Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:25
1336
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|762|763|764|765|766|767|768|769|770|771|772|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Ronir:
Твоя грубость,уж не знаю чем вызванная ,вызывает у меня только смех.И капсить не красиво.
По инициативе распишу подробно( не беру в расчет не используемые юниты,типа крестов,чумок и прочей ерунды)
Рыцарь имеет инициативу (8+8+15+10+11+11) итого средняя = 10,5
Некромант (10+10+10+11+11+11) =10,5
Эльф (15+10+10+12+7+12)=11
и так далее.
А все нытье о том ,что мастера стрельнули первыми и снесли пачку скелета, так ГВ в помощь.
P.S. +5 БД есть на сэтах, перках, артах. Что есть у некра против?
И часто бои идут в этих самых сетах? и показатель ли они чего либо?
для Нехебкау:
А зачем рыцу 5бд?Медаль отваги чтоль надевать?
На 14лев,дефорыцу спокойно хватает очков в перках на +3бд и 30% защите)
Для 14 некра это имба

Да соглашусь с тобой, именно на 14 описанный тобой рыцарь разносит некра,НО стоит перейти на 15 и получить +3нубодракона... и ситуация то уже не в пользу живых...
Народ, пожалуйста, хотя бы на полтона ниже =)

для IamBin:
Так называемое нытьё в топике (которого если честно не так уж и много) обусловлено тем, что у некров на 13+ не очень хорошая картинка рисуется. К тому же с ростом уровня многие некры начинают понимать что в нашем колесе рано или поздно мы все обратимся к магии Тьмы, потому что другие действенные перки уже заканчиваются =) Соответственно, хочется как-то положение Тьмы улучшить, вполне закономерные порывы =)
Да и таким как я хочется уже отойти от образа Рыцаря Смерти и поиграть таки некромантом =)
для The_BaziS:
Вот главный из некров вылез из своего склепа). Тьма... как много в этом слове...
Может быть и ее ,когда нибудь подправят и ей можно будет нормально играть в дуэлях.
А пока, она отлично работает в ксзс на 6 человек, ибо замедлялка по площади равна карману для расстановки.
обусловлено тем, что у некров на 13+ не очень хорошая картинка рисуется
Так ведь и баланс то официально до 12 пока) или до 12 лвл некромант совсем убог и безпомощен? Ждем баланса 12+ и радуемся новым скелетам от побед
айда биня, айда чей-та сын... молодца короче
давно пора было разнос в склепе учинить!
то совсем здеся приуныли... что не убивает нас - то делает нас крепче, а убить то нас нельзя, мы енто уже как бы мертвые:))
для IamBin:
Вот главный из некров вылез из своего склепа).
Каких мне тут титулов только не присваивали, но главного, пожалуй, в первый раз =)

Так ведь и баланс то официально до 12 пока) или до 12 лвл некромант совсем убог и безпомощен? Ждем баланса 12+ и радуемся новым скелетам от побед
Дык, тут в основном и судачат о том как этот баланс можно было бы навести =) Не более того. проскакивают конечно жалобы некромантов разЛИЧных уровней. Но это у них "возраст" такой. У каждого из нас был такой период.

По поводу Тьмы могу сказать что ею можно и в группах шороху навести, и в КСЗС повеселиться. Даже некоторые дуэли можно Тьмой выиграть =)
Играть от Тьмы гораздо интереснее, потому что на поле гораздо больше вариантов действий. Но пока она слишком узка в применении. Я писал на некросайте как можно ликвидировать эту узконаправленность.
мяса подкидывать проще для балланса вроде))
для ЗАМИНКА: простота мир гвд не спасет, спасет красота ) действительно хочется поиграть тьмой во всей ее красе))
для KillerNub:

надеюсь остальным тьмушникам, оставят все по прежнему ибо...некры мы...))
для IamBin:
я Вас совсем не понимаю сударь))) Результаты МТ видели? Видели)) с 14 ура и выше - нету нас, не было, и не будет)) пока что-нить существенное не сделают для некров хаев)) про уровни ниже согласен - нытьё)) ну вот про некров в хаях, то тут ты брат не прав))
проблема ведь именно в резисте.
Так вот можно переделать перки Тьмы (Слабость Тьмы и Печать Тьмы), чтоб они пробивали резист.

Тем самым их "мощный" эффект(всем врагам на поле снижена эффективность Тьмы) многократно снизится, но появиться слабенький и архиважный результат для некра.

Вот именно такой перк сможет немного поднять тьму.
А можно вообще стырить систему из Пятерки: дебафф поверх баффа - перебивает бафф и наоборот:)
для IamBin:
Инициатива у некра
10+7+10+11+11+11 итого средняя 10
для Некрольм:
Так вот можно переделать перки Тьмы (Слабость Тьмы и Печать Тьмы), чтоб они пробивали резист.
Именно что-то в этом роде я и имел в виду.

А можно вообще стырить систему из Пятерки: дебафф поверх баффа - перебивает бафф и наоборот:)
Тут раньше так и было, но потом сделали как сейчас, и это правильно. потому что раньше любой воин мог взять и перебить искусное замедление базовым ускорением.
потому что раньше любой воин мог взять и перебить искусное замедление базовым ускорением.
А на это был какой-то перк, "запрещающий" перебитие баффа/дебаффа навыком, не равным навыку накладывавшего спелл.

Вообще, система "перебития" эффективна только против бафферов и фракций "без света"
для Юланиус:
Еще раз повторю) Официально баланс до 12 лвл, все что выше не отбалансированно.Ждем...
для Мизаши:
инициатива некра среднюю считал без чумного зомба.
инициатива некра среднюю считал без чумного зомба.
Как! 0_о Чумка есть великий стек, его нельзя выбрасывать.

В дуэлях нередко 9 чумок все решали: то дуб значительно ослабляли, то лата так же хорошенько ослабляли.
для IamBin:
так Вы для 12 и ниже пишете и отвечаете?))
для Юланиус:
Если бы я писал баланс ,то дал бы нам 1000 чумных зомбов с бесконечным ответом) пусть враг умрет в мучениях...
для IamBin:
А такой баланс учитывает противных фурок?)))
А такой баланс учитывает противных фурок?
Учитывает: дать зомбам огненный щит надо просто:)
<<|<|762|763|764|765|766|767|768|769|770|771|772|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM