Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:25
4587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|737|738|739|740|741|742|743|744|745|746|747|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
для Macintoshik:
ты реально думаеш что весь урон который написано на магии входит в героя? броня срезает урон и от магии
для Андрей_Великий:
Если акс столько вафармит, то уже все равно. И кираса+шифа это не 50 брони. Реальные ситуации рассматривать нужно, а не подобный бред.
броня срезает урон и от магии - О_о.
Есть такой параметр как маг.защита, они срезает, но никак не броня. Если только тип урона физический или смешанный.
для CERGIUS:
так агр еще деф дает вроде
для рахимад:
ну маг зашита напрямую зависит от типа брони
ну маг зашита напрямую зависит от типа брони
Особенно от слова, предшествующего слову "защита": "магическая" или "физическая".
Я решил по эксперементировать : смогу ли взять 100 брони...не получилось...ради интереса, а не типо "смотрите, какой я непробиваемый"
я максимум около 50 набирал и то за акса с первым скилом.
я максимум около 50 набирал и то за акса с первым скилом. ээээ. у Акса первый скилл 40 даёт, на 10 уровне уже 50 брони идёт без артов на броню конкретных
HyperX D2L S4 - DK vs iG game 1

Банана из IG собрал фэйзы цм. И это игра после апдейта
Эффективность буста ас выше чем у аналогичных керри,а значит арты с ас будут давать ему большее преимущество ,чем другим героям.
Это неверно. Бонус к атакспиду есть лишь множитель к базовому дпс (другой вопрос, что весь атакспид суммируется раньше перемножения).
Иными словами, если у нас есть герой с дамагом 50 и базовым атак-таймом 1.0 и герой с дамагом 100 и базовым атак-таймом 2.0 и мы им берём по 2 гиперстоуна (округлю в обоих случаях его бонус до +50 атакспида), то их итоговые дпс равны так же, как равны начальльные:
50*(1/1)=50=100*(1/2)
50*(1/0.5)=100=100*(1/1).

(0.5 и 1 - новый атак-тайм героев, 1 делить на атак-тайм - сооотвественно, кол-во ударов в секунду)
Ну и толку? На таких высоких значениях прирост становится еле заметен.
Каждая единичка брони увеличивает количество требуемого физического урона для убийства на то же число, что и предыдущая. Другой вопрос, что от магии она не спасёт и собирать и хп, и броню выгоднее с математической точки зрения.
для Вавар-воин:
тоесть если 1 брони дает 7% понижения урона, то больше 15 брони уже 100%?
Банана из IG собрал фэйзы цм
в про играх свои темы и заготовки, может там фейзы под конкретную заготовку были
для York_elf:
Я сказал "на то же число", а не "на тот же процент".
Если 1 единица даёт 7%, а у героя 1000 хп, то чтобы его убить нужно нанести определённое кол-во физического урона:
0 брони - 1000 урона - 0%
1 брони - ~1075 урона - 7%
2 брони - ~1150 урона - ~13%
3 брони - ~1225 урона - ~18%
4 брони - ~1300 урона - ~23%
5 брони - ~1375 урона - ~27%

И так далее.

P.S. Броня не даёт защиту от магического урона (она всегда равна 25%, за редкими исключениями в виде висажа, мипо, пары героев со скиллами на маг. резист и ещё нескольких отдельных артефактов, которые не дают в то же время физической защиты).
К слову, с 50 брони по герою надо будет нанести уже 4750 урона. Хотя процент защиты будет "лишь" около 79% (возрастёт примерно на 0.3% относительно 49 защиты).

Потому если у героя 1000 хп и 0 брони, то сборка ему 4 тарасок (+4240 хп) почти что эквивалентна сбору 4 шив (+60 брони) относительно физического урона:
Тараски дадут +4240 к требуемому урону, а шивы +4500.
А вот если собрать две шивы и две тараски, то с бонусом в +2120 хп и +30 брони общий бонус к стойкости относительного физического урона будет аж +9165.
Вот такая вот математика.
К слову
го играть, диванные аналитики
для raccoonphobia:
Играть что? Паб?
XDD
Играть что? Паб?

омг! это вообще законно?
вы че тут накурились? сидите в топике доты и собираетесь играть паб? совсем что ли? да за это банить нужно
Играть что? Паб?
нет конечно. го TI4, я создам. Дунди и Чуань уже выехали
<<|<|737|738|739|740|741|742|743|744|745|746|747|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM