Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|760|761|762|763|764|765|766|767|768|769|770|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для RStark:
рискнул б поспорить на пиво, что админы выберут старый провереный способ балансировки мясом).
Защиту 10 нам имхо не наныть таки(. | "кольцо безысходности". -2 БД всем на поле боя
Одмин говорит, что слишком сильный эффект в группах, по этой же причине не хотят давать крик Баньши
Поэтому либо отбалансят мясом, либо защиту дешевле сделают. | Чем дешевле будет защита, тем обязательней будет становиться перк стойкость =)
Тут надо окольными путями идти, например дать альтернативу полчищам скелетов. Или убрать стойкость из колеса, добавив здание, дающее скелам 6 хп (потому что в балансе учтены именно такие скелеты).
Так или иначе, надо избавляться от костыля. | добавив здание, дающее скелам 6 хп
Было такое колечко жизненной силы(+2 к ХП) в пятых героях.
Может надо такое ввести и сделать с -к БД хозяина. Таким образом это кольцо будет нужно только некрам и можно избавиться от стойкости. | для Некрольм:
Было такое колечко жизненной силы(+2 к ХП) в пятых героях
Такое колечко здесь нас похоронит. Потому что в фулле будут брать 2 таких, что даст 8 хп скелетам, что приведет к порезке нас любимых, а также сделает нас мясом в минимуме ОА.
Да и вообще, это просто замена костыля, вместо вынужденного перка, вынужденный арт. | А как же на счет ини? Для лоу ГВ пока не светит. За счет артов компенсируется немного (сужу по своему 8 левелу). Чем переганять инициативных соперников. Вот и получается, что с уровня на уровень по статам (атака-защита) и по мясу растет эдакое безБДшное, безудачливое и безинициативное чудовище, которое по магическому мастерству постепенно доганяет варваров. Имеет ли вообще сие существо будущее? | Тогда переделываем это колечко в Плащ Жизненной Силы с теми же параметрами.
Конечно, теряется +15 урона стрелками или 15% защиты от магии, но это не столь важный бонус. | надо окольными путями идти
1) Выкинуть стойкость из колеса некров нафег и сделать деф по 9(10) перкопоинтов, скелам поставить 5 хп, как и в оригинале.
2) Сделать возможность набирать из резерва других юнитов (через какой-то коэф-т ессно)
3) Поднять наконец-то тьму с колен - нормальные масскасты (для света аналогично), резист на длительность, а не эффект.
3+) Пофиксить рассейку и/или дать ее аналог в школу тьмы.
Это я так, помечтал :( | для Некрольм:
Согласен, такой костыль нам обойдется дешевле. Но всё равно ж костыль =) Альтернативы этому плащу просто не будет.
для Карл_Лысый:
Вот и получается, что с уровня на уровень по статам (атака-защита) и по мясу растет эдакое безБДшное, безудачливое и безинициативное чудовище, которое по магическому мастерству постепенно доганяет варваров.
Ну, всё не на столько плохо. Я вижу решение в дебафферских возможностях некроманта, для их реализации достаточно сделать Тьму универсальной (игнорящей резист). Для такого дела можно даже перк отдельный состряпать, чисто некрский. | Для такого дела можно даже перк отдельный состряпать, чисто некрский. в пятёрке есть немножко другой перк, тёмное восполнение - или он баланс сильно пошатнёт? | Сейчас открыл наше замечательное, изначальное колесико перков: И где многие архивжные перки защиты, тьмы, природы?
У нас была "Битва до Последнего" - где она?
Был перк "Могильный Холод" - что ж там такой большой эффект? всего 5% от нанесенного дамага.
Повелителя чар и туманную завесу не ввели. А она(завеса) могла бы сильно помочь в битве с Эльфами(-10% к ине стрелков это очень хорошо)
Пеки из тьмы, ясно дело, нам не сильно бы пригодились(в основном это перки на ослабление заклинаний тьмы у противника), и, конечно же, проклятую землю нам не дали из-за ее "сильного эффекта". | 1) Выкинуть стойкость из колеса некров нафег и сделать деф по 9(10) перкопоинтов, скелам поставить 5 хп, как и в оригинале.
2) Сделать возможность набирать из резерва других юнитов (через какой-то коэф-т ессно)
3) Поднять наконец-то тьму с колен - нормальные масскасты (для света аналогично), резист на длительность, а не эффект.
3+) Пофиксить рассейку и/или дать ее аналог в школу тьмы.
Практически готов подписаться под этим, но поправку сделаю по 1 пункту...
Стойкость выкидывать нельзя, но надо сделать так, чтоб бралась стойкость через что-то... допустим через ВО... получаем возможность взять стойкость только с 13... Т.к. возможно будет брать др. сушеств из резерва, то баланс на уровнях до 12 должен сохраниться даже при 5хп скелов... Мы получаем баланс 13+ и некра с образованием, который теоретически не должен уступать рушителю. | да все проблемы идут из связки "резерв скелетов" + "стойкость маст хев но по 11 очков" пока это будет спасать будет тока накидывание мяса | для DoctorDC:
на МТ не хватало сил времени, и надо было умку мага добить.
для RStark:
3) у архиличей очень не хватает заклинания замедления, хотя бы на продвинутом уровне тьмы. По-моему, отравление, которое редко когда имеет смысл использовать, лучше заменить на замедление
вот это предложение нравится. Важно предложить что то простое, что не затрагивало бы баланс ниже 13-го левела. Может и диспел им. Это было бы хорошим противовесом инкам с их светомагией. | для NecrKostya:
в пятёрке есть немножко другой перк, тёмное восполнение - или он баланс сильно пошатнёт?
Тёмное восполнение работало при системе отражения заклинаний, у нас тут резист. При резисте толку от сэкономленной маны чуть, разве что можно было бы прибегать к другим школам магии, но даже на высоких уровнях играть через 2 школы магии почти невозможно, не говоря уже о том что полагаться на магию природы всегда было трудно.
для Некрольм:
У нас была "Битва до Последнего" - где она?
Был перк "Могильный Холод" - что ж там такой большой эффект? всего 5% от нанесенного дамага.
Битву до последнего видимо сочли читом в руках некров-ресателей (хотя я с этим не могласен).
Могильный холод был бы неплохим перком для дефера. Имбовости в нем не вижу.
Повелителя чар и туманную завесу не ввели. А она(завеса) могла бы сильно помочь в битве с Эльфами(-10% к ине стрелков это очень хорошо)
Ну, повелителя чар возможно её введут, как и огненных воинов.
А вот туманная завеса имеет сложности в реализации. Ведь этот перк создавался из расчета что герои сражаются в дуэли. В группах это уже слишком.
проклятую землю нам не дали из-за ее "сильного эффекта"
Проклятая земля перк неоднозначный =) С одной стороны шибко на бой не повлияет, так как урон небольшой. Но с другой стороны это смерть единичек =) Причины его отсутствия кроются скорее всего в сложностях реализации. Хотя я и не понимаю что там сложного. | В группах это уже слишком.
Да, пока писал забыл про группы.:)
Единственное, что нам дали, то это Сопротивление, дающие +4, а не +2, как в оригинале :)
Битву до последнего видимо сочли читом в руках некров-ресателей
Часто вижу, что хоть ее у нас и нет, но эффект имеется:) То лич останется с 1-2 хп, то вамп, то приз, то вообще великая чумка :) | В любом случае, путь для усиления некра на 13+ уровнях должен быть через дебафферские возможности(кроме мяса). Что то надо противопоставлять именно росту инициативы быстрых фракций. | у нас тут резист. у есть магов зеркало, у дачных фракций есть маг сопротивление, или они по другому работают? о_О тогда я чё-то попутал? сори. | ой. чего я тут написал. сори (*жара не даёт осмысленно излагаться, да ещё и клавиатура пошаливает) вот как я хотел выразиться:
у магов есть зеркало, у удачных фракций (*с перками в удачу) есть маг сопротивление, или они по другому работают? | для NecrKostya:
У нас всё кроме маг зеркала резистит магию, а не отражает. Даже если было бы иначе, тёмное восполнение Тьму бы не подняло, проблема ведь именно в резисте. |
<<|<|760|761|762|763|764|765|766|767|768|769|770|>|>>К списку тем
|