Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:22
1262
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|>|>>

АвторОпасные бандиты - 9 ГЛ
Вот так должен был тащить
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1386909277&html5=1&show_for_all=M8239f03e78
Какой то бред. С хера ли отравленый на 2 хода стек когда не ходит травля спадает считая это ходом. Это тупорылый недочет и тупость. Ладно согласен что идет не по линейке АТБ расчет а по реальным ходам. Но тут хода не было. 17.3 ини должно успеть после оглуша отравиться 2 раза с какого хера такая говномеханика. Ну и в этой сраной говномеханике еще и неадекватные 2 оглуша подряд у худого стека млять.
Ну не получилось в конце перед тем как бросить по людски. Играйтесь. Тупая трата времени и 4/5 участников процесса бросают топоры негатива в меня молча. Сам бы не знаю что думал если б ктото мешал мне так как я мешаю всем. Было бы гладко не бросал бы, неоткуда золото брать, коды по 0.1 коэф тыкал, донатить нечем и некак, 80+ ларцев открывать - смысл тогда было пытаться сильным качаться. Играйтесь... скоредж - можешь выдохнуть, видно было что я для тебя кость в горле...
Человек ты прсото не внимательный) Когда ты 2 ход скорпами побежал без удара яд как бы уже спал с одноглаза. Есть старая поговорка гвд сливы кроются всегда в мелочах)
для Asbest1978:
Приветствую. Дело не в том что я не заметил как травля спала. А в том что она вообще спала. Получается, что даже если отравить на 2 хода и например один раз останавливающим выстрелом стрельнуть мастером лука или орком вождем и отбросить на 20% шкалы - то второго хода с получением отравления не будет. Когда 4 оглушило монстра с иней 17.3 на монстре горело что еще 1.3 хода травли. Но она стремительно с офигевающей скоростью упала и исчезла не пропорционально другим присутствующим дебафам/бафам . 1.3 шкалы АТБ хватало чтобы монстр 2 раза сходил. Но такова механика. Уже 10 лет в ГВД и то ли недокуриваю до сих пор некоторых моментов либо меняют правила ОНИ...
Просто подкрутка всех ништяков всегда в сторону мобы - у него и вероятностные абилки работают как надо и когда надо и лак/бд . Игроку же достаются стабильные минималки на первых ударах ключевыми стеками , лак/бд на огпызках, шкала ини в сторону моба..Есть мнение , что админ рассчитывает развить ИИ моба настолько , что они научатся донатить ) Ничем иным я подобное угнетение игрока объяснить не могу .
Мне запомнилась волна в текущем ивенте , где герой нпс с основным стеком 29 привов . Вот на ней я ощутил всю немощность - донатишь на покемонов , покупаешь за 600к леги , а 29 привов просто летают по поляне и обнуляют все это с подресом , потому что рандом выкручем на стабильных 2 промаха большей частью .
Попили мне крови сегодняшние опасные .. В итоге донатными прошел через рушку

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1387002993&html5=1&show_for_all=M369e92b570
Для Лещ :
Просто сам сталкивался токо ловчими одноглаз сморалил и 0.4 оставшихся хода до след тика просто спало)
для Asbest1978:
Ну в одной из слив монстра травонул скорпион. Потом метатель молота оглушил. Потом отравленый монстр отравился и сходил первый раз и сморалил. В таком случае второй ход он травонулся тоже, успел... но там в прива сразу попали пиратки мне это не понравилось
для Ыц_Ыц_Ыц:
А вообще там в толстый стек скорпиона лучше было. Если у меня минник на напад +2 у скорпиона то 173+1+1. И подставить толстого скорпиона под пиратку, тогда получается одной единицей снять ответ с монстра а второй прикрыться от пиратки. И получается выход на пиратку. Ведьма моря в таком случае не ускоряет монстра а дает слаблю скорпиону. И искусаку тогда ускорять не нужно. Первый ход монстра идет в пиратку, скорпион потом ее безответную бьет и дотравливает до смерти. Потом монстр бьет 3 пирата и опять скорп его бьет безответного и дотравливает. Там есть вариант думаю что ракша вторым ходом никого не ударит. Потом монстр убивает 2 толстых, это последний ход под гипнозом, скорп тут должен ударить по монстру и просто уроном от удара его добивает. Остается проблема с 2 джинами, ракша и ведьма. Гаргу футболит медведь. Асасина нету. Можно взять сумеречную ведьму в набор 1 шт. Первый ход - медля двух толстых. Второй можно порушить 5 дефа у гарги. Скорп жирный. Он под слаблей но ему остается удар по ракше, удар по 2 джинам и удар по ведьме. Ддин думаю не будет никого трогать пока 3 каста не сделает. Ведьма тоже чисто колдует. Получается один или два отхвата от единицы ракши и еще один отхват когда скорп его бить будет. Каждый раз потеря по 40 хп скорпа. 120 урона - это все что получаешь в бою если футбол медведя не даст осечку. Это 90%-... чуть меньше 80%... макс рез был 73%
Чуть меньше 90%...
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1387031809&show_for_all=M3e87e0c3e5
Проходка через жир, но, несмотря на то, что героя они нормально вытанковывают, если засадник под зомбей не подставится или парализует основные стеки, можно и слить.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1386933527&show_for_all=M6b1fa49271
уж не знаю почему, но комбо от пегасов + берсы уже не первого мага проходят.
И да они странные очень, то стоят и кроют засадника а то берут и идут вперед - не понятно вообще почему у них приоритет меняется...
для Лещ: Чекай как подкручивают боту) Засадники получили дебаф на - мораль и все равно сходили я под столом просто) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1387097891&html5=1&show_for_all=Mca2a054603
Проходка сегодняшних опасных через мишаню и скорпов
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1387122946&show_for_all=M4a0bde6a8f
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1387257622&show_for_all=M83ffe10da6
Спасибо что этот читер с плащем не оглушил до этого прохолку 2 оглушки слили
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1387259050&show_for_all=M901445e32f
До этого пробовал жир с отделением единичек зомбей в попытках ослабить пеха и без пехов - не проходилось.
А так прошлось, правда на тоненького, но после ивента голды нет на воскрешение проходил тем что осталось :))
Мое почтение. Напишу еще один раз для успокоения души. Терь точно больше не буду бить опасных долго. Рад что наконец-то дотратил золото!
Вчерашний мой недотянутый до первого места бой:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1387085245&html5=1

Во-первых, человек меня обошедший молодец. Грамотный бой. Ну приза отьевшегося все равно вычли, но хватило.
А мне нужно было досчитать чтоб 4 раза цепкой вдарить. Думал про 4 цепки, но что-то считал считал и решил не париться над тем как выдавить 4 цепки. А выдавливалось. Недооценил потенциальных конкурентов может, видел бы рез 77% - напряг бы мозги сильнее...
А нужно было просто увеличить число дьяволят в ущерб двум темным ящерам. Ящеров 20 чтоб а дьяволят 32+33 шт
- Вожак первым ходом должен был пройти на клетку вправо чтобы ящер на один целый ход получил 12.1 инициативы, так нужно по расчету линейки.
- В своем зачетном бою забыл поставить начальное место гарпии возле вожака чтобы она точно успела стать возле засадника до второго каста дочки
- второй выстрел гарпунера не нужен, после третьей цепки должен остаться 1 рубака чтоб четвертая цепка через него пошла
- 20 ящеров по джину, ящер должен стать после удара на клетку ниже чем максимальное верхнее место, это для того чтобы удар по гнолу был пройдя всего одну клетку и игнор защиты был всего 20%. Урон по джину должен выпасть не менее чем 10.64 при вилке 7-14
- Удар ящера по гнолу должен быть пройдя клетку вниз, чтоб четвертая цепка дочки от засадника пошла через гнола, нужно чтоб осталось хотя-бы 1 хп гнола после урона от ящера, вилка урона ящера должна выпасть не более чем 9.55
- Ящер от двух цепок и удара в ответ от 1 гнола 1 шт умирает
С маной выходит так:
Стырили 70-8= у героя остается 62
Стырили 62-8=54
(Дочка 12+8+8-цепка16=остается 12)
Глыба героя на 6=48
Стырили 48-8=40
Стырили 40-8=32
(Дочка 12+8+8-цепка16=остается 12)
Молния героя 32-4=28
Стырили 28-7=21
Стырили 21-5=16
(Дочка 12+7+5-цепка16=остается 8)
Стырили 16-4=12
Стырили 12-3=9
Молния героя 9-4=5
(Дочка 8+4+3=15, на цепку не хватает 1 маны, стает в деф)
Дотыривают 2 маны
Дочка 15+1+1= 17 маны и идет цепка Засадник --> 1 рубака --> 1 гнол --> ящер

Итоговая очередность ходов в конце такова
- засадник видит что еще 5 маны на молнию есть и стает в деф на 34.96 АТБ секунде
- У ящера ход на 35.29 АТБ секунде, он нажимает ждать
- Дьяволята тырят 1+1 маны на 37.59 АТБ секунде
- Дочка на 38.46 АТБ секунде дает цепь, если даже 1 гнол не выживет - то просто получится себе не 18 урона а 48, на 1,5% хуже рез
- Ящер 19 шт на 39.79 АТБ секунде бьет остаток 279 хп засадника, ящеру должен выпасть урон не менее чем 9.77. Если не добьет и только это не срастется - тоже пару процентов потеряется и все
- У засадника следующий ход должен быть на 41.96 АТБ секунде, но уже должен быть гейм овер
Теряется 180 хп гарпунера, 30 хп гарпии, 99 хп дьяволят, 55 хп ящера, результат 81.65%
Видимо мне больше хотелось поскорей дотратить золото чем выдавить такой результат
Всем удачи! Не держите на меня зла. Играйтесь
для ЛЕЩ:
На опасных можно ж золото фармить, вам можно апнуть 10гл, там больше конкурентов, вам интереснее опять же
для tec9meister:
На охотах тоже можно фармить. Но те кто решил зарабатывать никому не нужные рекорды в охоте - наоборот тратятся на крафтпушки зверя. Можно было и адекватнее мне раз в десять дней потихоньку делать первое место в дни где нужно две/три попытки а не тучу сливов. Два года назад на 9 ГЛ каждый день было по 500+ участников, по пять перввх мест каждый день почти, щас не так. Не нужно мне 10 ГЛ. Как показало вскрытие - мне было нужно слить золото чтобы сделать невозможным походы в опасных и исключить трату времени. Желаю Творческих Узбеков!
для tec9meister:
с какими отрядами можно зарабатывать?
у меня в минус только

Я правда тут вообще не думая сходил)))

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1387342272&show_for_all=Ma7d4b4999f
<<|<|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM