Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:27
2051
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|727|728|729|730|731|732|733|734|735|736|737|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для BrikBear:
Тебя на некро сайт ещё не посылали?)))Тогда я пошлю))
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?PHPSESSID=011152a63508e51fba91f7bca0dc83e4&b oard=8.0
рыцарь... странный конечно билд, но учитывая статистику Макса -
они очень сильны и в 82% случаях лупят некра...
можно списать на мою анти, но всё же...

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=204419090

никогда не думал, что придеться стрелять в лата.
я долго думал в бою стрелять или нет...
но после первой стрелы и сноса 10 штук,
сомнения полностью исчезли :)
для killer-rus:
прибавка мяса ничего не решит, имхо
ситуация как с чумы v.s. фуры
нужны средства для нивелирования удачи и БД
да хотя бы БД хватило... опять же имхо
для BrikBear:
Чумок дели на 3 одинаковых стека. Иди атакером. Атакеру скелов не урезай - да, у них меньше жизней, но ходят они намного чаще, а на 8ом уровне нормальный некр за счёт скелов и личей стрелковую часть боя всегда выигрывает. И да, почитай некросайт :)

для Мур-Мурыч:
Не, не анонсировали, второй или третий МТ уже проходит, а 13го баланса всё нет :)
14624 писал я :)
для DeathBrain:
прибавка мяса ничего не решит, имхо

ну я например играю сейчас в ГММ 5 и там 30к скелолуков и 1к призов решают...)))

вот и я не про добовление 10 чумок.. а про добовление 500 чумок..!!!
для Мур-Мурыч:
предбаланс был на 13-м. чутка мяса кинули
что будет в балансе, можно только гадать
или еще чутка мяса, или фракционные арты
типа КС (слухи)
для DeathBrain:
с прямой в лата достаточно выгодня стрелять, особенно если у него защита порушена:
- выстрел по лату с прямой -50% к урону (из за абилки лата)
- выстрел по другому сущетсву на ломаной -50% к урону (из-за расстояния)

кстати ,у меня тоже есть вопрос:
думаю, если с рандомом повезет, отыграть МТ еще на 13-ом уровне. Намереваюсь взять билд Кондра батл-дебафера, немного измененный под дуэли. Что лучше всего будет одеть на спину?
- плащ маг защиты, и получить небольшой шанс победить нубохаоситов :-)
- плащ маг. силы +2 СМ (и 2 сэкономленных стата бросить в атаку или защиту)
- составной лук. Но здесь минус - в боях против СЭ луков быстро перестреливают, а личей блокают
Многие, переходя с уровня на уровень, постоянно задаются вопросом: какой билд выбрать, какой набор армии выставить и т.д. Поймите, что если вы хотите выигрывать и выигрывать постоянно ЗА СЧЁТ МОЗГА, то необходимо снижать влияние рандома. В принципе, это актуально для любой фракции, но некрам, в силу своей малоинициативности, это нужнее всех. Так о чём всё это говорит? Нужно учитывать, что по сравнению с некровскими войсками, у армии противника есть такие козыри, как ИНИЦИАТИВА, УДАЧА/КРИТ, БОЕВОЙ ДУХ. Таким образом, противник выигрывает за счёт нанесения большего урона при помощи вышеупомянутых фишек. Как снизить их роль?

ИНИЦИАТИВА. Прокачиваем ГВ, хотя бы до 4-го уровня. Набираем максимум высокоинициативных юнитов - вампиров, умертвий, призраков, скелетов, личей (в порядке убывания). Причём роль личей сводится к удержанию коробки и набирать их нужно не столько для стрельбы, сколько защиты от раша. Помните, что у противника больше свободы перемещения за счёт инициативы, поэтому ходить, ожидать или обороняться нужно всегда СО СМЫСЛОМ. Любой холостой ход приближает вас к поражению. Поэтому учимся думать. За себя и за своего визави.

УДАЧА/КРИТ. Здесь в первую очередь необходимо нейтрализовывать стрелков противника и не ломиться вперёд. После перестрелки рукопашный бой необходимо свести к молниеносному размену, так как чем дольше бой, тебе вероятнее срабатывание удачи/крита у противника. Поэтому особо уделяем внимание расстановке и рациональному перемещению юнитов.

БОЕВОЙ ДУХ. При высоком БД противника необходимо постоянно держать в голове "двойной ход" его стеков. Подстраховка, подстраховка и ещё раз подстраховка! В одиночку никуда не ходим. БДшные войска противника любят взламывать коробку (личи), прорываясь к скелолукам, поэтому эту корбку надо делать с запасом прочности. Особенно приходится опасаться прорыва от демонов.
Ну скажите кем лучше атакером или травителем ? для BrikBear:
АТАКЕРОМ!!!! ... ну не наносит отрава столько урона чтобы враги дохли как мухи... слишком маленький урон у неё.. можно сказать ничтожный...

например отравленые на 100 !!!!(ну ТЭ в мин ОА с перками на атаку) фуры 40шт..(40*16=640хп) будут умирать 7 своих ходов. за это время они нанесут урона травителю 500+400+300+200+100+50=1550 урона !!! вот именно поэтому травителем шляпа играть...
для DeathBrain:
Это был не предбаланс, а баланс 12го. При переходе с 12го на 13ый сейчас некру не дают НИЧЕГО, только 5 перкопойнтов и возможность купить архиличей за брюли.
для Brennet:
да сказано с размахом...
все почти верно.. НО.. это прокатит только против МОБОВ!!!! т.к. напротив сидит человек который тоже думает... и надеятся что ты будеш выполнять все перечисленное а противник ничего не предпримит то это как то смешно...

начну потихоньку опровергать???заранее прошу прощенья не хочу никого обидеть а просто свои мысли...

ИНИЦИАТИВА. Прокачиваем ГВ, хотя бы до 4-го уровня. Набираем максимум высокоинициативных юнитов - вампиров, умертвий, призраков, скелетов, личей (в порядке убывания). Причём роль личей сводится к удержанию коробки и набирать их нужно не столько для стрельбы, сколько защиты от раша. Помните, что у противника больше свободы перемещения за счёт инициативы, поэтому ходить, ожидать или обороняться нужно всегда СО СМЫСЛОМ. Любой холостой ход приближает вас к поражению. Поэтому учимся думать. За себя и за своего визави.
Ну 1-й Качать ГВ некром это одно из самых неблагодарных дел... поверь качал ГВ в Фуле Некром... потратил кучу денег и сил.. перешел за ТЭ и в Минимуме ОА караваны лопались...((( поэтому любому рашеру и инициативщику гораздо легче прокачать ГВ... к тому же 4% ини ничего не дает.. почувствовал неоднократно на собственной шкуре...

УДАЧА/КРИТ. Здесь в первую очередь необходимо нейтрализовывать стрелков противника и не ломиться вперёд. После перестрелки рукопашный бой необходимо свести к молниеносному размену, так как чем дольше бой, тебе вероятнее срабатывание удачи/крита у противника. Поэтому особо уделяем внимание расстановке и рациональному перемещению юнитов.
А как нейтрализовать стрелков которые ходят до скелолуков?? т.к. единственный стрелок в армии некров скелолуки.. которые бедет наносить 200-300 урона !!! при получении с удача/крит урона в 500-1000 !!! а с БД и не успевают иногда походить вообще???

БОЕВОЙ ДУХ. При высоком БД противника необходимо постоянно держать в голове "двойной ход" его стеков. Подстраховка, подстраховка и ещё раз подстраховка! В одиночку никуда не ходим. БДшные войска противника любят взламывать коробку (личи), прорываясь к скелолукам, поэтому эту корбку надо делать с запасом прочности. Особенно приходится опасаться прорыва от демонов.
И чем подстраховываться??? разве есть чем его блокнуть??? или убить??? БД есть у всех кроме некра а при высоком БД... расчитывать что тебя ударят 2-3 раза пока ты удариш 1-н.. так это можно сразу сливать... акромя этого тебе еще и ударят 2-3 раза по 400, а ты один раз на 200-300

А если собрать воедино все 3 составляющих.. то и получиться что без перков компенсирующих все эти характеристики некромант просто мясо... без урона, без Ини, без БД, без удачи, без крита, и вообще без РАНДОМА, который у некра Админы изъяли.. поставив взамен надпись мертвец...
Чтобы я когда моих вампов ударяют 14 Ап Рогов радовался что оставшиеся 2 вампира не ослепли и смогли нанести в ответ 29 урона!!!
И чем подстраховываться??? разве есть чем его блокнуть??? или убить??? БД есть у всех кроме некра а при высоком БД... расчитывать что тебя ударят 2-3 раза пока ты удариш 1-н.. так это можно сразу сливать... акромя этого тебе еще и ударят 2-3 раза по 400, а ты один раз на 200-300
Отвечаю. Против демона ставить умертов в коробку - это про подстраховку. Про 200-300 урона - это половина смертов, например. А 2 раза по 400 - это половина твоих скелов (грубо 250*6). Не забывай, что инициативные войска всегда картонные - как ТЭ, например, как смерты, как луки СЭ (просто у них ини прокачана и если они ходят до скелов - хана, а так один выстрел скелов - и их картонные луки сыпятся, как карточный домик). Поэтому, соглашусь, надо ГВ качать - у меня счас лафа, почти всегда при прочих равных мои скелы ходят первыми...
для RStark:
а зачем? имхо билд медлителя очень хорош против рашеров.
а хаос ты чем лупить будешь? а рыцарей?
ну зеркало еще куда ни шло...

рушитель на 13-м зе бест (имхо) для дуэли
тем более ДС появляется, можно чутка
в боевую составляющую перенести...

я на прошлом МТ слил 1 бой чисто из-за
БД-лака эльфа, и в умат пьян был - против ТЭ...
рушитель, повторюсь, на 13-м именно в _дуэли_
the best
для DeathBrain:
ясно, посмотрю твои бои
просто у меня не такая раскачка, как у тебя, поэтому при выборе билда, надо смотреть и на это...
Мне просто понравились бои Ронира. Он сейчас искусным медлителем ходит на турнир.
и не ломиться вперёд
золотые слова! хотя некра всё чаще вынуждают
рашить, но _всегда_ надо помнить эти слова!
для RStark:
Ронир ветеран. уважуха! но МТ - это «усредненный» билд
под все фракции... поэтому билдом медли я хожу в СТ,
там это лучше.. также как и в группы...
в дуэли нет столько целей активных, способных продамажить,
поэтому рушитель для дуэли самое оно (имхо)
вообще конечно перекос есть на 13+ ..ну будем надеяться на новинки в игре, а так по ощущениям от МТ играть с толковым ушастым это хуже чем в рулетку))
для killer-rus:
1. ГВ важна, хоть и не так эффективна как для других фрак. В зеркалке может сыграть решающую роль.
2. Не все вражеские стрелки ходят ДО скелолуков. Даже мастеров от СЭ можно обогнать - факт!
3. Насчёт уронов...
. которые бедет наносить 200-300 урона !!! при получении с удача/крит урона в 500-1000 !!!
Так какого... некоторые некры всё кидают в атаку?? Билд должен быть сбалансированным, без перекосов.
4. И чем подстраховываться???
У некра есть великая ударная троца - вампы, призы и умерты. Умело комбинируя, можно замочить любой главный стек противника. Умерты или призы танкуют, провоцируют на выпад, после чего все набрасываются и за один ход противник получает огромную брешь в атаке. Его ходы становятся хаотичными и разрозненными. Спокойно, методично добиваем, не забывая о подстраховке - держимся рядом.
5. Главное. Чтобы "держать удар", необходимы дефо-перки и деф в статах, тогда появятся шансы. У некров тоже есть "удача" - промахи по призам. Бронированные призы - это настоящая головная боль для немагических билдов врага. Пользуемся умело.
14637 - в дополнение
поэтому я сейчас в турнире экспериментальным билдом,
который пытается совместить рушителя и медлителя!
а ведь еще на 14-м 4ШМ открывает свои возможности,
которую некры забыли в слезах...

p.s. с 3 СМ, и 2-й тьме, можно слепануть стек
в 600 хп на 0.5 хода, 300 хп на 1 ход, 150 хп на 2 хода...
рой без природы тут и рядом не стоял!
<<|<|727|728|729|730|731|732|733|734|735|736|737|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM