Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:36
1446
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
У тебя то точно нет логики, потому что сравнивать надо не ману с армией и их применение и использование в бою, а - внимание! - время восстановления и того и другого МЕЖДУ боями, но до тебя не доходит сия простая мылсь.
Время реса - это один из параметров 2х различных аспектов игры и не более. И для того, чтобы их отождествлять, нужна аргументация, а не рефрены в 1500 постов о "справедливости и равенстве",но до тебя не доходит сия простая мылсь.
Это ты после боев с мобами смотрел? Или после того как меня выносят впиред ногами с поля боя?
Отнють. Крутил твои реальные бои в ГТ. Экономно ману тратишь, радует глаз:).
по теме однозначно +

так как играю иногда магами
а разное время восстановления еще один минус в сторону маг-билда.
В чем логика одинаковости маны и армии? Параметры абсолютно разные по всем статьям, и по применению, и по использованию в бою и по свойствам. Где логика их уравниловки? Это раз.
а давайте будем логичными до конца.
Почему воину достаточно раскидать статы всего на две строчки (Атака и Защита), а магу приходится раскидывать то же количество статов на три строки (Защита СМ, Знание).
Давайте тогда уж Знание будут дополнять Защиту.
Так логичнее. Не придется раскидывать статы на три графы.

( надеюсь у Alex3330 не будет эпилептического припадка после прочтения этого поста)
( надеюсь у Alex3330 не будет эпилептического припадка после прочтения этого поста)
Не будет. Давайте пусть ещё СМ в атаку пойдёт и некры-природники аккуратно так будут рвать всё живое ). И гибриды будут отжигать. А вообще-то, такая "логичность" уже есть - про миники на деф забыли?
Неслом не загорами... А мана после боев ПвП копится долго... непорядок!
Надоело ждать +++++++
+ ввести однозначно
однозначно "-"
Почему воину достаточно раскидать статы всего на две строчки (Атака и Защита), а магу приходится раскидывать то же количество статов на три строки (Защита СМ, Знание).
А 2 таких слова - бафер и дебафер вам ни разу не ведомы? Им 4 стата, между прочим, надо подкручивать:) И они вообще то не кастеры, к воинам поближе будут. Создавать билд и статы дебафу на порядок трудней: не дотянул магию - слабый дебаф, недотянул атаку-защиту - слабый воин. Кроме того, маги разве не знали, выбирая фракцию, что им надо от маны воевать?
( надеюсь у Alex3330 не будет эпилептического припадка после прочтения этого поста)
Я спокоен, как удав;) Тем более, что всем очевидно - сопоставлять статы с дуалью "мана-армия" не менее абсурдно, чем вводить такую дуаль:)Неслом не загорами... А мана после боев ПвП копится долго... непорядок!
Вот и надо грамотно рес продумать, а не беспочвенную уравниловку предлагать. Зачем ТЭ-хаоситам воду на мельницу лить, маг при грамотном использовании маны те же 15 мин будет ее ресать без всякой уравниловки.
А при боях в миниОА, если мою задумку до кондиции довести - и того меньше:)
для Alex3330:
Чтобы пойти по твоему варианту нужно написать N строк кода (N > 10). Чтобы просто сравнять время восстановления нужно изменить _1-ну_ константу. Зачем делать что-то сложное, если того же результата можно добиться 6-ю нажатиями на клавиши?
для того, чтобы их отождествлять, нужна аргументация
ну же, уважаемый. Почему же так игнорируем пост 1457, в котором вы сами обвиняетесь в отсутствии аргументации в своих утверждениях? Или вопрос просто неудобный? Или проще списать якобы на личные нападки и т.п.
Про рыльце в пушку уже писали.

при грамотном использовании маны
в ИиП советы по "грамотной" игре одной фракцией от игроков имеющих 0 умения этой фракцией обычно закидываются тапками и авторы таких предложения обвиняются в нубизме. Может не стоит имея гуманитарное образование давать советы по настройке реактора инженеру-ядерщику?
для Alex3330:
вы говорите что на героя не действует замедление, проклятие и т.д., так пусть, и на войска не действует ускорение, благословение и т.д.)
Юзайте Пробирки маны
вы говорите что на героя не действует замедление, проклятие и т.д., так пусть, и на войска не действует ускорение, благословение и т.д.)
И ветви магии света и тьмы можно смело похоронить:).
И к чему я это говорил, помните? К тому, что урон от магии стабилен и не ослаблен до конца боя или маны. К тому, что на войска возможен баф-дебаф, а на мага - нет. К тому, что природа и применение армии и маны имеет столько различий, что даже разговора об уравниловке одного из ключевых их параметров быть не должно.
З.Ы. Типа я постоянно ускоряюсь, благословляюсь и кару кастаю:) Улыбнул:)
А то, что я некр и света у меня нет - ничего?:)))
+
Я за уравняловку :)
-
Я не собирался постом 1436 доказывать кто кого круче и т.п. Просто было высказана, довольно жестко, уверенность, что ТЭ-хаос на 15БУ вытеснит все остальные фракции в случае уравнивания времени реса. Никаких цифр, в отсутствии которых вы так любите тыкать носом ТС, вы не привели.
Это не уверенность, а опыт боев ГТ на 15м лвле. Очень редко у меня случались бои, где отсутствовал ТЭ-хаосит. Поэтому 13му лвлу легко и комфортно теоретизировать с цифрами чужого лвла, поворачивая их, как ему удобно.
Я же на личном опыте убедился, что эти цифры имеют мало общего с сермяжной правдой жизни, по крайней мере в моем излюбленном формате 2 на 2 ГФБК. Возможно, в каких-то иных форматах боев ГТ ситуация иная, но в 2 на 2 ГФБК каждый шестой, если не пятый боец - ТЭ-хаос, идущий, либо с бафодебафером, либо с мощным дефером.
Кроме того, как оппонент предлагаемой формальной уравниловки я не считаю себя обязанным отвечать на все вопросы, а на провокационные - тем паче.
Да пусть мана 30 минут восстанавливается, армия 15 минут, только сделать восстановление количества стрел у стрелков,то же 30 минут. Ведь стрелы тоже можно сэкономить. В магазин завести колчаны со стрелами, чтоб воины после победного боя, когда армия, к примеру, через 7 минут восстановится, не ждали ещё 20 минут пополнения запаса стрел.
для astranom:
Да пусть мана 30 минут восстанавливается, армия 15 минут, только сделать восстановление количества стрел у стрелков,то же 30 минут.
Только пусть урон от стрелков не снижается от их количества, как это происходит с маной - и я за:)
<<|<|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM