Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:45
4314
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7923|7924|7925|7926|7927|7928|7929|7930|7931|7932|7933|>|>>

АвторПерки. Маги
маги, кем победить легче будет?
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1004214788&show_for_all=9c12fc181e
маг
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1004100559&show_for_all=96f61e1b73
мр
Maxim (adm)
[>] [ц]
1 2019-09-24 18:09:46
Уникальность этого события в том, что каждый бой прошёл предварительную балансировку на каждом уровне и каждой фракцией(до этого многие события балансировались в процессе от стартовой статистики). Все бои были выиграны ботом в авторежиме с учётом двух побед на уровень для 1 - 60 уровней сложности.

---
На последних волнах чувстовалось, что я каждую волну по разу проходил, выйгравал на соплях или повторно подобрав билд и расстановку так что не удивляйтесь что вам насыпало мяса в конце ивента
Maxim (adm)
[>] [ц]
1 2019-09-24 18:09:46
Уникальность этого события в том, что каждый бой прошёл предварительную балансировку на каждом уровне и каждой фракцией


Попросите админа показать, как его бот проходил этот бой!
Не верю, что бот проходил это!!!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1003920573&show_for_all=1041d4ade3
писали, что после их редактирования(после прохода бота) сбились некоторые бои..
для Nexona:
да чушь пх) я пробовала на бырбе..иногда глыба вообще не откидывала врага..приходилось ожидать героем что б подгадать
Ждать, чтобы кинуть глыбу – это бессмыленная трата полухода
Холод работает независимо от положения стека на шкале, откидывать после ожидания и не откидывать до он не может
Если это всё-таки произошло – надо писать в баги, а не ругать перк (возможно, вдобавок дезинформируя людей)

По поводу эффективности: рой откидывает номинально на 60 метров, глыба морозит на 0.3 раунда
Если брать среднюю иню армии за 13.33, можно считать, что у глыбы эффект = 40 метров
Меньше для тормозов, больше для инишных (в частности, при 20+ ини даже номинальный эффект у глыбы будет больше роя даже в лучшем для последнего случае)


Однако, у холода есть 3 существенных преимущества, которые по совокупности делают его предпочтительным
1. Глыба работает одинаково всегда. Чтобы рой откинул на 60 метров, стек должен пройти эти 60 метров на момент откида. Если этого нет – эффективность падает
2. Холодом можно морозить несколько стеков разом. 2-3 стека (2-3x к общему эффекту) почти до самой концовки почти всегда будут, в одиночных боях может быть чуть похуже. Практика показывает, что люди холода не знают, разбегаться от него и не пробуют. А попробуют – разойтись всеми от (почти полного) 3x3 не так уж просто, и это имеет свою цену (о коробках и не говорю)
3. Холод работает на мертвецов и магм, ну и големов с элями до кучи. Целых 2 класса и мощный юнит атакофраки – это прилично

Кроме того, 20 пп – это меньше, чем 24 за ИП (частично компенсируется лишним манакостом)
От фантома толку вообще почти никогда нет, можно его не учитывать
Стоит дорого, тратит ход, а дохнет от любого чиха, тем более если герои противника ходят сразу после своего
Для играбельности ему нужна минимум Нечувствительность за ИП

Вот мои бои с холодом, билд отлично себя чувствует:
http://lgnd.ru/gt/battle/id/6488265/lvl/17/r/3/b/5
Не хаос, пожалуй, но играть более чем можно


Magic всё правильно сказал, а вот здесь (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508234&page=7926#48147729) не вполне верно: у роя и воздуха не одинаковая механика
Рой откидывает на фиксированное расстояние в метрах, но не дальше нуля, воздух – на долю от пройденного
При большем расстоянии у роя дополнительный (отсутствие отрицательного) эффект идёт за счёт того, что все 60 метров работают на полную, а не обрезаются из-за упирания в ноль
У воздуха просто метраж больше пропорционально текущему положению


По поводу варианта бырбы с воздухом – 30% от пройденного сравниваются с 0.3 раунда только при 100 метрах и 10 ини, т.е. холод по факту всегда сильнее воздуха, зачастую намного
Молния вообще бессмысленна, цепь жрёт лишних 10 пп и очень много маны
При этом 4 цели (в том числе, возможно, своих) с порезанной вплоть до 0 эффективностью – это хуже почти постоянных 2-3 с нормальной
для pro100okk:
Почему-то не видел ни разу повелителя холода на бырбе, только пару раз очень давно.
Ведь штука более универсальная, действует на всяких мертвяков, элементалей и тд а также не зависит от ини существа. Плюс можно 2+ цели заморозить.
Очков навыков много надо конеш, но на хаях за бырбу их девать некуда, почему бы не попробовать?

Боевым магом в целом играют мало, потому что есть более простой, универсальный и сильный на многих уровнях хаос
Но нет никаких принципиальных проблем успешно (при наличии рук и средней прокачки) играть и бырбой, в частности, с повелителем холода
Ждать, чтобы кинуть глыбу – это бессмыленная трата полухода
не все стеки опасны, а только некоторые, и тратить ход на откидывания ненужных смысла еще меньше..а еще может выпасть мораль и откидывание уже будет по другому, неожиданно правда?)

Если это всё-таки произошло – надо писать в баги,
что писать? что огра сейчас глыба не откидывает, а через несколько ходов откидывает?) или что она откидывает других существ а вот конкретно сейчас огра-нет?) я не знаю как там реально должна работать механика, вижу что то есть эффект то нет, значит работает, но не как мне надо)

есть 3 существенных преимущества, 1 это не преимущество, рой в среднем все равно будет полезнее)
и где минус в виде затраты по мане?)

у меня фантом (если мой герой ходит после вражеского) в 50% случаях точно бил, а то и не раз, ударяя в ответ) или вынуждал того же вражеского героя тратить ход на себя) твой лед заставит тьмушника массовое разложение кидать вместо другой гадости? а вот фантом может)

про воздух не знаю, его может только хаосом брать если, явно не бырбой)
Если исходить из обычной логики боя, когда быстрых надо убить сразу, а медленных оставить на потом, то отброс роем медленной армии оказывается в подавляющем большинстве случаев намного полезнее. 0.3 раунда заморозки - это только 0.3 раунда хода героя без чародейства и другого ускора. За оставшиеся 0.7 раунда быстрые фуры все равно наваляют, если их замораживать, а не убивать.
И еще. Тяжелый удар папуаса откидывает на 30, рой при развитой природе на 40, а при искусной на 60. То есть, отброс роем при искусной природе откидывает как два тяжелых удара папуасов подряд. Вполне эффективно.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1004676470&show_for_all=40cf048e9e

нужен совет как пройти. иня у драка сильная, хорошо что сразу джинов не снес.
прожечь 60 защиты? или 3 удачи взять
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1004683575&show_for_all=4ddb122ae0
попробывал немного по другому - удачи нет когда надо
это еще у меня -
Пиратский ром: +3 атаки, +2 защиты, -3% инициативы, +5 оа, +20% к умениям - и до лампочки в атаке)
для Островетянен:
Тут статы в деф тамушта драки первые бьют, непонятные статы в магию без перков, вместо стрелков големы мелочь на ответку. Средний образ самое невыгодное что может быть, ну и нуби простокк?
А вообще вся ГС проходится бырбой в различных билдах. Кроме пиратов
*не нуби
Ром в гс не действует
У обычного гнома в качестве контры нам дефолтный набор из сопры, пронзайки, клевера и кинжала. Ну как бы тупо рашер - обычное кнб. Однако этот гном унижает тупо мясом.
хочу поймать гномика :(
для Nexona:
Я в абилках их юнитов не разобрался еще толком, но есть подозрение, что они даже световику с защитой от огня могут немало хлопот доставить.
У гномов навыки Хаоса по 6 очков!
Почему у магов Хаос по 10 ????
Почему у магов Хаос по 10 ????

Чтобы маги были самой слабой фракцией.
для Magic:
ну если световик еще гнома нового не убьет, от альт точно надо резать сразу)
<<|<|7923|7924|7925|7926|7927|7928|7929|7930|7931|7932|7933|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM