Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:30
1274
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|>|>>

АвторОпасные бандиты - 9 ГЛ
Расстановка:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386280530&html5=1&show_for_all=Mf8145f4388
Прошел донатными

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386341352&html5=1&show_for_all=M801c5ae54d
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386364803&show_for_all=M9b9b6f2852
нимфами коробку снес, остальное довершили корсары
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386365924&show_for_all=M629e6ff156
Выкатил трупоеда :))
Расстановка:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386481728&html5=1&show_for_all=M1cf29bb960
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1386483698&show_for_all=M507961d574
ну чисто посмотреть рыцарей

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386500597&show_for_all=Md27504ac8d
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386634069&show_for_all=M8f5f72248e
Решил что нудно их откайтить :))
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386636283&show_for_all=Mdb76bbda7a
Можно было лучше - выждать шкалу и не терять 33 корсара но и так нррм.
Расстановка:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386718140&html5=1&show_for_all=M0050b9da3c
Как-то выглядит не оптимистично...
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386719952&show_for_all=Mf84c75df6f
В принципе проходимо но гарга не дает побегать :((
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386720467&html5=1&show_for_all=M7092a920a5
Зачем вообще бегать :)) гарге снял статы дал проклю и она больге дамага не наносит :)) Ну смысл вы понялм а у ж рекррдсмены сами думайте как улучшить рез :))
Седня я не буду пытаться "забивать гвозди железякой вместо молотка". Седня нужны искусательницы в набор, некоторые уже догадались, а у меня их нету. И, судя по формуле на дейли, дядей крабоосьминогом ходится 5 раз.

САМЫМ СИМПАТИЧНЫМ ВАРИАНТОМ ВЫГЛЯДИТ ВАРИАНТ ИСКУСКА УСКОРЕННАЯ НА 30% СУЩЕСТВОМ С ИНЕЙ 12

Для тех кому читать смерти подобно - на этом конец инфы. Кто чуть терпеливее - читает следующий пост.
Если ведьма набафает монстру под гипнозом благо или кару - урон другой будет. А так, уроны такие:
По пиратке 295 (29.5 шт) - 440 (44 шт)
По ракше - ваншот
По 2 толстякам - ваншот
По 3 пиратам 255(2.12 шт) - 381(3 шт)
По гарге 291(15.5 шт) - 434(21.75 шт)

А набор в первой попытке я пробовал бы такой:
15 искусак
2 дочки неба
5+5+4+4 обычных мага с кулаками
15 хозяев медведей для заключительного футбола по тумбочке

Пробовал бы наверно 2 удара нанести по пиратке, остальные три по 3 пиратам, по 2 толстякам, и по ведьме. Если ведьма бафает монстра - то ведьму в конце, если по другому ведьма - смотреть нужно. А в ракшу летит 2 кулака по 60 от 5+5 магов. В джина кулак от 4 магов
Для монстра остаются кулаки:
2*60+2*60+2*51+3*51=495 хп

Один кулак в 60 лишний и может быть потрачен на добив 3 пиратов если вилки монстра не хватит

А так... нужно прощупывать, где стоит монстр на первичной позиции стадиона инициативы, нет ли тенденции что он искуственно сдвинут к позиции ближе к 1 или наоборот ближе к 10
- Ведьма своим первым ходом ускоряет монстра, это хорошо для гипноза, но нужно чтобы искусака взяла под контроль до второго хода монстра прям перед его ходом. Второй ход ускоренного монстра на 10.816 АТБ секунде. Ход искусаки:
с иней 9 на 11.11 АТБ секунде
с иней 9.1 на 10.99 АТБ секунде
с иней 9.2 на 10.87 атб секунде
с иней 9 ускореной на 30% дочкой или ведьмой будет на 10.47 АТБ секунде, ускореной на 30% гнолом будет на 10.85 АТБ секунде
с иней 10 стоящей возле вожака на 10 АТБ секунде

Как видно, лучше всего для того чтобы искуска обогнала второй ход монстра - вожак рядом, на втором месте ускор существа с иней 12, остальные варианты - можно не успеть. Кроме того, есть вероятность что если искуска чересчур рано загипнозит - пятый ход монстром может не состояться. Гипноз 15-ти искусок берет монстра на 1.86 хода, на 18.6 АТБ секунд, монстру с иней 22.49 нужно на ход 100/22.49 = 4.445 АТБ секунд, на 4 хода это 17.78 АТБ секунд. Остается 0.74 АТБ секунды, не больше этого должно пройти между гипнозом и первым ходом под контролем. А в случае если искуска возле вожака и с минником 2% ини то она по расчету походит на 9.80 АТБ секунде а монстр на 10.816 и все снова зависит от рандома первичной позиции существ на стадионе инициативы.

САМЫМ СИМПАТИЧНЫМ ВАРИАНТОМ ВЫГЛЯДИТ ВАРИАНТ ИСКУСКА УСКОРЕННАЯ НА 30% СУЩЕСТВОМ С ИНЕЙ 12

А так... любой вариант с вероятностным фактором может привести к гипнозу до второго хода монстра, и чем позже походит искуска УСПЕВ ПРИ ЭТОМ взять до второго хода монстра - тем увереннее успевается пятый ход под контролем. Такова каша.
Если ведьма моря с таким набором ускоряет монстра а не стреляет в мага стремясь убить всего 1 шт - то тут похоже можно и 100% выдавить результат...
для ЛЕЩ:
Для монстра остаются кулаки:
2*60+2*60+2*51+3*51=495 хп

твой хитрый план пойдет по одному месту когда ты посмотришь на абилки монстра
Да. 100% рез
Вот посмотрел

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386781859&html5=1&show_for_all=M7c6458b199

ведьма магов не стреляет а ускоряет монстра. Ктулху за два хода убивает пиратку. Потом одного из толстых. Второй толстый ходит после третьего хода под контррлем. И типа будет угрожать ударить по мише который побежит бить с отбросом гаргу. Но. У нас есть дочка, которая вторым ходом медлит толстого. И потом ктулху обгонит замедленного толстого и четвертым ударом его убивает. А егли гарга походит как в этом бою - то мишей можно вообще отбежать. И для боя не нужно 2 дочки неба. Хватит и 1 дочки земли. Тогда получается взять 20 мишуток для более уверенного футбола. И,как видно по линейке, маги успевают сходить третий круг после пятого хода под гипнозом. То есть монстр умрет.
И не нужно париться где он будет стоять по ле последнего хода под контролем. Остается лишь 2 вещи которые помешают ста процентам. Это если джин даст разложение. Или если не сработает футбол. Недобив 3 пиратов после кулака на 60 и удара монстра тоже есть шанс, но это решимо думаю. Я б решил точно
Точно. Ну тогда ловить разложение только на него остается. С половинным уроном ускоренный он помрет от разложения. И от слабых кулаков
Тогда есть еще комбинация джина с гремлином. Прослабить монстру слабость к разложению, ставить ловушку недобитому 3 пирату и тому же ракше.
<<|<|73|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM