами латают дыры.
Ну здесь довольно сложно просечь и чтото доказать. Как доказать что еум в бою показывает вилку урона? Или что он прокрутил атб шкалу? Ну с атб мож какие то ситуации придумать можно - с вилкой - точно нет.
Зы - постов через 40 появится сообщение "улыбнитесь вас скрывают скрытой камерой - это все шутка была". А шутка или нет - каждый решит для себя сам) |
дыру то залатают скорее всего, а вот что багоюзеров не наказывают за это очень печально
по паре миллионов оштрафовали бы за грифонов, 10 раз думали бы потом прежде чем новые дыры искать |
не продается будешь юзать единалично?:) |
да ладн, почти уверен, что что-то подобное юзают топ-картежники. Как минимум - автосчиталку шанса выпадения каждой карты, как максимум - в перехватываемых пакетах, идущих от сервера, содержится инфа о картах соперника/колоды. |
содержится инфа о картах соперника/колоды.
этого там нет, а вот в одиночной колоде просчитать что должно прийти - запросто. |
а вот в одиночной колоде просчитать что должно прийти - запросто
там не вниз карта кидается а рандомно во вторую половину каждый ход, так что не запросто |
есть проксирующая приблуда, через которую идет весь траф к гвд и которая рассчитывает параметры идущего боя. без какого либо вмешательства в процесс обмена сообщениями между флешой и сервером. думаю в етом случае будет честно если одмен нечто подобное зделает для всех.............наводишь перед ударом курсор на стек и видешь скока примерна сдохнед...с вероятностью лака канечно чит....снимать лак с ключевого стека какой нить мелкой хренью и опана победа....:)ето приобретение кнопки "победить" если есть хотя бы немножко мозга у того кто видит атб,лак и вилку...
з.ы. в гт не нагой пока не апнут всяких читеров и скриптеров...раз нет возможности ето юзать... |
будут читерить еще в 1.5 раза больше
Перегиб :) Не в каждом бое архиважно успеет кто-то дважды походить и выведет ли вперед нубоускорение на полхода... Но 5-10% побед можно будет вытянуть дополнительно.
дыру то залатают скорее всего
Имхо, принципиально невозможно залатать. Я так понимаю, Эль перехватывает те числа, которые сервер шлет флешу, чтобы тот отображал атб-шкалу корректно для игрока. Т.е. это не баг, а составная часть архитектуры игры натурально. Только если ее поменять кардинально, но такое у нас годами может делаться. |
так что не запросто
я лишь имел ввиду что можно просчитать шанса выпадения каждой карты
будешь юзать единалично
то что написано не применяется и не применялось ни одним человеком в МТ или ГТ. мною используется в анализе лога боя - построение АТБ шкалы лишь маленькая толика от того что будет.
в идеале планировалось каждое действие просчитать по вероятности, ведь на каждый ход юнита действует несколько ГСЧ (распределение на АТБ, вилка урона, шанс БД, шанс лака, шанс спец абил и т д). просчитав шанс абсолютно всех действий можно проставить "коэффициент прухи" каждому игроку на поле боя.
взглянув на прокачку, баланс двух фракций и на пруху - можно сделать вывод об успешности каждого игрока в бою.
но это в идеале и закончу этот модуль не скоро.
а вот таблица дамага (какой стек сколько нанес урона и кого убил) - будет в следующем месяце. так же как и начальное поле расстановки. |
думаю в етом случае будет честно если одмен нечто подобное зделает для всех.............наводишь перед ударом курсор на стек и видешь скока примерна сдохнед...с вероятностью лака канечно чит
Ты не понял ничего. Вилку и лак я и сам могу в экселе посчитать четко, но это геморно руками. А вот позиции на атб-шкале как бы недоступны простым смертным - и это реально преимущество для "айтишников" :) |
для Май:
Я так понимаю, Эль перехватывает те числа, которые сервер шлет флешу, чтобы тот отображал атб-шкалу корректно для игрока.
слать так чтобы не было видно чисела только расположение юнитов на шкале
если никак нельзя то показывать эти числа всем а не только багоюзерам |
с вероятностью лака канечно чит
при 1 лаке может и 20 ходов не быть. сейчас просчитать нельзя.
Не в каждом бое архиважно успеет кто-то дважды походить и выведет ли вперед нубоускорение на полхода... Но 5-10% побед можно будет вытянуть дополнительно.
вы сильно переоцениваете.
на самом деле в боях у меня возникает 2 вопроса - чей кастер ходит вперед (хотя можно дождаться и увидеть все. просто любопытно)
второй вопрос - вейт коня/драка у союзного ЛЭ - успеет сходить до хода героя или нет.
все остальное любопытно - но не более. все дамаги примерно чувствуются (не считая случаев, когда из за большой анти не добиваешь архом пару хп)
Имхо, принципиально невозможно залатать.
можно шифровать наглухо. только вот надо ли.
введя шифрование - амины прикроют всю статистику боевую: мою, качарина, einwill - всё накроется разом. надо ли это им?
просчитать вилку урона при наведении или прокручивать АТБ - адм планировали уже давно. |
или прокручивать АТБ - адм планировали уже давно. - прокрутка АТВ не даст ответа вейт коня/драка у союзного ЛЭ - успеет сходить до хода героя или нет. |
прокрутка АТВ не даст ответа
в ХоММ 5 при наведении на кнопку вейта отображалось потенциальное место. тут конеш не ХоММ 5.
но стартовый разброс можно и в инфе юнита писать, что бы можно было прикидывать самому. |
для Элементаль: Выбрать Рога союзника, противника на ТАВ шкале и нажать Вэйт? Это как.. или мы не дополняли друг друга.
P.S> поздно 2х2 ты создал :(
P.P.S> Админы так и не разсинхранизировали время начала боев :( |