Автор | [News] Зов эльфа |
Как тема покраснела то. Не смущайте тему! |
вчера читал , админ писал все бои проходимы ....
ну и как-же ска вот это проходимо ?!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1190575514&html5=1&show_for_all=L8b6bdf8852 |
для Clark Kent:
Он дилером тестирует бои) |
для L4ker:
Хотите баланса - играйте в бои 3-4 уровня сложности.
для Clark Kent:
вчера читал , админ писал все бои проходимы ...
Пруф? Я что-то упустил этот комментарий.
И вдобавок ко всему вышесказанному - вот пример двух моих боёв на 6-й сложности (14-й бой):
В замке - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1190282661&html5=1&show_for_all=La640421984
В деревне - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1190575025&html5=1&show_for_all=L62ded6a811
Результат примерно один и тот же - буквально пару ударов не хватило. |
Мощность найденной армии: 671
Побед / Боев: 48 / 79
Место в личном зачете: ~31
----
Наслаивался на 6-ых сложностях. Начал иногда ходить в 5-ые, и 2-3 раза был в 4-ой.
Есть шанс остаться в топ 500 к концу суток? |
для Clark Kent:
Предлагаю поставить моностек снайпов и потом его реснуть, а нимф поделить:) ХП моностека снайпов ниже, нимфу не заресаешь адекватно такую. Да и реса на пол стека нимфы будет 120+15*5 195 хп. 33 нимфы реснет. |
Рес от симбиоза на пол стека нимфы тоже подходит, там вроде 40*число энтов. Примерно как и поднятие - 200 хп |
для Clark Kent:
Ну такой себе бой.
Если подвести нимфу к лукам и рогом ослепить один стек лазутчиц, то победить можно. Просто ресать нимфу надо будет перед ходом луков.
Опять же, всё зависит от ослепов, удачи, бд. |
Как же надоела эта работа в героев. Все пришли играть и получать удовольствие, толстым вам по губам. |
играйте в бои 3-4 уровня сложности
Как говорится: "Не говорите мне что делать, и я не скажу куда Вам идти".
Я не собираюсь отыгрывать ивент до конца, поэтому оставь свои советы при себе. А по теме баланса тебе лучше не высказываться ибо твои рассуждения просто курам на смех. |
для L4ker:
Так это вам же нужен баланс. Я и говорю, что на 6-х уровнях сложности баланса нет - это тупо хардкор. Тут как во многих видеоиграх - есть обычный уровень сложности, который задуман разработчиком, а есть высокий, который для ультрауберпромеганагибаторов, которым всё всегда изи. И ещё есть лёгкий уровень сложности для тех, кому вообще влом напрягаться. |
Предлагаю админам после каждого ивента показывать так называемого бота тестестеровщика, который проходил волны. Гонево это, судя по внесениям измений по ходу каждого ивента. |
Место в личном зачете: ~5,303 |
Сегодня 2 раза проиграл, первый раз не повезло 67 тигров призвались во второй раз забыл луков поменять так бы легко прошёл, админу спасибо чувствуется что волны стали легче |
Обидно что дают нимф, пропускаю дают опять нимф.. Б набралось сегодня 130 бесполезных штук, |
Так это вам же нужен баланс. Я и говорю, что на 6-х уровнях сложности баланса нет - это тупо хардкор. Тут как во многих видеоиграх - есть обычный уровень сложности, который задуман разработчиком, а есть высокий, который для ультрауберпромеганагибаторов, которым всё всегда изи. И ещё есть лёгкий уровень сложности для тех, кому вообще влом напрягаться.
Во-первых, баланс нужен в абсолютно любой игре, для всех игроков, на любом уровне сложности.
Во-вторых, непроходимый уровень != хардкорный уровень.
В-третьих, см. пункты 1-2. |
для L4ker:
Во-первых, баланс нужен в абсолютно любой игре, для всех игроков, на любом уровне сложности.
Мы живём в утопии? Для кого практически в каждой игре пишут, что именно тот или иной уровень сложности рекомендуется разработчиками? Потому что идеально сбалансирован, как правильно, только один уровень сложности. Но так как люди разные, кто-то условный Дарк Солус проходит на танцевальном коврике или на банане, а кто-то и с геймпадом никогда в жизни не сможет пройти - потому и делают упрощённые и усложнённые версии игры. В той же Колде максимальный уровень сложности вообще никто не тестирует, так как он создан для самых отбитых на голову мазохистов. |
Есть у кого игра нормальная на примете по типу такой? гОвноде с непроходимыми балансами уже бесит. Надо менять направление. |
для Бульбяш:
Эта игра уникальна - и аналогов ей как не было, так и нет. По крайней мере, я ничего подобного не встречал. И менять нужно не направление, а подход игроков. От чего все эти проблемы? Потому что игрок сам себе придумал, что он величайший гений тактики всех времён и народов со времён Юлия Цезаря - и он должен одной левой пяткой проходить все самые сложные бои, даже если они теоретически непроходимы. Вот когда вся эта дурь из головы выветрится - и игрок поймёт, что его силам есть предел, а градация сложности введена не для прикола, а именно для него - тогда и играть станет проще. |
Конченый ивент, вот это обегать и по чем зря https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1190580532&html5=1&show_for_all=L573bbdefb7 |