Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:59
4130
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
для aret:

а хрен ли ты хотел ?

чувак сделавший королевство

предлагает сыграть в это:


1) Лягушачьи лапки - 2кр. (69 штук) (!)
2) Гала-шампунь - 17 кр. (49 штук)
6) Кракозябры - 540 кр. (7 штук)4) Кашалот) Червячилло10) Черепашонка8) Паровозус

в заведомое гавно никто играть не хочет, лишь потому что тебе делать нечего, но делать что-то крутое и вести его лень.

Так что касательно именно этой хрени, все предьявы к тебе самому =)

Тут ничего не попишешь уже.
для aret:
где и когда будет проходить игра?
для adark:
игра идет уже...в ЛП, в скайпе обсуждаются игровые моменты, делаются ходы) если имеешь желание - присоединяйся, арету будет приятно)
для Алко_Форевер:
жаль(, с середины не буду играть это была бы первая игра ее охото начать с начала ато нубить конкретно буду)
для adark:
это не середина...да и чистая математика) тебя тут врятли особо обогнали) если есть желание - обсуди с аретом...мож даст какую-то стартовую плюшку, чтоб не сильно разница была)
для Алко_Форевер:
ну ладно подумаю.)
Эээ? Какая середина? Лично я сдал первый ход первым и ещё не получил никаких итогов)
МиниРПГ The Labirinth of Madness!
Сюжет прост как в «Диабло»: есть деревня, есть лабиринт со всякими ништяками и надо сходить и зачистить дабы жители могли мирно спать по ночам. Ппок!
Лабиринт полон всего того что взбредет мне в голову, поэтому будьте готовы ко всему! Игра будет идти в пятницу/субботу/воскресенье (Как получится) не раньше 14:00 в скайпе.

Имя:
Класс:
Отличительная черта: (я сам вам её дам, хехе ):D)
Характеристики (Распределение 18 очков. Максимум 10 очков, минимум 1. Бросок идет кубиком д12)
Сила: (Рукопашное оружие, доспехи, +1 хп.)
Ловкость: (Уворот, дистанционное оружие и инициатива в бою)
Выносливость: (Доспехи, размер инвентаря, +2 хп)
Интеллект: (Чтение свитков, использование магических предметов, сила воли. +5 маны)
Удача: (Пишите 3 числа от 1 до 6)
Предметы:
-) 100 золотых.

Примечание:
Здоровье и мана в обычных условиях восстанавливается едой и отдыхом. За час отдыха и хорошего перекуса - восстановление (значение выносливости и интеллекта) хп и маны.
Умершие персонажи должны быть воскрешены в течение 5 минут. Потом только новый персонаж.
В игре есть понятия "неожиданная атака" в которой неожиданно атакующая сторона (или ловушки - они тоже неожиданно атакуют :D) получает ход форы.
Для взлома дверей и сундуков нужны отмычки - шанс взлома зависит от суммы Ловкость+Интеллект и броска кубика д20. При неудаче отмычки ломаются.
Использование абилки "ест" ваш ход.


Классы:
(Все навыки применяются один раз в определенный промежуток времени. Точнее не скажу)
ВОИН - Стартует с коротким мечом, деревянным щитом и 3 бутылками здоровья. Начальный навык на выбор (Улучшаются до 3 уровня)
1) Оборона (+1 к броне, -1 урон, вкл/выкл)
-) Глухая оборона (+3 к броне, -3 урон, вкл/выкл)
-) Непробиваемая оборона (+5 к броне, -5 урон, вкл/выкл)
2) Сильный удар (Воин ходит последним и не может уворачиваться, х1.5 урона, активное)
-) Мощный удар (Воин ходит последним и не может уворачиваться, х2 урон, активное)
-) Сокрушающий удар (Воин ходит последним и не может уворачиваться, х3 урон, если жертва по размерам не больше воина - оглушение на 1 ход, активное)
3) Стойкость (+5хп, 25% сопротивление ядам)
-) Тренированная стойкость (+10 хп, 50% сопротивление ядам)
-) Стойкость бога (+20 хп, 100% сопротивление ядам)
ЛУЧНИК - Стартует с коротким луком, 20 стрелами, кинжалом и 2 бутылками здоровья.
1) Прицеливание (Лучник ходит последним и не может уворачиваться, 100% шанс попасть на этом ходу. Активное)
-) Меткий глаз (Лучник ходит последним и не может уворачиваться, 100% шанс попасть на этом ходу, х2 урон. Активное)
-) Снайпер (Лучник ходит последним и не может уворачиваться, 100% шанс попасть на этом ходу, х2 урон, игнор брони. Активное)
2) Быстрый выстрел (Лучник стреляет дополнительный раз в конце хода если проходит тест на ловкость. Активное)
-) Двойной выстрел (Лучник стреляет дополнительный раз в конце хода. Активное)
-) Стреломет (Лучник стреляет два раза в ход. Активное)
3) Охотник (Стрелы не ломаются)
-) Опытный охотник (Стрелы не ломаются, определение монстров по следам и звукам, тихий шаг (Бесшумное движение без уворота. Активное))
-) Следопыт (Стрелы не ломаются, определение монстров по следам и звукам, ориентировка на местности, бесшумный шаг (Полностью бесшумное движение))

БОЕВОЙ МАГ - Стартует с посохом, заклинаниями Молния, Стрела Льда и Огненный Шар, свитком определения и 3 бутылками маны.
1) Сильное заклинание (Маг ходит последним и не может уворачиваться. Атакующее заклинание будет иметь эффект х1,5 за двойную ману)
-) Мощное заклинание (Маг ходит последним и не может уворачиваться. Атакующее заклинание будет иметь эффект х2 за двойную ману)
-) Уничтожитель (Маг ходит последним и не может уворачиваться. Маг может регулировать мощь заклинания в пределах от х1 до х3 за соответствующую стоимость)
2) Чтение Магии (С вероятностью 25% определяет свойства артефактов и обезвреживает магические ловушки)
-) Знаток Магии (С вероятностью 50% определяет свойства артефактов и обезвреживает магические ловушки)
-) Мастер Магии (С вероятностью 90% определяет свойства артефактов и обезвреживает магические ловушки)
3) Запасливый (+10 маны)
-) Хранитель Магии (+25 маны)
-) Неиссякаемый (+50 маны, при отдыхе восстанавливает двойное количество маны)

ПАЛАДИН - Стартует с коротким молотом, Заклинаниями Благословение и Изгнание, 2 бутылками здоровья и 1 бутылкой маны.
1) Тренировка Тела и Духа (+1 ко всем характеристикам)
-) Большая Тренировка Тела и Духа (+2 ко всем характеристикам)
-) Великая Тренировка Тела и Духа (+3 ко всем характеристикам)
2) Чистота Тела (Снимает эффекты ядов. Активное)
-) Чистота Тела и Духа (Снимает эффекты ядов и страха. Активное)
-) Очищение (Снимает все негативные эффекты с паладина вплоть до контроля разума. Активное)
3) Благословенный Щит (Создает сферу защиту поглощающую урон за счет маны. Броня 1 для нежити и демонов. 1 урона = 5 маны. вкл/выкл)
-) Щит Света (Создает сферу защиту поглощающую урон за счет маны. Броня 2 для нежити и демонов. 1 урона = 2 маны. вкл/выкл)
-) Великий Щит Света (Создает сферу защиту поглощающую урон за счет маны. Броня 5 для нежити и демонов. 1 урона = 1 маны. вкл/выкл)
ВОР - Стартует с кинжалом, 3 метательными ножами, бутылкой здоровья, 3 бутылками слабого яда, слабым противоядием и отмычкой.
1) Ловкий (50% шанс увернутся от неожиданной атаки)
-) Очень ловкий (75% шанс увернутся от неожиданной атаки)
-) Акробат (90% шанс увернутся от неожиданной атаки, можно проходить повторные тесты на уворот и всякие трюки)
2) Аккуратный взлом (При неудаче 50% шанс сломать отмычку)
-) Опытный взломщик (При неудаче 75% шанс сломать отмычку)
-) Медвежатник (Вор независимо от характеристик всегда вскрывает сундуки и двери)
3) Начинающий обезвреживатель (Вор проходит тест на Ловкость чтобы обезвредить ловушку (кроме магических). Активное)
-) Опытный обезвреживатель (Вор проходит тест на Ловкость чтобы обезвредить ловушку (кроме магических) и перебрасывает при неудаче. Активное)
-) Мастер ловушек (Вор проходит тест на Ловкость/Интеллект чтобы обезвредить ловушку/магическую ловушку и перебрасывает при неудаче. Возможен тест для повторного включения ловушки. Активное)

БЕРСЕРК - Стартует с топором и 3 бутылками здоровья.
1) Ярость (Урон х1,5, но игнор защиты берсерка. Нужна рана. Активное)
-) Гнев (Урон х2, но игнор защиты берсерка. Нужна рана. Активное)
-) БЕЗУМИЕРРРАААА! (Урон х3, но игнор защиты берсерка. Берсерк получает неустрашаемость. Активное)
2) Размашистый удар (Берсерк ходит последним и не может уворачиваться. Удар по всем противникам рядом с варваром на х0,5 урона)
-) Круговой удар (Берсерк ходит последним и не может уворачиваться. Удар по всем противникам рядом с варваром на х0,75 урона)
-) ВСЕМ СМЕЕЕЕРТЬ! (Берсерк ходит последним и не может уворачиваться. Удар по всем противникам рядом с варваром на х1 урона)
3) Ритуал Крови (Съедая свежее сырое мясо живого, не ядовитого существа, берсерк восстанавливает хп равные силе)
-) Ритуал Крови и Разума (+Сьедая свежее мозг живого, не ядовитого существа, берсерк получает неустрашаемость и +1 к интеллекту)
-) Ритуал Крови, Разума и Сердца (+Сьедая еще живое сердце, берсерк получает удвоенный урон на весь бой)

ЖРЕЦ - Стартует с посохом, Заклинанием Лечение и Экзорцизм, 2 бутылками здоровья, 2 бутылками маны и слабым противоядием.
1) Воздаяние (Все союзники вокруг жреца получают +1 к инициативе до конца боя. Активное)
-) Воодушевление (Все союзники вокруг жреца получают +1 к инициативе до конца боя и перебрасывают тест на страх. Активное)
-) Божественная Помощь (Все союзники вокруг жреца получают +1 к инициативе до конца боя, перебрасывают тест на страх и контроль разума и снимают все негативные эффекты с вероятностью 50%. Активное)
2) Правосудие (Возращает в течение 1 хода весь урон полученный целью. Активное)
-) Правосудие Света (Возращает в течение 2 ходов весь урон полученный целью. Активное)
-) Божественное Правосудие (Возращает в течение 3 ходов весь урон полученный целью. Если цель умирает, враг нанесший смертельный удар должен пройти тест на выносливость, иначе он тоже умирает. Активное)
3) Одержимость (Цель получает +1 ко всем характеристикам, +1 к урону, +1 к броне и 25% сопротивление магии, но теряет контроль и атакует ближайшего противника. Активное)
-) Фанатизм (Цель получает +2 ко всем характеристикам, +2 к урону, +2 к броне, 50% сопротивление магии и бесстрашие, но теряет контроль и атакует ближайшего противника. Активное)
-) Героизм (Цель получает +3 ко всем характеристикам, +3 к урону, +3 к броне, 90% сопротивление магии, бесстрашие и 100% защиту от контроля разума. Активное)

Магазин: (Пока такой. Продажа трофеев идет за полцены)
1) Бутылка здоровья (Лечит 5 хп) - 25 зм.
2) Бутылка маны (Восстанавливает 5 маны) - 25 зм.
3) Большая бутылка здоровья (Лечит 20 хп) - 75 зм.
4) Большая бутылка маны (Всстанавливает 20 маны) - 75 зм.
5) Слабое противоядие (Снижает урон от яда на 1) - 30 зм
6) Слабый яд (Наносится на оружие на весь бой. Цель получает 1 урона ядом каждый ход) - 20 зм
7) Зелье Ночного Виденья (Дает на час способность видеть в темноте) - 50 зм
8) Отмычка (Открывает запертые сундуки и двери) - 50 зм.
9) Свиток определения (Определяет свойства артефакта) - 100 зм.
10) Свиток портала - 200 зм.
11) Свиток лечения (Лечит 1-6 хп) - 10 зм.
12) Свиток молнии (1-6 урона электрич.) - 20 зм.
13) Метательный нож (+2 урона, метательный, кол.) - 20 зм.
14) Короткий лук (+4 урона, стрельба, кол.) - 30 зм.
15) Длинный лук (+6 урона, стрельба, кол.) - 80 зм.
16) Композитный лук (+10 урона, стрельба, кол.) - 200 зм.
17) Стрелы - 2 зм (1шт)
18) Тяжелые стрелы - 3 зм (1 шт) (Игнор 3 брони)
19) Кожаная броня (+2 броня, 50% защита от удар) - 200 зм.
20) Кожаные сапоги (+1 броня ног) - 80 зм.
27) Кожаный шлем (+1 броня головы) - 40 зм.
28) Кожаный пояс (+2 места в инвентаре) - 20 зм.
29) Кольчуга (+4 броня, 50% защита от реж.) - 400 зм.
30) Деревянный щит (Поглощает 50% урона, 5 хп) - 40 зм.
31) Деревянный щит обитый железом (Поглощает 50% урона, 1 броня, 10хп) - 100 зм.
32) Железный щит (Нужно 5 силы. Поглощает 50% урона, 3 броня, 50 хп) - 300 зм.
33) Короткий меч (+4 урона, реж/кол) - 70 зм.
34) Топор (+6 урона, медленное, реж) - 80 зм.
35) Булава (+3 урона, удар.) - 40 зм.
36) Кинжал (+3 урона, кол/реж) - 30 зм.
37) Молот (+4 урона, удар.) - 60 зм.
38) Копье (+4 урона, длинное, кол.) - 20 зм.
39) Двуручный Меч (+7 урона, нужно 5 силы, двуручный, медленный, реж/кол/руб) - 200 зм
40) Двуручный Топор (+12 урона, нужно 8 силы, двуручный, медленный, руб) - 250 зм.
Заклинания: (Блин, совсем забыл. Количество заклинаний которые вы можете выучить равно вашему интеллекту.)
1) Молния (Наносит цели 1-5 урона электричеством. 5 маны) - 50 зм
2) Стрела Льда (Наносит цели 1-5 урона холодом. 5 маны) - 50 зм
3) Огненный Шар (Наносит по площади 3х3 метра 1к10 урона огнем. 10 маны) - 100 зм
4) Благословение (+1 ко всем характеристикам цели, +1 урон, +1 защита на 5 ходов. 5 маны) - 50 зм
5) Изгнание (Наносит 1к10 урона нежити и демонам. 5 маны) - 50 зм
6) Лечение (Лечит 1-6 хп. 5 маны) - 50 зм
7) Экзорцизм (Наносит всем демонам нежити вокруг мага 1к5 урона. 15 маны) - 75 зм.
8) Ночное Виденье (Позволяет видеть в темноте на 1 час. 6 маны) - 40 зм
9) Проклятие (-1 ко всем характеристикам цели , -1 урон, -1 защита на 5 ходов. 5 маны) - 50 зм
10) Ржавчина (Разьедает металлический предмет небольшого размера. 7 маны) - 75 зм.
11) Неуклюжесть (Цель не может проходить тест на уклонение 5 ходов. 10 маны) - 100 зм
12) Волшебная броня (+2 к броне цели на 5 ходов. 5 маны) - 50 зм
13) Волшебное оружие (+2 к урону цели на 5 ходов. 5 маны) - 50 зм
14) Сфера ветра (При атаке дальнобойным оружием цели с наложенной сферой ловкость считается на 50% меньше. 5 ходов) - 50 зм.
15) Поднятие Мертвого (Оживляет труп на 10 ходов. Подчиняется приказам. Затраты маны и характеристики зависят от трупа. На человека - 10 маны.) - 200 зм
16) Болезнь (Заражает цель болезнью. 3 урона в ход. Цель проходит тест на выносливость 3 раза за каждую единицу урона раз в ход. 10 маны) - 100 зм
17) Снятие чар (Снимает один из магических эффектов на цели. 5 маны) - 50 зм
18) Вызов Беса (Вызывает бесенка (Урон 2 магией хаоса, Урон 1 укусом, укушенный теряет 1 маны, 5хп,) на 10 ходов. 3 маны, 3 хп) - 50 зм
19) Фантом (Создает фантом цели. Подчиняется приказам. Выглядит точно так же, но никак не взаимодействует с миром. 8 маны) - 80 зм
20) Вызов Черта (Вызывает Черта (Урон 6, кол., устрашает, 10 хп) на 10 ходов. 6 маны, 6 хп) - 100 зм.
21) Исцеление (Лечит 2к6 хп. 10 маны) - 100 зм.
22) Магический Клинок (Накладывает на оружие способность Магическое. 7 маны) - 75 зм
23) Камнекожа (+5 к броне цели и 50% сопротивление магии на 5 ходов. 25 маны) - 250 зм.
24) Темный Пакт (Кастуется за ход до смерти цели. Маг должен поразить сердце жертвы и тогда будет вызван Демон. Сила демона зависят от силы жертвы... 50 маны) - 500 зм
25) Воскрешение (Воскрешает погибшее существо в состоянии "как есть". 50 маны.) - 500 зм.
-) Опытный взломщик (При неудаче 75% шанс сломать отмычку)
Опс. Так надо:
-) Опытный взломщик (При неудаче 25% шанс сломать отмычку)

И посох:
Посох (+2 урона, длинное, удар.) - 5 зм.
что-то мне это напоминает))
Имя:Ул
Класс:Паладин
Отличительная черта: (я сам вам её дам, хехе ):D)
Характеристики
Сила:7
Ловкость:3
Выносливость:6
Интеллект:2
Удача:1,3,5
Предметы:
Короткий молот, 2 бутылки здоровья и 1 бутылка маны,кожанный пояс,кожанные сапоги.
Дополнение.
Общие навыки (их вы все можете взять при лвлапе или на старте вместо своего классового. Они не улучшаются.):
1) Спринт (Показатель ловкости (то есть скорости) при беге становится х2. Количество раундов в течении которых может бежать персонаж равно выносливости. Активное)
2) Тихий шаг (Бесшумное движение без уворота. Активное)
3) Инициативный (Инициатива +2)
4) Семижильный (+3 места в инвентаре)
5) Удачливый (При трате числа удаче есть 50% шанс что очко сохранится)
6) Мистические предки (25% сопротивление магии)
7) "характеристика" Мастера (Дает +1 к характеристике превышая лимит. Применяется лишь к характеристикам с 10 очками)

Инициатива пробрасывается 1д6 + ваша ловкость.
Дабы повысить вам волю к жизни - после вашей смерти каждый новый персонаж будет появляться с минусом в 20 монет, вплоть до долгов торговцу.

И новый класс:
ТЕМНЫЙ РЫЦАРЬ - стартует с Двуручным мечем.
1) Ругань (Разумное существо которое попало под этот навык начинает атаковать Рыцаря и получает -1 к броне и -1 к урону. Активное)
-) Оскорбление (Разумное существо которое попало под этот навык начинает атаковать Рыцаря и получает -2 к броне, -2 к урону и -1 ко всем характеристикам. Активное)
-) Осквернение (Разумное существо которое попало под этот навык начинает атаковать Рыцаря и получает -5 к броне, -5 к урону и -3 ко всем характеристикам. Активное)
2) Дар Смерти (Темный рыцарь получает 10% защиту от любого физического урона)
-) Прикосновение Смерти (Темный рыцарь получает 30% защиту от любого физического урона)
-) Поцелуй Смерти (Темный рыцарь получает 50% защиту от любого физического урона)
3) Аура Безысходности (Все светлые заклинания имеет 50% силу/длительность. Вкл/Выкл)
-) Аура Тьмы (Все светлые заклинания имеет 50% силу/длительность, все заклинания тьмы имеют 150% силу/длительность. Вкл/Выкл)
-) Аура Ужаса (Все светлые заклинания имеет 50% силу/длительность, все заклинания тьмы имеют 150% силу/длительность., все источники света гаснут, Рыцарь получает Устрашение. Вкл/Выкл)
Новое правило:
Если ваши хп становятся 3 и меньше - вы тяжелоранены и можете совершать действия только проходя тест на выносливость.
для aret:
Черт.
Я хочу в это играть.
Чего-то подобного я ждала весь этот год и наконец дождалась...
Что бы у меня не было никакой возможности в это играть =_=

Убейте меня кому не жалко.
для Темная_Аватара:
*Убил
<<|<|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM