Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:25
1699
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|>|>>

АвторПерки. Варвары
1560
Ну я собсна про девятый спросил, по тому что думаю с нынешними потолками я на мобах не дотяну:)
Эх, жаль однако 4 бд и +20% дамага всему живому...
для м-ком:
Вот ток никто так и не ответил на мой вопрос, имеет смысл отказатсо от воздаяния и сменить на стрельбу и арты на ини?
До новых колец это был мой основной билд для дуэлей, тока вместо стрельбы можно холодную сталь брать(ну дело вкуса). Ини в дуэль даёт первый ход - эт очень важно. Для групп лучше БД. На 10+ лучше новый кольца изза большой разници в атаке
Получив +1 скорости мы лишаемся всей ветки атаки - вообще всего, чем только барб силен.
Получив +1 скорости можно например с джинами и гаргами светомага както воевать волками. Птицы смогут бить\нести на задний ряд сразу(хз зачем это может понадобится). У грейженых огров будет 6 скорость, что пожет позволить отказатся от волков в пользу огров... Вообщем там много можно придумать...
народ не подскажете как варвару с -12787 без оружия на 5 лвле заработтать деньги?(быстро)
занять, работать
я 5 уровне к єльфам подойти не могу пока кем-то дойду остаток приблизительно процентов 20-30, как так играть??? (то что я в самом начале взял знание вместо напад.. или зашиты поменять смогу всегда в даном случае это не главное) как waru ,быть warwar ????? кто подскажит
1566
1.Взять по максимому огров.
2.Купить хобгоблинов,тогда проблема станет меньше.Нет хобгоблинов,берем максимум орков,на сдачу волков.
3.Орков делим на 2-3 стека,меньше делить смысла нету и работаем по эльфолучам,друидов нет смысла трогать сильно толстые и защита на уровне.
4.По возможности покупаем фул,проблема может отпасть.
5.Меняем перк.Основы защиты не дают защиты от стрелковых атак,а ты не можешь подойти к эльфу.Вариант на замену:пробивающая мощь/основы удачи/лидерства.
6.Тупо переть на пролом можно только ограми,волкам/хобами надо подходть осторожно,не подставляться под прямой выстрел.Если у эльфа упор в танцев,а не в дриад стараться снести единички танцоров.чтоб не снял ответку с волка/хоба/огра.
Все вышеизложенно не поможет,если противник грамотен и одет в арты в отличии от тебя.
играю около месяца к форуму только сейчас прибегаю т.к,до 5 уровня добрался быстро а сейчас.... уже начались сложности..
где мне найти обьяснения что такое бд, бб,и так далее
Посмотрел твой последний бой,могу указать на несколько ошибок:
1.Слишком мелко поделил орков,зачем было отшеплять единичку во втором ряду вроде и не для ответки вообще не понятно.Если бы поделил орков на два стека по 9 штук положил бы сразу 7-8 эльфиских лучников,т.е. два стека.Тебя еще подвел разброс ини,слишком много было стеков,в итоге между твоими орками "влезли" стрелки эльфа.
2.Что ты хотел сделать с ограми я тоже не понял.Огры сильны мясом,брать 7 или 5 штук(таой набор армии тоже жизнеспособен)дело вкуса,но ставить нужно их один стеком и упорно переть к друидам мимоходом футболя подверувшихся дриад танцоров.
3.У тебя мало атаки попробуй поднять ее купив арты или перекидав статы,тогда проще будет выигрывать стрелковую дуэль у эльфа.
4.При твое манере игры я думаю и перков на 5 тебе подойдет пробивающая мощь,тогда точно эльф тебе не перестреляет сразу.Также можешь попробовать взять основы лидерства.
5.Тебя подводит элемнтарное нубство:не подводи волков под прямую стрелу и убивай единички,чтоб не снимали ответку с волков.
Для джанга:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=104338
кто-нить дрался на 7 с демоном? Я если честно не совсем догнал что лучше: отделить еденички (двоечки) орков и окружить основной стэк либо отделять по 2-3 хоба.
для GlebHp:
я ВСЕГДА со всеми отделял еденички орков! если у тебя хобы, то орки успевают снимать ответ! с псами уже как повезет!
для Eugene:
у еденичек орков есть один недостаток - они ходят только на 4 клетки
для GlebHp:
есть такое, но ними можна ходить на 1-2 клетки дальше основного стека, их не будут бить огромные стеки!
А что лучше 4 бд или 3бд и 1 удача ? И еще вопрос 5 бд или 3 бд и 2 удачи ? =)))
3бд и 1 удача лучше 4 бд
5 бд или 3 бд и 2 удачи - зависит от личных предпочтений
спасибо за ответ =) для себя сделал вывод лучше иметь как минимум 1 удачу, а дальше на усмотрение =)
для I-Bot: 5 бд лучше тем, что если на первом ходу не сработало БД, то на втором ты его гарантированно получишь. +1 к удаче (да и +2 тоже) настолько призрачно и ненадежно, что оправдывает себя, пожалуй, только в ГВ - там порой удача позволяет вытащить неубиваемый караван.
5 бд лучше тем, что если на первом ходу не сработало БД, то на втором ты его гарантированно получишь. +1 к удаче (да и +2 тоже) настолько призрачно и ненадежно, что оправдывает себя, пожалуй, только в ГВ - там порой удача позволяет вытащить неубиваемый караван.
Всё зависит от личных предпочтений. Если человек считает себя везучим и не особо хочет считать БД, то лучше брать 3 бд и удачу. Если же человеку кажется что ему врятли повезёт, то надо брать более 100% 5бд.
Де факто же 5 БД не даёт 100% последовательности т.к. на 1 ходу 50% вероятности, а БД на 2 ходу например может вообще ни к чему(ну так ситуация сложилась). 2 удача может на первом ходу выпать на всех 7 стэках, а может и ниразу не выпасть на первом ходу. Так что тут каждый сам решает что лучше.
Мои мысли насчёт удачи и морали:
Удача нужна для
1)Перестрелки
2)Удара без снятия ответки (намного важнее для удара роками, ограми и хоббами где удар 1-ин)
3)Для устрашения противников, т.е. когда они сами бояться бить толстый стек не сняв ответку, т.к. при большой удаче им может прилететь дай боже.
4)Удача даёт моментальный прирост 2-ой дамаги, но не даёт повторного хода как мораль. И может получиться, что дамаг пропадёт впустую при срабатывании на стеке убивающемся и без удачи.

Мораль нужна
1)Крайне нужна атаки на коробки. Для убиения некра, арборыццаря чем больше морали тем лучше.
2)В дуэлях играет в разы большую роль чем в групповых, т.к. увидя проморалившихся налётов или орков 3-и соперника обязательно что-то сделают чтобы этот повторый ход прошёл впустую. В дуэлях же этот 2 ход скорее всего настанет. Опять же в группах увидеть перед кем походит промораленный стек почти нереально.
3)Позволяет сделать повторный ход и распределить более удачно урон с этих 2-ух ходов.

Много удачи- позволяют намного лучше предсказывать появления удачи, при её несрабатывании или срабатывании, да и просто наугад зная что шанс выше можно рисковать бить без ответки.
Много морали(5 БД)- позволяют с большо долей вероятности рассчитывать на этот 2-ой ход, столь критичный при нужде самому взламывать супостата.Опять же считая срабатывания и несрбатывания тоже проще рассчитать 100% мораль.
Мораль-Удача пополам (3Бд и 2 Удачи) предсказать самому что именно выпадет крайне сложно, но и супостату точно также сложно предугадать что сработает и когда.
Вывод такой: Если ты игрок предпочитаюший игру в шахматы и твой стиль подразумевает рассчёт ходов, то лучше иметь какой-то 1-ин параметр на высоком уровне. А если ты не любишь этим загоняться и предпочитаешь нудному рассчёту рулетку как у эльфов, то можно и пополам брать, твоим плюсом будет твоя же непредсказуемость.
<<|<|74|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM