Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
1080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|781|782|783|784|785|786|787|788|789|790|791|>|>>

Автор#928 Железный Легион [боевой клан]
для Синтиар:
были у меня когда то хорошие ботинки стальные) я их эни кею подарил)
для _____JOKER_____:

проще скидывать напрямую Синтиару кольца, имхо)))

Ну, поглядим на спрос, а там видно будет.


Перекидывался в ТЭ, потому что хаос имбует в КБО. Ну и, естественно, качал ГН хаосо/тьмой. Хз, имхо рушка против монстров тащит куда больше, нежели чистый атакер.
имхо рушка против монстров тащит куда больше, нежели чистый атакер
дели ведьм на 8 стаков и рушь сколько влезит
для XuMuKkk:
Перекидывался в ТЭ, потому что хаос имбует в КБО. Ну и, естественно, качал ГН хаосо/тьмой. Хз, имхо рушка против монстров тащит куда больше, нежели чистый атакер.
Unholy_power правильно говорит (ну, не на 8, конечно, но 2-3 стека вполне хватает. Основным замедлить, единичками порушить). Хаосотьма в принципе, вполне играбельный, но больше компромиссный вариант для случаев, когда жалко тратить зелье забывчивости) В принципе, как раз твой случай. Метаться туда-сюда по несколько раз в день не очень удобно.
для XuMuKkk:
проще скидывать напрямую Синтиару кольца, имхо)))

ага, и как раз властелина колец в сети не будет, когда мне они понадобятся, и отдай на них из магаза половину своего состояния, на анти такими успехами никога не насобираю..

для Йокки:

ведьм можно макс на 3 стека поделить, тогда не будет ни одного стека для снятия ответа, да и вроде не хватит и трех ведм что бы полностью спустить защиту хорошего монстра.. + у тьмы есть такие ништяки как забывчивость, прокля слабость, тоже ништяковые против монстра..
для Синтиар:
ведьм можно макс на 3 стека поделить, тогда не будет ни одного стека для снятия ответа, да и вроде не хватит и трех ведм что бы полностью спустить защиту хорошего монстра.. + у тьмы есть такие ништяки как забывчивость, прокля слабость, тоже ништяковые против монстра..
Ну да, макс - 3 стека. И да, я оставляю всё же минов для ответа или для двойного укуса ящера, так что, рушит, по сути, 1 ведьма, так что, до нуля защиту не сбиваю, но этого и не требуется. Статы и навыки в атаку вполне позволяют пробивать защиту) Забывчивость у моих ведьм тоже в наличии, кстати) Прокля и слабость... Неплохи, в принципе, но очень уж много времени уходит на полный обкаст монстра и, учитывая статы монстра, эффект от прокли и слабости гораздо меньше чем хотелось бы.
лан, придется мне кольца таскать раз через раз чтоб со склада не снимали..
вот как раз вор попался в бомжкфуле каком-то, щас испытаем кольцо))
Как-то грустно на 15-м..в ГТ за рыца без раннего апа делать нечего,соотношение в ГВ стало 1/3,5к.только дефами да турнирами и придется качать умку
Прокля и слабость... Неплохи, в принципе, но очень уж много времени уходит на полный обкаст монстра и, учитывая статы монстра, эффект от прокли и слабости гораздо меньше чем хотелось бы.

нафиг, нафиг. Массрушка хороша тем, что ты кастуаешь -12 за 1 ход. Ведьмой ты ток -5 снимешь за это время :)

Прокля и слабость там ваще нафиг не сдались) поскорее порушить в ноль, пока фурки живы и запинать :)

К примеру, Йокк.. Тебе не убить без массрушки тролля там 7ого уровня.. А с рушкой - думаю легко)) Фурка живет долго) а когда деф будет приближаться к нулю - она легко справится с ним :)


Не, я лишь подтвердил, что рушка против монстра - чит) Не всегда нужна, если монстр итак убивается) А на жирных - незаменима :)
Прокля и слабость

вот тут я бы не был столь уверенным, если монстр жирный и квадратный, с хорошей вилкой, то прокля и слабость оч даже нужны для выживания той же фурки. Да не часто (хотя чем дальше тем чаще, думаю), но именно против самых жирных монстров, против 7-х юзаю на ура. И если маны не выше крыши, а в мин оа так и есть обычно, то мас рушка нахрен не нужна - маны не хватит, лучше та же прокля, слабость с обычной рушкой, ну и в зависимости от лвла можно еще чару взять или лак или что-то другое по вкусу.
для XuMuKkk:
К примеру, Йокк.. Тебе не убить без массрушки тролля там 7ого уровня.. А с рушкой - думаю легко)) Фурка живет долго) а когда деф будет приближаться к нулю - она легко справится с ним :)
Массрушка хороша, но затратна) Хз, не помню сталкивался ли с троллем 7 уровня, а копаться лень... В принципе, фурку закрыть в углу гидрой и тролль не пройдёт к ней, но чем дальше тем сложнее, это понятно и там либо изобретать что-то, либо переходить в какого-нибудь рыца, благо он у меня отстроен прилично)
Прокля и слабость там ваще нафиг не сдались) поскорее порушить в ноль, пока фурки живы и запинать :)
Тьмушником иногда приходилось узать. Что толку от нулевой защиты, если фурку некем прикрыть и она не успевает толком поковырять беззащитного? :)
В общем, пока меня не столько жирные напрягают (мб, просто ещё не встречал достаточно жирных), сколько всякие там фее-дриады 7 уровня. Очень уж далеко ходят, не закрыться и бьют по нескольким целям, когда окружаешь.
для Йокки:

ну дак порушенную проще убить))
самые голякове монстры конечно же валятся масс рушкой, и пока это в большинстве случаев, но их и без перков увалить можно, мас рушка для скорости просто)
да, я привык играть на скорость.. скорость = деньги. Больше боев провел - больше заработал)
задрот
да и билд менять не надо, меня вообще интересует билд для пвп без крафта травля+хаос, как на 10-м так и на 11-м лвл, буду проверять его когда анти вкачаю..тут прикол не только в скорости но еще и в том, что есть перк тьмы....
Хотя я вот подумал, на каком-то нном лвле можно юзать масрушку против мегамонстра. Взять искус тьму с пб соответственно, нач образование с перком удваивающим ману. И порушить побырику монстрика...
народ у кого есть скритп, скажите пжл сколько мне пересыпают опыта?
для XuMuKkk:
ну дак порушенную проще убить))

В принципе, фурку закрыть в углу гидрой
ведьм можно макс на 3 стека поделить
Основным замедлить, единичками порушить, потом кару фуре.
плюс минимум 2 рушки героя
ну и гидру кроешь по ситуации. вообще большие монстры "не_стрелки" не должны быть проблемой для тэ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|781|782|783|784|785|786|787|788|789|790|791|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM