Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:41
4374
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|72|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора]
Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф к маневренности и дороже корпус. Каждая ячейка дает -1 к маневренности. Маневренность меньше 1 и больше 20 быть не может. Итак, корпуса:
Катер/Миноносец/Разведчик (4 ячейки, 1место/ячейке) - 400 кр.
Эсминец/Корвет (6 ячеек, 2м/яч) - 1200 кр.
Фрегат/Баржа (8 ячеек, 3м/яч) - 2500 кр.
Крейсер/Авианосец (12 ячеек, 4м/яч) - 5000 кр.
Линкор/Космическая станция (20 ячеек, 5м/яч) - 10.000 кр.

Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, Маневренность -1)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, Маневренность -1)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, Маневренность -2)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, маневренность -1, по одному на отсек, 20хп)

Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Маневренность +1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Маневренность +2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 400 кр. (Только для больших кораблей. Маневренность +4, 40хп, 4э, 4м)

Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)

Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, двойное поражение, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 1, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, двойное поражение, 4э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 1 систему на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 5, 15хп, тройное поражение, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, поражaет весь отсек, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 900 кр. (Урон 1д5, уничтожает атомы брони цели, а потом уже и ломает оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает полностью 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)

P.C.: Двойное/тройное/полное поражение указывает кол. оборудования которое будет повреждено при попадании в отсек. Так же, теперь "попадание" заменено на маневренность и чтобы по вам гарантированно попали надо выбросить 20, а не 1 как раньше.
Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 кораблей.

Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 5хп, 1э, 1м)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 8хп, 1э, 1м)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э, 1м)
----------------------
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, -5 к маневренности врага, маневренность 3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, -7 к маневренности врага, маневренность 5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, маневренность 4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, маневренность 5, 5хп)
-----------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, маневренность 2, 2хп, поражает весь отсек)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, -5 к маневренности врага, маневренность 2, 2хп, поражает весь отсек)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, маневренность 4, 5хп, поражает полностью 3 смежных отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 4, 5хп, убивает всю пехоту на корабле)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 4, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, маневренность 4, 5хп)
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // ]
Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 100 кр. (Маневренность +2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 50хп)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом +10 к маневренности. Устанавливается лишь в первые 3 класса кораблей. 1хп, возможно восстановление, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 300кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Система наведения - 120 кр. (-5 маневренность цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 50хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Зашищает оборудование от шоккера и ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Экипажные спас. капсулы - 60 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь всему десанту и терминаторам, 20хп)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар на корабле, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энергетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 250 кр. (Создает энергетический щит защищающий корабль при гипер-переходе сквозь туманности. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = -10 урона). 10хп)
Аварийный генератор - 100 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии, 50хп.)
Радар дальнего обнаружения - 1000кр. (Перед атакой своей/чужой системы сообщает численность и класс вражеских кораблей, 20хп, 10э, 5м)
--------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Маневренность +5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты и поражение вирусными торпедами, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! 1хп, 0,1м)
для AlexMrakR:
ты думаешь, что арет не может устроить очередной запуск игры?) кагбе ничего, что кораблики запускаются уже не первый и не второй раз?)
для Алко_Форевер:
Ну нафига...
для AlexMrakR:
Это обновление системы корабликов, а не перезапуск игры.
фуухх...
для AlexMrakR:
а что ты так резко испужался?)
для Алко_Форевер:
Арет, сам АРЕТ будет заниматься тем, что перезапускать одну и ту же игру, тем более - МИНИ стратегию?

Это его недостойно. Это то же самое, как если бы Спартак...черт, что у меня за сравнения в голове крутятся? 0_о
для aret:
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, -5 к маневренности врага, маневренность 3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, -7 к маневренности врага, маневренность 5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, маневренность 4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, маневренность 5, 5хп)

Ммм, маневренность 3,5,4,5 - теперь по ним попадания 3-20,5-20,4-20,5-20.
У ракет тоже поправь.
для Rav2705:
да, точно, исправлю
стратегия стратегий а арет дает добро на космические дуэли?
система проходила много балансировок =) так что довольно надежна =)
Для себя: переделать маневренность ракет/авиации
Объявляю набор в РПГ игру «Темная Ересь» в скайпе. Игра по вселенной Вархаммер 40.000.
для aret:
интересно.. а разве там не нужно читать 50+ страниц? ;)
для Araven:
Нужно... чтобы знать механику, магазин и умения для всех персонажей кроме Псайкера (маги в мире Варха) - около 100 страничек.
Ну еще 50 - в кратце о мире и секторе где будут происходить события.
надо добить до 1540-ого поста!
Ништяк
<<|<|72|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM