Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:04
1571
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|80|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
Только пусть урон от стрелков не снижается от их количества, как это происходит с маной - и я за:)
А урон магией делаем как суммарный урон войск на первом ходу?) А то бывает до хода кастера пол армии уже нету.
для Alex3330:
Ну вот Вы опять в бои скатываетесь.)
Урон у мага ниже чем у фулстека бойца. Это факт.
В итоге мы получаем, что в начале боя боец наносит больший урон, потом их урон сравнивается, потом маг наносит больший урон.
Но давайте само проведение боев не будем трогать.
Вот возьмем те же несломы:
боец, скажем, может идти в бой каждые 7 минут не использую склянок и прочей лабуды, маг же раз в 17 минут.
В итоге, если мы, например, предположим, что на несломе данный боец убьет 100 караванов. Тогда маг за то же время убьет 41 караван.
В итоге маг за неслом навоюет меньше.
Опять же, предположим что на неслом был взят какой-либо сет, скажем, за 40к(правда магические сеты _дороже_ как правило взять в аренду). В итоге окупаемость сета у бойца выше.
Несправедливо. И не пытайтесь доказать обратное ;D

Про ГТ скажу отдельно, а то Вы пугаете засильем ТЭ-хаоситов.
Увы, "сермяжная правда жизни" заключается в том, что бои в ГТ собираются раз в 15 минут, т.е., выйдя после боя, ТЭ попадет на следующую волну уже полностью восстановившись(поясню: Вы же сами говорите, что грамотный ТЭ использует едва ли половину маны - 15минут ему хватит).
Видите, я даже Ваши же слова себе на пользу могу использовать.)

Поэтому явно что-то менять необходимо, при том это должна быть уравниловка. Почему?
Потому что параметры в реалиях ГВД родственны и созданы для ограничения количества боев, но в связи с давними обстоятельствами рес маны был сделан более продолжительным. В нынешних реалиях причина из-за который время реса было большим уже устранено.
И ещё родственность параметров подчеркивается тем, что мана, как и армия, восстанавливается по процентам, т.е. не важно, сколько у игрока маны 10 или 100. Такая же ситуация и с хп: суммарное хп 500 и 3000 восстанавливаются за фиксированное время.
+1482.
Опечатки(
боец, скажем, может идти в бой каждые 7 минут, не используя склянок и прочей лабуды, маг же раз в 17 минут.
В итоге, например, предположим, что на несломе данный боец убьет 100 караванов, тогда маг за то же время убьет 41 караван.
для CAHECHER:
Урон у мага ниже чем у фулстека бойца. Это факт.
Потенциально да. Но практически - не совсем. У каждой фраки, кроме гнумов и демонов (т.е. двух самых непропечённых фракций ГВД) первый урон до магоатаки наносят 2-3 стека, причем не самых рульных (у рыцаря и некра - однозначно...ну об этом спорить можно еще 1500 постов, давайте снимем этот спорный вопрос). Да и речь идет не о магах, а о ТЭ. С магами в ГТ у бойцов прекрасный баланс на всех лвлах.
Вы же сами говорите, что грамотный ТЭ использует едва ли половину маны - 15минут ему хватит).
Видите, я даже Ваши же слова себе на пользу могу использовать.)

Я говорил - грамотный маг, а не ТЭ.
Про ТЭ я же писал другое - пусть, если злоупотребляет "мегой" - рассчитывается долгим ресом за нее. Все признают, что ТЭ-хаоситы вне баланса на 14+. Так надо, чтобы решение по времени реса не поднимало ТЭ еще выше баланса, а приближало их к общей для магов и бойцов планке.

И вроде компромиссное решение уже в первом приближении достигнуто (пост 1365), но непонятная мне упертость ТС в искусственную уравниловку, противопоставление бойцов и магов, совершенно абсурдные аналогии с одной стороны, и откровенная магофобия и провокации с другой стороны сделали своё черное дело - опять вместо конструктивного диалога началось "а маги..." "а бойцы...". Может стоит прекратить эту волну и вернуться в конструктивный формат общения?
Если у фракции есть такая привелегия,как мана,то по законам физике,сколько добавилось,столько и убавилось.Так что нельзя выравнивать.Есть мана + дольше восстанавливаешься - .Так что,все честно

Говорят те кому заклы нафиг не нужны. А сам даю "+"
для Haocnik:
нет. я сам рыцарь-бафер, но я однозначно минусую этот бред и нанывание имбы
для Alex3330:
Так надо, чтобы решение по времени реса не поднимало ТЭ еще выше баланса, а приближало их к общей для магов и бойцов планке.
Так из-за ТЭ всё портить?
Рано или поздно их воткнут в баланс, так что давайте удалимся от боевой составляющей.

Может стоит прекратить эту волну и вернуться в конструктивный формат общения?
Ну давайте попробуем, возможно, это и поможет.
Выше я уже изложил, почему, как мне кажется, время должно быть фиксированным.
для башня007:
В чем имба?
Возможно, в ТЭ-хаоситах, но не на Вашем уровне. Вы уж поясните. У Вас мифическая имба... Приведите пример.
+1488.
вторая часть поста:
Alex3330 привел вполне существующих и страшных ТЭ. Они действительно "выше баланса". А на 11 по-моему, варвары выше баланса, но им на магию плевать.
PS. Нецензурные корни... Ненавижу их.)
Так из-за ТЭ всё портить?
Рано или поздно их воткнут в баланс, так что давайте удалимся от боевой составляющей.

Почему портить? Есть и иные соображения) Хотя бы популяризация умирающего бафобилда, восстановление доминирования магомагов над ТЭ (как это и должно быть по логике) и т.п.
для Alex3330:
Ну тут я пооффтопю немножко.)
восстановление доминирования магомагов над ТЭ (как это и должно быть по логике)
Вообще ТЭ-хаос должен доминировать над магом хаоситом, т.к. сила магов в использовании природы: вызове элементалей, воскрешении своих бойцов, грамотного использования боевых заклинаний школы природы. Возможно всё это делать с легкой поддержкой хаоса и/или света.
Непосредственно хаоситами должны быть именно ТЭ и частично демоны(чего мы, увы, не наблюдаем... Демон-хаосит был бы интересен).
Вот, это накипело после долгой игры магом.)

Есть и иные соображения
Так вполне естественно, что мне мои больше нравятся, иначе я бы безоговорочно согласился с Вами.)
для CAHECHER:
Ну тут я пооффтопю немножко.) и т.д.
Согласен на все 100%. Природа - и моя мечта, как некра. Даешь нехрупкие фантомы и хороший дамадж от кулачка - и к гидре все баттл-билды и читодебаф;)
Непосредственно хаоситами должны быть именно ТЭ и частично демоны
Насчет демонов - не спорю. Ну а ТЭ в таком виде, как есть сейчас - это имба во плоти, а не хаоситы, согласись:) Пробой, мега, да еще и армия далеко не картонная:) Им даже убегать особо не надо, фиг пробьешь:)))
для Alex3330:
Ну так у вас на 14+ да, а у нас, малышей, они мясо.)

Природа - и моя мечта, как некра. Даешь нехрупкие фантомы и хороший дамадж от кулачка - и к гидре все баттл-билды и читодебаф;)
Мечты-мечты... Эх...
если уж тут за логику и справедливость базар-объясните мне,почему имперские грифоны "дискриминированы" в сравнении с остальными "живыми" существами?

ps всё равно не сравняют время восстановления.если и изменят,то только так,что вам ещё хуже будет)
Хуже не будет! Логика развития восстановления маны в проекте настроена на сокращениее времени. Только админы немного приостановились... И пока небыло ГТ то все норм, лесовики не чуствуют проблем с маной :)

А вдруг КВ, а мы без маны - не порядок!
А холивар продолжался... :-)
Хуже не будет! Логика развития восстановления маны в проекте настроена на сокращениее времени.
Не согласен. И с первым и со вторым тезисом.
Хуже не будет!
Будет. И в первую очередь - для магов. Объясню почему. У магов на хаосе есть опаснейший и более успешный конкурент - ТЭ. За счет перерасхода маны и пробоя он наносит значительно больший урон, а за счет большего количества мяса - более живуч:) У мага только одно преимущество перед ним - значительно меньший расход маны и соответственно меньше время реса. А ТС хочет и этого преимущества магов лишить. Я еще понимаю 3-13 лвлы, но 15й лвл то должен знать, какого джинна из бутылки он выпускает.
Непонятно, почему он с упертостью, достойной лучшего применения лаббирует плюшку для ТЭ, положив на интересы своей фракции, своего лвла и своего клана?
Логика развития восстановления маны в проекте настроена на сокращениее времени.
Довольно спорное утверждение. По ПвЕ ориентируешься? Так там логика реса маны не на увеличение, не на уменьшение - просто она иная. Не уравниловка, а грамотно продуманная концепция.
Только админы немного приостановились...
Уверяю тебя, если бы было однозначное и грамотное решение проблемы, Максим не преминул бы его внедрить - идея уравниловки предлагалась давно и 100 раз до тебя, да и тему в 1500 постов вряд ли он мог не заметить. Значит одно из двух - либо его устраивает status qwo, либо его не устраивает ни ТВОЕ ни МОЕ решение вопроса реса.
А вдруг КВ, а мы без маны - не порядок!
Не останетесь:) Маг 14-16 лвла с энергоканалом архов и 20% перковым уменьшением маны (а то и двумя) в нормальном ПвП бою не тратит и половины своих батареек. В отличие от бафо-дебафера и ТЭ-хаоса.
Так, что идея твоя не только бесполезна для мага, более того - на хаях ты неслабо относительно магов поднимешь ТЭ-хаос, а на миддлах - бафо-дебафов. Оно тебе надо?:)
для astranom:
А урон магией делаем как суммарный урон войск на первом ходу?)
Как мой суммарный урон на первом ходу? Только за:) Если удар будет слабеть с потерей маны:) Еще раз улыбнул:0
Так, что идея твоя не только бесполезна для мага, более того - на хаях ты неслабо относительно магов поднимешь ТЭ-хаос, а на миддлах - бафо-дебафов.
Забыл добавить:
а на лоу - некров.
З.Ы. Заодно красивую цифирь - пост 1500 заберу:)
<<|<|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|80|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM