Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:28
1373
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|760|761|762|763|764|765|766|767|768|769|770|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для RStark:
рискнул б поспорить на пиво, что админы выберут старый провереный способ балансировки мясом).
Защиту 10 нам имхо не наныть таки(.
"кольцо безысходности". -2 БД всем на поле боя
Одмин говорит, что слишком сильный эффект в группах, по этой же причине не хотят давать крик Баньши

Поэтому либо отбалансят мясом, либо защиту дешевле сделают.
Чем дешевле будет защита, тем обязательней будет становиться перк стойкость =)
Тут надо окольными путями идти, например дать альтернативу полчищам скелетов. Или убрать стойкость из колеса, добавив здание, дающее скелам 6 хп (потому что в балансе учтены именно такие скелеты).
Так или иначе, надо избавляться от костыля.
добавив здание, дающее скелам 6 хп
Было такое колечко жизненной силы(+2 к ХП) в пятых героях.

Может надо такое ввести и сделать с -к БД хозяина. Таким образом это кольцо будет нужно только некрам и можно избавиться от стойкости.
для Некрольм:
Было такое колечко жизненной силы(+2 к ХП) в пятых героях
Такое колечко здесь нас похоронит. Потому что в фулле будут брать 2 таких, что даст 8 хп скелетам, что приведет к порезке нас любимых, а также сделает нас мясом в минимуме ОА.
Да и вообще, это просто замена костыля, вместо вынужденного перка, вынужденный арт.
А как же на счет ини? Для лоу ГВ пока не светит. За счет артов компенсируется немного (сужу по своему 8 левелу). Чем переганять инициативных соперников. Вот и получается, что с уровня на уровень по статам (атака-защита) и по мясу растет эдакое безБДшное, безудачливое и безинициативное чудовище, которое по магическому мастерству постепенно доганяет варваров. Имеет ли вообще сие существо будущее?
Тогда переделываем это колечко в Плащ Жизненной Силы с теми же параметрами.

Конечно, теряется +15 урона стрелками или 15% защиты от магии, но это не столь важный бонус.
надо окольными путями идти
1) Выкинуть стойкость из колеса некров нафег и сделать деф по 9(10) перкопоинтов, скелам поставить 5 хп, как и в оригинале.
2) Сделать возможность набирать из резерва других юнитов (через какой-то коэф-т ессно)
3) Поднять наконец-то тьму с колен - нормальные масскасты (для света аналогично), резист на длительность, а не эффект.
3+) Пофиксить рассейку и/или дать ее аналог в школу тьмы.
Это я так, помечтал :(
для Некрольм:
Согласен, такой костыль нам обойдется дешевле. Но всё равно ж костыль =) Альтернативы этому плащу просто не будет.

для Карл_Лысый:
Вот и получается, что с уровня на уровень по статам (атака-защита) и по мясу растет эдакое безБДшное, безудачливое и безинициативное чудовище, которое по магическому мастерству постепенно доганяет варваров.
Ну, всё не на столько плохо. Я вижу решение в дебафферских возможностях некроманта, для их реализации достаточно сделать Тьму универсальной (игнорящей резист). Для такого дела можно даже перк отдельный состряпать, чисто некрский.
Для такого дела можно даже перк отдельный состряпать, чисто некрский. в пятёрке есть немножко другой перк, тёмное восполнение - или он баланс сильно пошатнёт?
Сейчас открыл наше замечательное, изначальное колесико перков: И где многие архивжные перки защиты, тьмы, природы?

У нас была "Битва до Последнего" - где она?
Был перк "Могильный Холод" - что ж там такой большой эффект? всего 5% от нанесенного дамага.

Повелителя чар и туманную завесу не ввели. А она(завеса) могла бы сильно помочь в битве с Эльфами(-10% к ине стрелков это очень хорошо)

Пеки из тьмы, ясно дело, нам не сильно бы пригодились(в основном это перки на ослабление заклинаний тьмы у противника), и, конечно же, проклятую землю нам не дали из-за ее "сильного эффекта".
1) Выкинуть стойкость из колеса некров нафег и сделать деф по 9(10) перкопоинтов, скелам поставить 5 хп, как и в оригинале.
2) Сделать возможность набирать из резерва других юнитов (через какой-то коэф-т ессно)
3) Поднять наконец-то тьму с колен - нормальные масскасты (для света аналогично), резист на длительность, а не эффект.
3+) Пофиксить рассейку и/или дать ее аналог в школу тьмы.

Практически готов подписаться под этим, но поправку сделаю по 1 пункту...
Стойкость выкидывать нельзя, но надо сделать так, чтоб бралась стойкость через что-то... допустим через ВО... получаем возможность взять стойкость только с 13... Т.к. возможно будет брать др. сушеств из резерва, то баланс на уровнях до 12 должен сохраниться даже при 5хп скелов... Мы получаем баланс 13+ и некра с образованием, который теоретически не должен уступать рушителю.
да все проблемы идут из связки "резерв скелетов" + "стойкость маст хев но по 11 очков" пока это будет спасать будет тока накидывание мяса
для DoctorDC:
на МТ не хватало сил времени, и надо было умку мага добить.

для RStark:
3) у архиличей очень не хватает заклинания замедления, хотя бы на продвинутом уровне тьмы. По-моему, отравление, которое редко когда имеет смысл использовать, лучше заменить на замедление

вот это предложение нравится. Важно предложить что то простое, что не затрагивало бы баланс ниже 13-го левела. Может и диспел им. Это было бы хорошим противовесом инкам с их светомагией.
для NecrKostya:
в пятёрке есть немножко другой перк, тёмное восполнение - или он баланс сильно пошатнёт?
Тёмное восполнение работало при системе отражения заклинаний, у нас тут резист. При резисте толку от сэкономленной маны чуть, разве что можно было бы прибегать к другим школам магии, но даже на высоких уровнях играть через 2 школы магии почти невозможно, не говоря уже о том что полагаться на магию природы всегда было трудно.

для Некрольм:
У нас была "Битва до Последнего" - где она?
Был перк "Могильный Холод" - что ж там такой большой эффект? всего 5% от нанесенного дамага.

Битву до последнего видимо сочли читом в руках некров-ресателей (хотя я с этим не могласен).
Могильный холод был бы неплохим перком для дефера. Имбовости в нем не вижу.

Повелителя чар и туманную завесу не ввели. А она(завеса) могла бы сильно помочь в битве с Эльфами(-10% к ине стрелков это очень хорошо)
Ну, повелителя чар возможно её введут, как и огненных воинов.
А вот туманная завеса имеет сложности в реализации. Ведь этот перк создавался из расчета что герои сражаются в дуэли. В группах это уже слишком.

проклятую землю нам не дали из-за ее "сильного эффекта"
Проклятая земля перк неоднозначный =) С одной стороны шибко на бой не повлияет, так как урон небольшой. Но с другой стороны это смерть единичек =) Причины его отсутствия кроются скорее всего в сложностях реализации. Хотя я и не понимаю что там сложного.
В группах это уже слишком.
Да, пока писал забыл про группы.:)

Единственное, что нам дали, то это Сопротивление, дающие +4, а не +2, как в оригинале :)

Битву до последнего видимо сочли читом в руках некров-ресателей
Часто вижу, что хоть ее у нас и нет, но эффект имеется:) То лич останется с 1-2 хп, то вамп, то приз, то вообще великая чумка :)
В любом случае, путь для усиления некра на 13+ уровнях должен быть через дебафферские возможности(кроме мяса). Что то надо противопоставлять именно росту инициативы быстрых фракций.
у нас тут резист. у есть магов зеркало, у дачных фракций есть маг сопротивление, или они по другому работают? о_О тогда я чё-то попутал? сори.
ой. чего я тут написал. сори (*жара не даёт осмысленно излагаться, да ещё и клавиатура пошаливает) вот как я хотел выразиться:
у магов есть зеркало, у удачных фракций (*с перками в удачу) есть маг сопротивление, или они по другому работают?
для NecrKostya:
У нас всё кроме маг зеркала резистит магию, а не отражает. Даже если было бы иначе, тёмное восполнение Тьму бы не подняло, проблема ведь именно в резисте.
<<|<|760|761|762|763|764|765|766|767|768|769|770|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM