Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:11
2752
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|>|>>

Автор[news] Снижение цен артефактов
преобразованные арты я могу чинить? К примеру стоит ли преобразовывать вещи с крафтом?
К примеру стоит ли преобразовывать вещи с крафтом?
необходимо
для atomUA:
чинить их после этого сомгу ли я?
чинить их после этого сомгу ли я?


чинить их после этого сможешь ты
чинить их после этого сомгу ли я?


чинить их после этого сможешь ты


Йода одобряет
для -Хелл-:
садись, два
Недавно после понижения стоимости артов на предприятиях - цена боя реально снизилась ... а после этой новости она опять возросла ...

Хотя тебе то пофиг - ты как берешь арты в аренду в магазине - так и продолжай брать ... для тебя никогда ничего не поменяется )
для -Madmax-:
цена боя реально снизилась ... а после этой новости она опять возросла
это только для артов с предприятий
а если в магазине покупать нечего не поменялось
Интересен вопрос
раньше прокачка кузни на простых артах на 70% переставала быть убыточной.
Сейчас
составной лук купить в магазине за 8690
составной лук стоиммость ремонта 8246
получаеться теперь для починки простых артов с магазина, без крафта будет выгодна только кузня от 90% ито под?
раньше прокачка кузни на простых артах на 70% ВСЕГДА БЫЛА убыточной.
для джонстарк
Лучше пройти хотя бы сюда https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2013719&page=14, можно полистать назад пару страниц. Да и цена ремонта вроде снизилась, была 9920, стала 8246.
для джонстарк:
Зайди в соседнюю тему: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2013719
Тут явно найдешь ответ на свой вопрос.
для Sorocin и почки
спс
Хм, сомнительная новость. С одной стороны радует понижение стоимости фулла на любом лв (цена боя осталась прежней, но покупка фулл за счёт ГР стала на занимать на 65% меньше времени). С другой стороны, если попытаться оценить долгосрочную перспективу, данная новость уже не вызывает такого восторга. Сейчас попытаюсь разложить по пунктам все + и -:

"+" (только на первый взгляд)

1. Затраты времени на покупку фулла стали в разы меньше и это не оспоримо. Что в свою очередь ускорит прокачки низких лв и уменьшит трудоёмкость получения хай лв-ла.

2. Добывающие предприятия оказываются в +, за счёт того, запасы ресурсов у игроков будут истощаться и всё чаще люди будут покупать ресурсы на предприятиях, а не у других игроков, у которых образовывался излишек каких-то ресурсов после сдачи вещей в госс.

"-"

1. Производственные предприятия получили только "-" т.к. принцип их работы пока не изменился. Раньше на предприятие производилось 2 меча за 5 часов, затратив на это n-ое кол-во ресурсов. Продав эти мечи предприятие получало, допустим, 20к золотом из которых 10к шло на зп рабочих (уровень зп остался прежним - это важно), а 10к шло на покупку ресурсов с обрабатывающих предприятий, необходимых для производства следующих 2-х! мечей (цена ресурсов на обрабатывающих предприятих тоже не изменилась - что тоже важно). Ныне эти же мечи стоит не 20к, а всего лишь 8, в итоге на ЗП рабочих и покупку ресурсов приходится по 4к золотом за 5 часов работы предприятия. Как следствие кол-во рабочих мест падает из-за отсутствия денег на оплату работы. Кол-во производимой продукции так же падает, т.к. у предприятия осталось только 4к на закупку ресурсов (цена и кол-во требуемых ресурсов не изменилась), которых может попросту не хватить на производство 2-х мечей. Как следствие появляется дефицит определённых ходовых товаров с последующим ростом цен на рынке них. Что в свою очередь довольно легко приведёт к появлению на рынке таких мече по цене в 139.9% от номинальной в магазине.

2. Обрабатывающие предприятия тоже начнут терпеть убытки, т.к. у производств попросту не будет денег для закупок полных объёмов товара у обработки. Кол-во денег на обрабатывающих предприятия будет падать вниз
и как следствие кол-во рабочих мест на предприятиях так же сократится из-за отсутствия этих самых денег для выплат ЗП рабочим (баланс обрабатывающих предприятий так же строится на кол-ве продаж производимого товара за минусом кол-ва денег затраченных на приобретение обрабатываемой продукции).

3. Добывающая отрасль о которой я говорила во 2-ом пункте "+"-ов так же начнёт терпеть убытки. Т.к. обработка не сможет выкупать в должном объёме добываемое сырьё, а у части игроков попросту пропадёт отпадёт надобность в покупки этого же сырья. Т.к. если в магазине\на производстве нет артов для покупки которых требуются ресурсы, а эти арты можно только взять в аренду и\или купить на рынке только за золото, то зачем человеку покупать у добытчика это самое сырьё ? Из-за очень низкого уровня продаж добываемого сырья баланс предприятий быстро опустится до минимальной планки и денег попросту не будет хватать на выплату ЗП полному объёму рабочих мест, что и приведёт к их сокращению.

4. Если прошлые 3-и пункта и удастся решить путём снижения цен на сырьё\обработанную продукцию и ЕЖЕСМЕННЫМ закидыванием на счёт производственных предприятий 65% золота от старой стоимости артов со счёта Империи. Всплывёт проблема которая волнует лично меня:
Из-за упрощения процесса получения полного фулла артов на свой ЛВ у уровней с 1-ого и по 9-ый отпадёт необходимость частых посещений ГО\ГН, а появится возможность максимально часто посещать групповые бои. Где соотношение упыта\умелки не в пример хуже соотношения в тех же ГО\ГН на младших ЛВ. Как следствие верхний порог максимальной умелки на этих уровнях упадёт и стандартный игрок с ПГВ на 6-ом лв будет на много быстрей становится перекачем и получать дополнительный опыт без особого к этому стремления.
Дальше эти люди апнутся до 9-ого лв, распечатают ГТ и начнут ходить туда, так же посещая ПвП турниры, но низкий уровень леных гильдий и низкое кол-во умелки (Что ещё и опустит верхний порог по всему уровню) неизбежно приведут к большому % сливов. Что в сую очередь породит огромное кол-во нового нытья по поводу перекачей и необходимости их порезки...

P.S.

Данный пост отражает сугубо моё лично мнение и не претендует на истину в первой инстанции. Я буду рада конструктивной критике моего мнения и с удовольствие попытаюсь взглянуть на нововведение вашими глазами. Но любителям кинуть тапок или просто "трольчатам" рекомендую приберичь силы к себе подобным и не засорять пост глупостями.
Ух ты сколько букв знакомых. Только в ГВД никогда не было и не будет наверное экономики. Это как с Рубинами, вымели их, торговцы уже радостно потирали руки, а адме бах - и нарисовал 500 мечей =)
Как оно будет покажет время, пока ясно одно - если не будут рисоваться деньги на предприятиях устроится на работу станет действительно проблемой. Одним махом арты подешевели, ажиотаж со временем утихнет, причем очень скоро. Оборот предприятий не увеличится за счет удешевления - цена боя та же и количество денег на руках у игроков то же что и было раньше. Денежная масса на производствах медленно но неуклонно будет снижаться.
С реформой просто приходит эпоха планирования. Если раньше можно было рассчитывать на деньги хранящихся в артах, то сейчас желательно заранее составлять смету будущих расходов. Плохо это или хорошо тоже покажет время.
для Magaleta:
Первые 3 проблемы адмы решат старой-доброй подрисовкой =)
А 4- ну это уж сами виноваты.
вчера был наплыв в ГТ (это на 14-м), сейчас там не много людей, но это из-за автобоев.
Так-что люди решили, что они вдруг разбогатели. Хотя ничего подобного не произошло.
Ты права насчет того, что нытья будет море. Но это не вина админа.
Людям деньги карман жгут=)
Да и в автобоях. Сегодня через одного, хотя-бы в бомжефуле, ато и в крафте.
для Magaleta:
с первыми тремя пунктами согласна , в 4ом ты явно перегнула - тот кто не умел сэкономить голд на фул - так и не будет уметь.Сейчас выбьют этот фул, ну может еще один и на этом все - опять голяки
тот кто не умел сэкономить голд на фул - так и не будет уметь
С единственной теперь разницей, что если собрал волю в кулак, выбросил дурь из головы и завязал с рулеткой - накопить на новый фулл будет легче.
раньше люди не просто тупо кодотыркали на фул - это была подготовка к войне/ивентам.
раньше проблемным был 7й лвл - нужен был стальной комплект + власть. поэтому раньше с 7лвл человек начинал понимать всю важность кодотырка и нехождения во все бои подряд. и к 8 лвл он уже был в полном всеоружии.
теперь такой проблемы у него на 7лвл не будет. и 7й лвл он проскочит на групповых боях. а вот уже на 8лвл встанет на порядок бОльшая проблема купить второй ап. и попадание в эту ситуацию будет на порядок болезненней чем просто необходимость фула на 7м.

речь идет не о реальщиках. у реальщиков проблемы с фулом нет и новость им особо ничего не несет.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM