Форумы-->Творчество--> <<|<|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
для Ксайтр:
хм думаю ты существенно его обидел заявив это в открытой форме
Я знаю. Мне очень стыдно, но эта игра мастеров. | для Темный_воин0:
хм думаю ты существенно его обидел заявив это в открытой форме
Я знаю. Мне очень стыдно, но эта игра мастеров.
ты уверен что они будут участвовать? оптимист.пока я вижу лишь твои слова а не игру...и чую что будет игра такая же фигня как за океаном. хотя может и ошибаюсь но...вряд ли. | Мне очень стыдно, но эта игра мастеров.
Второй раз? Алекс, ты нарываешься? Я ж в гневе страшнее котёнка... | для Темный_воин0:
"Игра мастеров"
Добил.
Я не знаю, сколько у нас игроков с ЧСВ настолько высоким, чтобы взять себе данный титул... | для Аль-Костяк:
У меня)) Но Алекс его упорно сбивает)) | Всё, я обиделся на Алекса. Перезаряжаю флудо-пушку.
как в пиво глядел =)
Никому не в обиду, но игра будет очень сложной. Во-первых, запутанная система правления (Совет Кардиналов, Патриарх, Имперский Совет, малолетний Император, гигантская вассальная лестница, а вы в игре - тайный советник одного из герцогов-курфюрстов, члена Имперского Совета), различные политические тонкости, умелое проведение войн (то есть вместо обычного "накопил 100500 ресов и айда в атаку, кубик в помощь" появляется истиная картина войны), закулисная война, война за вассалов и за влияние на герцога, торговые войны...
ты решил купить кролика? НО...он реалист и знает что просто не справишься с таким потоком информации, пойдут ляпы и прочее, дальше-хуже!
Дразарг неадекватнее Ксайтра. Причем, пьяного Ксайтра. (с) =))
Вот поэтому я не пью. ;))
Да, н у и з ря =/
Мы априоре умнее своих игровых протеже просто из-за наличия информации и бесчисленного множества тактических решений под рукой.
Я не ищу в вики как брать штурмом крепости, не читаю на других ресурсах, про изысканные орудия убийства какой либо эпохи, не сижу днями изучая экономическую систему и вообще плюю в потолок....
Но каким то образом меня считают ветераном=)Хотя может из-за стажа=) | для Ксайтр:
Дык я тоже специально не смотрю ничего))
Но многое читал на досуге...
И все равно меня пилят админы =_= | для Ксайтр:
ты решил купить кролика? НО...он реалист и знает что просто не справишься с таким потоком информации, пойдут ляпы и прочее, дальше-хуже!
Я и сам не знаю, смогу ли...но у меня пред глазами пример Арета - учится в универе, имеет уйму забот и успевает. А если он может, то смогу и я. | Но каким то образом меня считают ветераном=)
из-за стажа=)
за умения дают звания читора. а мы с тобой самые старые ветераны...можно сказать первое поколение феодалов... арет,дразарг,я,ты,алекс и...больше не помню...снэп ушёл из феодализма. мастер големов...вроде тоже но и ладно. вроде всё...эх...помню первое явление великой лягушки и первое гениальное открытие - лесорубка! | для кролик-маг:
Так уж и гениальное))) наврятли я первый)) | Так уж и гениальное))) наврятли я первый))
я помню твою атаку. ты первый кто нанес мне удар в спину =)
и ещё во времена кватча(а это был самый первый тест феодализма) вроде была какая та александрия на континенте...но я жил на острове и об этом особо не думал...может и твоя... | для кролик-маг:
А после смерти всех ветеранов встретит Великая Лягушка, да?))) | для кролик-маг:
ты первый кто нанес мне удар в спину =)
Все вопросы к Арету. Я реально тебя не собирался убивать. | первое гениальное открытие - лесорубка!
Фигня два полных рыцарских доспеха с мечами и щитами -__ в античности=) вот это круто было=)
Или мой несбывшийся план по созданию техно-легиона ведомых ментально экранированными операторами с плазменными огнеметами...
вот зенит моего могущества как игрока=) до сих пор помню) | для _Дразарг:
А после смерти всех ветеранов встретит Великая Лягушка, да?)))
а прикинь это окажется правдой? у меня такая истерика после смерти будет =)
З.ы она кстати мне в первом же ходе подсказала назвать северное озеро -северным.а южное -южным. мудрый очень дух =) | зря ты темный кстати так о дразарге.он самый оптимистичный из нас всех. и игры с его участием довольно таки весёлые. с налётом безумия но весёлые. | для кролик-маг:
у меня такая истерика после смерти будет =)
Походу мы двое будем помирать от хохота там =))
мудрый очень дух =)
Угу. А мне двое братьев- ящериц посоветовали народ травой кормить, когда начался голод.)) | мудрый очень дух =)
Угу. А мне двое братьев- ящериц посоветовали народ травой кормить, когда начался голод.))
вроде бы не сработало насколько я помню... похоже братья-ящерицы что то напутали... а может люди не так ели.
у меня такая истерика после смерти будет =)
Походу мы двое будем помирать от хохота там =))
ага.увидев лягушку и братьев ящериц после парочки грибов =) | увидев лягушку и братьев ящериц после парочки грибов =)
Главное в этом деле травой правильно закусить ;)
а может люди не так ели.
Не то если-то! | для кролик-маг:
Я не имею привычки уговаривать игроков поиграть в мою игру. Просто обидно, что лучший политик не поиграет в закулисную войну.
Система довольно-таки проста. У каждого игрока будет 4 столбика с процентами, сумма которых равна 100, где написано влияние данного социалогического класса и его преданность герцогу (влияние и преданность одной цифрой): Крестьянство, Духовенство, Знать, Торговцы. Автоматически эти же цифры влияют на некоторые параметры. Например высокое влияние крестьян приносит высокие налоги, при преданности духовенства повышается стабильность и престиж герцога, если знать у власти, то ваши вассалы буду вас любить и уважать, а развитая торговля принесет в казну немало доходов. Изменять проценты можно путем реформ, но улучшение условий жизни одних идет за счет других. Нужно знать меру.
Теперь о вассальной лестнице. Император->Герцоги->Бароны->Рыцари. У вас есть фактически 1 локация - ваш город и прилежащие земли. Все остальные сектора принадлежат вашим вассалам-баронам. У каждого барона 1, реже 2 провинции. Рыцари занимают совсем уж микроскопические территории, на карте не отмечаемые, но именно они составляют костяк феодальной армии. Бароны могут воевать как между собой, так и со враждебными герцогами, могут заключать договора со всеми (включая герцогов), назначать свои собственные налоги, ставить местные законы и прочее. У вас - уникальное право вето, если вам их политика не нравится. Вассалов можно смещать, как тайно (ножом по горлу), так и официально. Вместо него назначается его потомок, который вам вассальную клятву не давал, следовательно - он свободен и его может захапать другой игрок.
О войнах стоит замолвить отдельное слово. Я ввел в государство понятие "престиж". Это то, как к вам относится мировое сообщество и их подданные. Совершая подлые, нечестные или хотя бы жестокие вещи, ваш престиж уменьшается, совершая добрые поступки вы его повышаете. Если престиж станет равным нулю, любой игрок сможет аннексировать вашу страну. В этом случае все ваши владения переходят к новому правителю (но все ваши вассалы освобождаются от вассальной клятвы). Если станет равным 10 - вы сможете претендовать на Святейший Престол. О нем позже. Так вот, для объявлении войны вам нужен повод (иначе в случае объявления войны вы потеряете 2 престижа). Думаю не стоит объяснять значения повода к войне, скажу лишь, что им может стать - защита "прав населения" в стране-цели, иное вероисповедание, его престиж меньше 3, его вассал напал на вашу территорию, вы прентендуете на его провинцию, чье население ваше по культуре, его вассал дал вам вассальную клятву и возник парадокс и т. п. Затем, стоит поговорить об армии. Я не стану ограничивать вас в этом - она может быть набрана как угодно и где угодно. Общевассальная армия, наемники, ополчение, казаки...мне без разницы. Очень важно ее продвижение по вражеской земле - если ваш престиж высок, то вам нечего боятся, если провинции, по которым вы ходите, вашей культуры, то вы получаете пополнения. Если же вы передвигаетесь по враждебным вам поселениям, начинается партизанская война, грабежи и прочее - все это причисляется к небоевым потерям. Ежеходно вы будете терять определенное число солдат. И не забудьте таскать с собой провиант и, желательно, лекарства. Да и офицеры иногда нужны :).
Экономика. Доход от экономики бывает трех типов - налог, производство и торговля. Второе я урезал, третье (т.к. игра прендендует на закулисные войны) - усилил. Налог решайте сами, какой и на кого ставить. Производство довольно-таки простое - в каждой локации есть 1 вид ресурса-излишки. Ну там на черноземе - зерно, в шахтах - железо и т. п. Всего в игре 5 видов ресурсов. Чтобы добывать данную излишку, необходимо построить на ресурсе определенное здание. Здание само по себе стоит очень дорого, примерно как 10 в обычной игре. При этом нельзя строить одинаковых зданий, а многие из них открываются нужной технологией. Теперь поговорим о торговле - что это такое? В игре |
<<|<|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|>|>>К списку тем
|