Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:18
4152
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|732|733|734|735|736|737|738|739|740|741|742|>|>>

АвторПерки. Маги
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=226269001 - еще один непоказательный мега-батл)
Подскажите какую антиумку на 8 лвле лучше всего качать.
для Aleks_M2:
лучше качать все, чем раньше тем дешевле, а начинать с ТЭ надо... самая востребованая для любого билда...
для Binder:
это верно. чем раньше... я вот упустил, теперь замки строить ох дорого...
для Добросвет:
пока ещё не упустил =)
время есть...
10 лвл, маг-хаосник, ГТ

перки: 2 хаоса+чародейство+восполнение маны

арты:
- шлем мага
- магический амулет
- 2 кольца теней
- плащ магической силы
- стальные доспехи
- лёгкие мифриловые сапоги
- мифриловый посох
- башенный щит

набор армии:

71 гарга, 27 стальных големов, 9 магов, 10 джиннов

миниарты:

гарги - +защита, здоровье, скорость
големы - +защита, здоровье, атака
маги - +здоровье, ини, БД
джинны - +защита, ини, БД

расстановка:

рыцари, некры, ТЭ - маги 3-3-3, джинны 5-5
эльфы, варвары, демоны - джинны 3-3-2-2

общие советы по тактике:

рыцы - дебафятся монки, выносятся арбы или грифы (в зависимости от того, что набрано). можно пустить 1 молнию в монка или шар, если хорошо подставится.

некры - дебафятся скелолуки, выносятся вампы, затем призы. желательно не подставиться под облако личей.

маги - 3-3-2-2 джиннов, рушится защита големам, подходят наши големы и бьют по ним. стрелами выносится гарга, иногда можно молнию/шар в джинна пустить.

эльфы - дебафятся танцы, выносятся 2 молниями мастера лука, если есть выгодный шар (3 цели) - юзать.

варвары от волков - дебафятся волки, выносятся роки и шефы, выигрыш почти нереален.

варвары от хобов - дебафятся роки, выносятся шефы/хобы.

ТЭ-воины - дебафятся ящеры/монки, выносятся фурки, затем ящеры/монки, гидры напоследок, можно полетать гаргой

ТЭ-хаосники - всё в защиту, не подставиться под шар, молниями выносить ящеров/фурок, если есть. выгодный шар (3 цели) - юзать.

демоны - дебафятся жеребцы (желательно отравить), выносятся цербы, при опасности атаки по сильному стеку - черти/ОД вне очереди. выиграть тяжело. при необходимости (выгодный шар и т.п.) не брезгуем бить по гейтам.
варвары от волков - дебафятся волки, выносятся роки и шефы, выигрыш почти нереален.
практичнее ударить единым стеком джинов. После снятия ответки. Падает приличное число.
для Aleks_M2:
вряд ли варвар подставится под удар джиннов, но всякое возможно. как вариант неплохо )

Подскажите какую антиумку на 8 лвле лучше всего качать.

на 9 и 10 особенно важна антиумка демона, дальше не знаю
для Chaoser:
Я бы поспорил с миниками на гарг и джинов. Первым атака/защита/здоровье, вторым атака/защита/бд. Тэ хаосита надо бить войском. Впрочем как и вара. Особенно если подставит волков. Так что против тэ джинов половиним, против вара оставляем одним стеком. Несмотря на то что ты хаосит, войска нужно не только как мясо использовать
для Chaoser:
Полюбому подставится. У джинов скорость то повыше чем у волков и гопов.
для чифик:
время есть...
а денег мало) на полный тэ замок не хватит

я вобще хотел тэ кастером попробовать - тем более арты под магию набраны уже, но на охоте тэ кастер никакой, так что качать тэ только в групп боях...
Тэ хаосита надо бить войском

в принципе можно, но необязательно, имхо

войска нужно не только как мясо использовать

я всегда действовал от принципа - джинны дебафят, маги бьют кулаками на свои 100-200 урона, големы сидят в обороне, гарги сидят в обороне или летают, в зависимости от ситуации.

Первым атака/защита/здоровье, вторым атака/защита/бд.

со вторым могу согласиться, а с первым - порой гораздо важнее улететь на 1 клетку гаргой дальше, чем атаковать. (например при побеге от танцев). гарги у хаоситов на 10 вообще редко атакуют, т.к. некого, обычно выгоднее оборона или улететь
а денег мало) на полный тэ замок не хватит
для Добросвет:
Только что отстроил замок ТЭ за 70к! Тебе подойдет и денег хватит. Это без школ магии и добавочных строений. Только войска все (без аппов) и форт. До кучи если жалко денег, то с баланса можно скинуть гидр. Порядка 30к сэкономишь. Но тогда даже в лезу тяжело будет
я всегда действовал от принципа - джинны дебафят
Джины дебафят, да! Но джинов то у тебя много и они мощные даже у кастера! У меня их пока пяток, но лупит этот пяток с такой же силой как и толпа гарг (а ими порой тоже стоит влупить). А на 10 то их много больше :)Так что против вара войсками...кастером почти без шансов.
для Chaoser:
Имхо ставить +1 скорости толку нет. Я свое мнение сказал
для Aleks_M2:
ты решил тэ воина качать, а мне охота тэ кастера попробовать с его темной силой , да и набор артов у меня мага, кроме того с мага на тэ кастера можно спокойно менять хоть через день - статы менять не надо. поэтому школы магии очень нужны, но качать такого тэ можно будет только в групп боях - все охоты мимо...
для Aleks_M2:
очень большая разница между 8-9 и 10 уровнем. На 10 в маг обвесе войска просто никакие((
для Chaoser: миники на магов ИМХО не верны. вместо хп 100% нужно брать деф, он делает их куда более живучими. здоровье важнее тока до 8 где СЭ основной дамаг ложит молниями.
да и джинну имеет смысл взять атаку, что может решить исход против вара, ини ему не так важна в большинстве случаев
для Лучезарная:
используй архов, стреляют неплохо они под карой)


ТЭ с тактикой фурами их может либо заблочить либо уже их убить к ходу крупного стека архов и я не говорю уже о том что просто не даст им кару повесить...
<<|<|732|733|734|735|736|737|738|739|740|741|742|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM