Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:17
992
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|730|731|732|733|734|735|736|737|738|739|740|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Маньячело:)))) ну тогда да))) - оправданно)
для wawax:
не понимаю, как ты считал. 3 лака 30 очков ин+бб 14.

Статика не статика, но так хоть есть шанс против граматных сэ.
А понял, я по привычке ОН, ИН назвал)
навеяно темой https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1065412
Альтернативные апгрейды

Игроки "HOMM V: Повелители Орды" помнят, что в этой игре были альтернативные апгрейды для всех существ всех фракций. Каждый из них для своих целей, для своих билдов. Если их всё же введут в ГВД и можно будет выбирать себе альтапы, то какие апы для себя, демоны, выберете вы?
Пробежавшись по памяти попробую восстановить основные особенности всех демонических альтапов.

Дьяволята. В отличие от чертей, воруют вражескую ману и передают её вашим существам (которые могут колдовать, естесно). У демона из таких только пещерный владыка, т.е. брать дьяволят есть смысл только в паре с пещерниками (а стоит ли? с таким нубским дамагом фаербола пещерок то). У дьяволят больше защиты, больше скорости и больший разброс урона, нежели у чертей.

Старшие демоны. В защите сильно уступают ОД, скорость тоже меньше. Однако могут пролетать целых 8 клеток, и за каждую клетку получить бонус в +10% урона. Очень полезная абилка для демона рашера, и то только для того, чтобы убивать вражеский стек с одного удара, иначе в ответ влетит ответка удвоенной силы.

Огненные гончии. Слабее церберов на единицу урона, что компенсируется дыханием дракона. То есть, при атаке такие церберы задевают ещё и клетки ЗА целью. Имхо очень полезно рашерам в начале боя, чтобы выгрызть стрелков.

Искусительницы. Атакуют без цепочки, как демонессы, но зато могут соблазнять вражеские отряды, после чего те переходят на твою сторону. Абилка, безусловно, полезная, но зависит от силы целевого отряда. Кого-то удастся переманить на два хода, а кого-то и за 0.5 хода не получится. Поэтому с этими девочками нужен тонкий рассчёт.

Кони преисподней. Наносят больший урон, но уступают в инициативе кошмарам. Вместо ауры отрицательной морали имеют иссушающую ауру, наносящую урон всем соседним вражеским юнитам. Считаю этих коней гораздо более юзабельными для рашера.

Пещерные отродья. Боевой вариант пещерных владык. Не могут колдовать, но имеют больше атаки, защиты, скорости, инициативы и здоровья, а также 50% непробиваемости магией. При атаке гарантировано убивают две трети существ в стеке (если не ошибаюсь). Но не важнее ли в пвп шарахнуть нубофаерболом и убивать гарантировано 1 существо в любом стеке, хоть драконов?

Архидемоны. Насколько я помню, имеют больше хп и меньше скорости, чем архидьяволы. И вместо поднятия пещерных владык могут телепортировать вражеские стеки на соседнюю с собой клетку. Может пригодиться для выкуривания консерв.

Хоть я и описал все альт апы и попытался поразмышлять о них в реалиях ГВД, не рано ли я об этом задумался? Кто знает. По крайней мере, будем готовы к формированию новых билдов :)
Дьяволята Я бы их не брал, урон рандомный
Старшие демоны Очень хороший альт
Огненные гончии Тоже супер
Искусительницы Зависит от того, как будет рассчитываться абилка
Кони преисподней Иньку жалко, но думаю альт неплохой
Пещерные отродья. Хорошая абилка, если не порежут, то норм альт
Архидемоны Думаю они получше будут, все равно архидьяволы будут мертвы и врятли успеют поднять владык.
для EnterYourName:
Дьяволята
Имхо за счет скорости в ГВ они лучше чертят.
Старшие демоны
Смесь рыцарей и берсерков, ну на лоу мне кажется будут неплохи
Огненные гончии
Опять таки в ГВ лучше
Кони преисподней
Они явно не для ПВП ибо ходят позже фур, а аура слабовата
для EnterYourName:
пройдусь как и я по ним:
дьяволята - не сильно полезные,по-моему.вроде и могут отдавать ману,чтоб пещерки защиту рушили,но пока те откастуют всю ману демон будет уже мертв.

старшие демоны - значительно лучше чем ОД.со своим бонусом к атаке за прыжок будут просто рулить,ибо если прыгнут на 8 клеток-ответку давать будет просто некому)
кстати,по-моему у них 10% повышение к АТАКЕ,а не урону,что существенно повышает урон.

огненные гончие - в ГВ и ПВП будут очень хороши,особенно в ГВ,когда будут валить по 6 отрядов.в ГН и ГО же лучше церы.

искусительницы - что тут будет-неизвестно.в 5 героях не раз меня спасали гипнозом,не будем загадывать что будет тут...

кони преисподней - мое мнение-коши лучше.тут по 10 урона всем вокруг в их ход,конечно, неплохо,но при наборе в 15 штук-не так уж и хорошо выходит.зато 20% шанс не походить намного лучше,по-моему.

пещерные отродья - маны нет,зато полезная абилка - по 2 урона дополнительно каждому существу.то есть на охоте можно разом половину крестов убить.неплохо,но явно в ПВЕ порежут.альтап на усмотрение игрока..

архидемоны - портануть стек луков или друлей к себе,конечно,круто, но кто ж даст...
Мне кажется, для билда рашера подошли бы черти, СД, огненные гончии, искусительницы, кони, отродья и архидемоны.

Для хаосита черти, ОД, огненные гончии (если АП распространяется и на задние отряды, если нет то церберы), демонессы, кошмары, владыки и архидьяволы.
Для хаосита черти, ОД, огненные гончии (если АП распространяется и на задние отряды, если нет то церберы), демонессы, кошмары, владыки и архидьяволы.
не согласен,у архидемонов хп больше)совсем немного,но все же..да и у отродий хп тоже больше..
Старшие демоны
Смесь рыцарей и берсерков, ну на лоу мне кажется будут неплохи

это альт появится только на 15ом)

Дьяволята
Имхо за счет скорости в ГВ они лучше чертят.

Старшие демоны
Из-за своей ини в ПвП выглядят скромно, но всё же я думаю, что это играбельный альтап. Стукнуть вампов и их нет, догнать гаргу не проблема будет.
Огненные гончии
Опять таки в ГВ лучше
в ПвП индивидуально к каждой фракции применимость менять. А также для рашера лучше.
Искусительниц пока нету альта
Кони преисподней альт не о чём. В ПвП с учётом анти и защиты от магии на 18+ лвле 18 коней нанесут чутьб больше сотни урона, что гораздо хуже -3 к БД. + 1 кошмар создаёт такую же ауру как и 15.
Пещерные отродья альт ап не очень. лучше рушилка защиты + вывод стека из ослепления.
Архидемоны спорны альтап, нужно будет проверять на практике.
для EnterYourName:
Мне кажется, для билда рашера подошли бы черти, СД, огненные гончии, искусительницы, кони, отродья и архидемоны.
Для хаосита черти, ОД, огненные гончии (если АП распространяется и на задние отряды, если нет то церберы), демонессы, кошмары, владыки и архидьяволы.

Согласен. Осталось дождаться введения)))
Из-за своей ини в ПвП выглядят скромно, но всё же я думаю, что это играбельный альтап. Стукнуть вампов и их нет, догнать гаргу не проблема будет.
у них иня выше чем у ОД.
альт ап не очень. лучше рушилка защиты + вывод стека из ослепления.
не то чтоб не очень..иня выше,по-моему,скорость 6.да и плюс у некра могут треть скелов с удара завалить только абилкой..
у них иня выше чем у ОД.
всё равно 9 иня не высока. для рашеров они не очень

не то чтоб не очень..иня выше,по-моему,скорость 6.да и плюс у некра могут треть скелов с удара завалить только абилкой..
во-первых пещерки всего 3 берётся (урон не значительный), во-вторых: покажи мне бой против некра, где остаются пещерки и скелеты без стрел один на один. я таковых не видел.
для Den_220:
это альт появится только на 15ом)
ах да, размечтался)
всё равно 9 иня не высока. для рашеров они не очень

получше чем 8 у ОД..но использоваться и они будут нечасто...
во-первых пещерки всего 3 берётся (урон не значительный), во-вторых: покажи мне бой против некра, где остаются пещерки и скелеты без стрел один на один. я таковых не видел.
от их абилки урон всегда одинаковый,хоть 1 пещерка будет...ну а это уже другой вопрос,это я так,к слову сказал.против низкоуровневых существ будут отродья полезнее
не согласен,у архидемонов хп больше)совсем немного,но все же..да и у отродий хп тоже больше..

а дело не в хп. Одни могут поднимать пещерок, а вторые могут пулять шарики
а дело не в хп. Одни могут поднимать пещерок, а вторые могут пулять шарики

шарик по 50 урона явно тебя спасет..а архидьяблов снесут еще до того,пока они смогут поднять..
ну да ладно,появятся в армии-посмотрим..сейчас это всего лишь предположения..
во-первых пещерки всего 3 берётся (урон не значительный)
от их абилки урон всегда одинаковый,хоть 1 пещерка будет
я это к тому, что их суммарный урон не значительный и гораздо полезнее будет защиту порушить

получше чем 8 у ОД..но использоваться и они будут нечасто...
вот вот, ОД в ПвП не используются

а вторые могут пулять шарики
ты что-то путаешь)
ах да, размечтался)
ага, все 7 альтов вместе можно будет опробовать только на 20ом уровне, а это так годика через два)
<<|<|730|731|732|733|734|735|736|737|738|739|740|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM