Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:37
1484
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|71|72|73|74|75|76|77|78|79|80|81|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
Ты мне не расказывай сколько тратят маны маги. Кругом эксперты :D
для Игнациус:
причем тут ты? я людей информирую. А идейку твою плюсуют кстати далеко не эксперты :D
Хуже не будет! Логика развития восстановления маны в проекте настроена на сокращениее времени. мухаха. вас порежут сначала под корень,а потом сравняют время восстановления))) всё должно быть сбалансировано-будете ждать столько же за счет проигрышей)))
для ЗахарТреми2:
http://www.lgnd.ru/mt11/balance/lvl/13/r/1/b/4
вот это точно имба) так Захар-врушка ты бы помолчал о порезке
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=59&tid=628
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=44&tid=455
А давайте рыцарей порежем? ;D
А то больно читерны.

для Alex3330:
далеко не эксперты
Я, может быть, над изучением этого вопроса уже 2 года работал. Вам то откуда знать.)
А вообще, как я писал, мне кажется, что параметры "мана" и "здоровье" родственны.

Так, что идея твоя не только бесполезна для мага, более того - на хаях ты неслабо относительно магов поднимешь ТЭ-хаос, а на миддлах - бафо-дебафов. Оно тебе надо?:)
Так видите же, мы бескорыстны! Не за себя просим!)
для CAHECHER:
Я, может быть, над изучением этого вопроса уже 2 года работал. Вам то откуда знать.)
Вас то как раз не имел в виду. Вы пытаетесь мыслить, а не тупо плюсуете или наезжаете на оппонентах. Там какие-то ушанки 5-8 лвла без грамма маны и без кача магофракций плюсики рисуют:) Они такие же эксперты, как я гнум;)
А вообще, как я писал, мне кажется, что параметры "мана" и "здоровье" родственны.
Родственны не столько сами параметры, сколько их носители-игроки:) Как я писал и обосновывал. Но принимаю опять таки Ваш формат родственности. Но, хоть этой родственности хватает, чтобы их сопоставлять, ее, увы, недостаточно, чтобы их отждествлять, и, тем более, уравнивать. Но если и уравнивать - тогда во всём. Иначе теряется смысл уравниловки.
Может стоит сделать, как в HMM4 - чтоб герой не сидел в кустах и безнаказано тыркал в книжку, а, наравне с войском бафался, дебафался и получал леща?:) Шучу конечно, а то сейчас сюда рванет толпа "поклонников" с криками о магофобии и прочими неадекватными приемчиками;)
Так видите же, мы бескорыстны! Не за себя просим!)
Либо мазохизм, либо Игнациус тёмным эльфам с бафодебафами пару-тройку лямов задолжал:) А, может, он ТЭшкой в КВ побегать хочет?:) Пока админы кланварами разродятся, думаю, 10ю умку ТЭ взять ему - не проблема;)
А давайте рыцарей порежем? ;D
А то больно читерны.

Их уже с надзором и ударом с небес обкорнали:) Пожалели бы бедолаг, а то - всё резать да резать:(
Да и кого магам бить будет, если консервы, после новой порезки все побегут ушки отращивать?:) Одних некров;)
для Alex3330:
Они такие же эксперты, как я гнум
Гном: 0 (14.00) +6.0
ну, ну...

Если серьезно, то расклад простой:
твой вариант слишком геморройный. Он имеет свои плюсы и минусы, но если опуститься на уровень ниже получим: и мана и готовность армии - переменные одного типа, регенерация которых происходит с использованием одного алгоритма с разными входными параметрами.
В бою же мана и армия - это уже совершенно другие объекты. Они зависят друг от друга, но эта зависимость имеет значение только на входе в бой и на выходе из него.
Гном: 0 (14.00) +6.0
ну, ну...

Вот и я про это:)
Если серьезно, то расклад простой:
твой вариант слишком геморройный. Он имеет свои плюсы и минусы, но если опуститься на уровень ниже получим: и мана и готовность армии - переменные одного типа, регенерация которых происходит с использованием одного алгоритма с разными входными параметрами.
В бою же мана и армия - это уже совершенно другие объекты. Они зависят друг от друга, но эта зависимость имеет значение только на входе в бой и на выходе из него.

Ничего геморройного, когда-то всё примерно так и было. Потом, еще до нынешних хай-лвлов и до 4й ШМ рес маны сделали процентным.
Что же касается переменных одного типа, это слишком формальный подход. Возраст мушки-дрозофилы и возраст галактики - тоже переменные одного типа, но это еще не повод, чтобы их уравнивать. Физическая сущность маны и армии имеет больше различий, чем похожестей, и надо очень хорошо всё взвесить и обосновать, чтобы в каком-то аспекте уравнивать их параметры.
Может моя схема и менее примитивная, зато она сразу ставит в баланс ТЭ, дает бонусы умирающему билду баферов, короткое время реса маны для грамотного мага (до 7-10 минут вместо 15-30), и освобождает воина с маной 10 от 30 минутного (или по ТС 15 минутного) ожидания ее реса.
Неслома нет...

Зато есть время поправить время восстановления маны!
#1519DooMDeath
[>] [ц]
48 2011-03-01 00:50:15
ХАХАХА воще в ауте валяюсь под сталом ))))
выиграл чудом первый бой, а на 2й бой без маны закинуло :))) ахахах

Крутые турниры где всех пользующихся маной кидают...
Крутые турниры где всех пользующихся маной кидают...
магов обделили как всегда
для Игнациус:
Зато есть время поправить время восстановления маны для ТЭ и бафодебафов, забив на свою фракцию и клан)
Со... тьфу ты... апай апай не отвлекайся :D
для Игнациус:
с удовольствием апну:) анекдотных тем так мало, пусть люди повеселятся:)
Крутые турниры где всех пользующихся маной кидают... ну наконец-то справедливость хоть где-то восторжествовала. слава админам!
не всё коту масленница.
для Alex3330:
для ЗахарТреми2:

две вершины тактической мысли, жмите деф и стойте в защите до посинения ыыы
для Игнациус:
весели народ дальше:) апай бредоидейку, не отвлекайся:)
для Игнациус:
две вершины тактической мысли, жмите деф и стойте в защите до посинения ыыы у нас это раз за всю игру,в порядке празднования и отдыха)))а твои мегатактические движения гаргой на постоянной основе ыыы
завидуй молча
для ЗахарТреми2:
врушка а на мой пост что ответишь? или тут даже всей твоей наглости не хватает отрицать очевидное?
<<|<|71|72|73|74|75|76|77|78|79|80|81|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM