Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:41
4335
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7548|7549|7550|7551|7552|7553|7554|7555|7556|7557|7558|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
а то у меня асоссиация лат использует прилив сил,недогоняет как всегда гаргу,танца, рога,... и говорит ОУ
Шикарно :D

comanch, тут как минимум нужен перк из 5х героев, который телепортом подталкивал стек на атб.
для Портал:
comanch, тут как минимум нужен перк из 5х героев, который телепортом подталкивал стек на атб.
с сапогами чернокнижника герой почти всегда ходит прям перед арбом
я делил арбов на 2 стака (чтобы были шансы хоть у одного дожить)
за счет уменьшения суммарного хп еще и кидать можно почти по всему полю
для comanch:
извращенец=)
не знаю как вы,а я кроме варианта альта тьмы /хаос это уже будет просто... =)))/, вижу только кардинальное изменения для классика и не менее**. потому что все эти приливы сил и т.д. это как покраска старой стены на который осыпается краска и штукатурка, -в итоге эффект недельный,а результат тот же(=

**что подразумеваю под кардинальным изменением:
-изменение фрак умения классика., возможно на увеличение % защиты войскам /хотя эффект и не универсален/
-изменене удара с небес грифам. можно изначально без удачи,хотя при нынешнем количестве дэферов и урона по ним,даже удача не особо зарешает.
-увеличение дальности хода латника,при его уменьшении количества /совместно с изменением фрак умения/, и увеличением количества рыцарей. Остальное недостающее мясо немного в грифы,немного в инков, может +1 ангел /с их то дальностью хода можно и +2 делать/. от стрелков особо толку нет у классика.
-возможно увеличить дальность ангелу,без увеличения численности изначально.
-вообще стоит определиться с параметрами войск у классика, чтобы какое-то подобие баланса было-он танк,бафер/дэбафер или спринтер/шучу конечно какой он... спринтер/. А то иметь типа толстый стек со скоростью черепахи, даже под пинком-совсем не смешно.
-ну про динамическое распределение войск писали уже много.

*понятно, что не все сразу.
для wawax:
извращенец=)
это старый билд и не я его придумал
ничего особо извращенного в нем нет, возможно он даже играбелен, при наличии хорошей раскачки и максимального по статам обвеса
не так уж много перкопоинтов на него нужно
14 на сильный свет и 14 на сбор войск, на 16 лвл остается еще 37 перкопоинтов, это например развитая защита+бб
плюс около 7-8 статов нужно нарыть на СМ и ЗН
например сделать 5 см и 2/3 зн (плюс 1 см от сапогов чернокнижника)

в обмен появляется теоретическая возможность зарядить 44 арбами с точного по ударному стеку врага или в нужный момент толкнуть лата на 1/2 клетки

разумеется это хуже стандартного билда, но зато весело
для comanch:
ну про весело, это понятно)
потому как раскачка и чувство ритма там нужны весьма и весьма, малейший просчет и все..финита.

я когда-то видел бой от подобной тактики, но там противник рыцу какой-то шарахнутый попался,бегал от стека телепортируемых арбов по всему полю=)

я вообще смотрю любая хитрожопость железной заднице (классику ) только на пользу=)
бегал от стека телепортируемых арбов
я сыграл несколько боев на мт, разумеется проиграл, но просто было интересно как это работает, так главная фишка в том, что арб ходит сразу (или почти сразу) после героя и убежать от арбов не получится
это мне и показалось фишечкой
для comanch:
наверное так и есть
Одно время жаловался на классику от света и мне ваши накидали кучу золотых МТшек на 16+ уровнях от светорыца с этим лютым арбом, ваншотающим все живое, причем сохраняющего арба после телепорта-)
Мне очень понравился геймплей тогда и вариативность
для Azog TheDefiler:
ну вариативность падает,с теченем времени ключ подбирают к каждому билду, ну или жертвы перестают попадаться=)
Привет консерватории от склепа.
Такой вопрос, сколько добавляется армии от 13 умки в сравнении с 12 ?
для -The Darkness-:
привет свеже порезанным на просторах ГВД,
Привет представителю великой чумки.
ну можешь отлистать перки на дату ввода 13 умелки, там вроде что-то мелькало /я так тебе точно не скажу/.
да и на кой оно тебе 14бу? у тебя под зельем будет 12 же? /ну если не секрет конечно же/.



Консерватория,а что было изменение ГН втихаря? недавно:
http://daily.heroeswm.ru/n/daily_news_top_creatures - с 1:01. или инфа неправдоподобная?
для wawax:
Я чисто ради интереса спрашиваю, кому выгодна будет 13-я, а кто только пострадает от неё против зельевиков.
Вот вроде как нам 40 костяшек дают и вам армии добавят, а вот сколько - не знаю.
Щас тогда попробую отмотать и глянуть.
для -The Darkness-:
посмотри может в дейли что было, это по идее ближайшие 2-3 страницы
Итак бонусы за 13ую умку на 18ом
Без сбора - 7 арбов, 5 латов +1инк
Со сбором - +8арбов, 6 латов и 1 инк

Вот что нашел...
300 хп суммарно выходит. У некра стабильно 240.
Но зельевики получают ололо статов. Короче, админ в своем репертуаре.
Об остальных даже речи не идет)
Я что-то даже не думаю 13-ую качать, хоть и консерва. Я скорее вторую 12-ую докачаю, попутно пояс улучшая.
для -The Darkness-:
блин уже сам думал искать=)
спасибо

видимо остальные 60 списываются на рес)
Но зельевики получают ололо статов.-в принципе да,НО замок строить надо да и,всеравно на 1 умелку меньше всеравно,что в принципе тоже немало решает особенно если стретить мегамонстра,коих щас полно...а так да, вы правы,---админ в своем репертуаре.




единственное не админ, а админы,а то у меня закрадывается ощущение, что поскольку народ говорит админ в единичном лице, то второй админ обижается, ну и....так и получаем. про адм Котэ вообще молчу=))
для -The Darkness-:
благодарю
Гильдия Искателей: 2 (3602) ура)
В запасе амнитис за МР и степные варвары.
<<|<|7548|7549|7550|7551|7552|7553|7554|7555|7556|7557|7558|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM